生存恐怖似乎被困在車轍中。 VG247的戴夫·庫克(Dave Cook)詢問該類型是否已經變成了果殼,或者我們的期望只是在轉移。
一切都始於1996年,其中有一個大玻璃窗,一對僵化的杜賓犬和近乎致命的心髒病發作。你記得第一個場景生化危機正確的?這是您沿著豪宅走廊行走的地方,一對狗意外地爆裂了窗戶。
現在,您可能不會在今天這樣的場景上擊球,但是那時,沒有任何遊戲機開發人員曾經發出過如此令人震驚的作品- 好吧,我無論如何都可以回想起- 對我來說,這就是時刻的生存恐怖確實是誕生的。
當您考慮它時,這是一個真正的大師班,當您想到它時,它是如此的血腥簡單,但是當時沒人在做 - 當然是在黑暗中獨自一人。 (PC粉絲,我沒有忘記您)。
“每個人都有自己對恐懼的看法,因此您永遠不會找到一種體驗,無論是遊戲,小說還是電影 - 對每個消費它的人來說似乎都很恐怖。”
今天,這一切都與炸彈,大喊士兵和無盡的槍聲彈槍,這使我的腦袋痛苦不堪。最初的《生化危機》更加強大,因為它被靜音和微妙,而不是我每年一次看到的恐怖範圍。
是什麼讓遊戲嚇人?當您最不期望的時候,那些經典的座位瞬間跳出了您的座位時刻嗎?也許這是一種巨大的脆弱感,對您不太了解的敵人的資源不足?
或者,也許這是一種持續的恐懼和威脅,像釘在黑板上一樣抓撓腦海?所有這些創造懸念和令人震驚的人的方法以前都受僱於遊戲,但是那些日子感覺就像是遙遠的記憶。
每個人都有自己對恐懼的看法,因此您永遠不會找到一種經歷 - 無論是遊戲,小說還是電影 - 對於每個消費它的人來說似乎都很恐怖。但是,遊戲玩家越來越擔心恐怖流派在艱難時期陷入了困境。
《生化危機6》剛剛出現了混合評論。一些人打算未能奪回特許經營的輝煌時代,並為使命召喚的產生而興奮。其他人讚賞語氣的轉變,並為Capcom試圖現代化該系列而鼓掌。
掌握這是一個棘手的流派,因為在90年代中期,一切使它變得如此令人愉悅的事物現在如此強烈地與我們今天有關Slick Triple-A頭銜所了解的一切。可悲的是,出版商今天想要什麼和相關的東西,而不是塵土飛揚和古老。對他們來說,您的懷舊正在妨礙進步。
“這種緊張感在1996年感到如此令人興奮和新鮮,所以為什麼憑藉我們所有的技術資源,與電影業和硬件影響力聯繫 - 開發人員無法重新奪回當今的這種氛圍?”
回想一下第一個生化危機。這部表演使恐怖的電影看起來像是高級藝術,坦克的控制措施真是太可怕了,現在按照當今的標準,槍擊機械師現在感到恐怖。
但是它奏效了。無法像一些潤滑運動員那樣轉動尾巴和逃跑,這意味著您在殭屍和其他生物周圍緩慢而笨拙。您感到虛弱,暴露在他們的抓手和牙齒上。
它起作用了,而且表演的表演只是為了今天即將站立的涼爽的B電影氛圍。我的意思是,“吉爾三明治?”來吧,不要告訴我,您至少在閱讀這篇文章時並不是說Barry Burton在您的腦海中說出來。
然後,當然,您的彈藥供應量嚴重,庫存空間有限和有限的綠色草藥以治癒傷口。一切都在反對你,你一直在後腳上。
這種緊張的感覺在1996年感到如此令人興奮和新鮮,所以為什麼憑藉我們所有的技術資源,與電影業和硬件影響力聯繫 - 開發人員無法重新奪回當今的氛圍呢?
如今,巨大的火力,幾乎是無限的彈藥,光滑的控制和好萊塢級表演是許多出版商的真正願望。他們真正地認為這就是您想要的,而沒有什麼比這是失敗的潛在秘訣。
不過這很有趣,因為在許多遊戲玩家的眼中,生存恐怖是由原始的鐘塔,或者一個人在黑暗中,當然是PC標題。當遊戲機開發人員在製作新的恐怖遊戲時反复放下球,但PC市場正在再次蓬勃發展。
拿健忘症:黑暗下降例如。這是殘酷的,毫不妥協的,令人恐懼的是地獄,是的,當您跌跌撞撞地穿過遊戲迷宮城堡的黑暗大廳時,您會像個弱小的嬰兒。太棒了,如果您喜歡恐怖,則需要嘗試一下。
緩慢而笨拙,虛弱和脆弱,資源不足和限制。您能想到任何新的遊戲機遊戲,除了明顯的標題之外,都可以積極宣傳這些價值觀黑暗的靈魂?
“我敢肯定,我們將再次在遊戲機上遍及遊戲機,我們只需要等到《生化危機4》導演Shinji Mikami展示了他的新恐怖遊戲,然後其他所有人都回想起瞭如何正確完成。”
這是因為這些都是負面的詞,可以向您保證您是最終的動力旅行。正是這一想法是,我們所有人都想自我沉迷於某種力量幻想,並成為最終的壞蛋,而不是與世界矛盾。
但這就是使生存恐怖遊戲令人恐懼的原因。有時,我想在寂靜的山丘周圍笨拙地陷入困境,只用一塊木頭和shite手電筒武裝,同時與我的大小兩倍。
讓我的角色用皮帶餵養的M60來使我的角色艱難地行走,突然之間,我不會因黑暗或潛伏在陰影中的無法識別的恐怖而受到威脅。如果我可以將它們射擊到碎片上,為什麼我會呢?
那么生存恐怖死了嗎?不,根本不是,這只是由於金錢的壓力,委員會設計和銷售壓力的壓力,控制台方面正處於通量狀態。
具有獨立敏感性的PC市場具有更多的許可,可以修補這種類型,如果您想要的話,在該領域中會有王牌恐怖遊戲,尤其是像Dayz這樣的遊戲,可以使用格式嘗試新事物。
我敢肯定,我們將再次在遊戲機上遍及遊戲機,我們只需要等到《生化危機4》導演辛吉·米卡米(Shinji Mikami)帶出他的新恐怖遊戲為了提醒控制台開發如何正確完成。
Mikami正在積極地使這款遊戲解決這種類型的狀態,這有助於您看到該項目的結果會很有趣。
來吧,我們要指望你。讓我們學會再次恐懼。