本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。
Yakuza Kiwami2在深色音符上打開。這是1980年代初期的Kamurocho,就在事件發生之前Yakuza 0。正如我們在上述遊戲中所知道的那樣,這並不是一個特別熱情的地方,槍擊響起僅幾秒鐘了。我們認為Shintaro Kazama是一個(有點)年輕的男人,槍殺了一個未知的中國黑手黨成員。這是一個同樣冷的開口,這是肯定的。
隨著Kazama的消失,整個場景都是一個未知的角色見證的 - 一個偵探,認為很難相信甚至在1980年的Kamurocho無法無天的偵探中也存在偵探。他懷抱了卡薩馬的未知受害者,他鬆散地同意保持受害者的妻子和孩子的安全,然後才競選樓梯並從突然的地獄的大火中救出兩者。
在這個開場序列中,我們確實陷入了Yakuza 0的夜生活環境。我們從街道上排隊的聚會者趕來,並在1980年代在整個Kamurocho城市中迴盪著音樂,直到2006年未來20年,在那兒,那天晚上那天那天的契約是同一個灰熊的偵探。在這個順序中,問題多於答案,但是Yakuza一直在設置挑剔的奧秘,然後在最後一刻解決。
然後,我們進入了一個更熟悉的環境 - Kiryu和Haruka Sawamura,共同生活,與Yakuza Kiwami的城市混亂相去甚遠。距Yakuza Kiwami事件已經一年了,很明顯,這部續集和主角都在努力繼續前進。兩人一起跪下,向三個神社祈禱:akira nishikiyama,Shintaro Kazama和Yumi Sawamura。 “我不知道為什麼我還在這裡,”喃喃自語,他從Haruka中吸取了令人驚訝的表情。畢竟,這是她父親的身材。
Yakuza從來都不是最微妙的特許經營權,很明顯,這是特許經營本身,而不僅僅是我們在我們面前看到的角色,在繼續前進之前對墮落者表示敬意。因為繼續前進是Yakuza Kiwami 2在Kiryu和Haruka之後所做的僅僅是瞬間的記憶,因為第五位Tojo Clan董事長在Kiryu退休後奪回了re繩,在兩人的面前被槍殺,迫使他們倆陷入了另一個魯ck的冒險之後與競爭對手Yakuza。在努力找出誰想要他死的時候,Kazuma Kiryu像往常一樣有一個目標,有點像電線中的一個角色,知道奧馬爾正在尋找他們 - 他們真的不知道為什麼,但是沒有什麼好。
從這裡開始,我們再次上了Kamurocho的街頭,這是最近記憶中的百萬次。但是回到同一城市總是以某種方式感到新和不同 - 也許有一個曾經是酒吧的互聯網咖啡館,或者現在有一個曾經是拉麵關節的健身房。 Yakuza 6標誌著今年早些時候向更強大的龍發動機的大轉換,它以大量的方式改變了Kamurocho,使城市變得更加流暢,充滿活力,而不會讓人感到霸道。 Yakuza Kiwami 2的Kamurocho也是如此:這座城市感覺更加栩栩如生,人口稠密地被真實的暴徒和商店居住。
說到暴徒,如果沒有暴徒的街道擊敗紙漿,這不是雅庫扎的遊戲,對嗎? Kiwami 2中的戰斗在很大程度上遵循了Yakuza 6中建立的相同模式,利用龍引擎在戰鬥之間征服裝載屏幕,創造了更無縫的現代開放世界體驗。現在,您可以拿起武器(閱讀:交通錐和商店標誌),然後將其存儲在庫存中以備將來使用。這是以前Yakuza遊戲的一次性武器系統的一個不錯的轉折,這一次,即使您的敵人也可以撿起並偶爾在環境周圍使用武器,正如我發現交通錐與Kiryu頭部後面相撞時發現的那樣。
Kamurocho可能比1980年代Yakuza的Speedball Disco環境中更為文明的地方,但並沒有失去任何樂趣。是的,迪斯科舞廳早已一去不復返了,但是卡拉OK,高爾夫和其他迷你活動仍然在那裡。卡拉OK仍然是我的選擇,因為Kiryu表現出了音樂視頻,包括他對墮落的Nishkiyama以及他在此過程中迷失的其他同胞的感受,這都是瘋狂但又公平的節奏遊戲。
從根本上講,這仍然是我們所愛的Yakuza。 Sega已經為Yakuza Kiwami所做的一切做了原始遊戲的基本故事,並以誘人的環境和出色的戰鬥為其增光片 - Yakuza Kiwami 2。作為粉絲最喜歡的戈羅·馬吉瑪(Goro Majima ),今年早些時候在Yakuza 6期間感覺到了他的缺席之後(儘管我在比賽的開場時間裡沒有看到他)。對此重製的Sega正在改變和改進,同時保留了核心故事和角色Yakuza 2偉大的。
如果您像我一樣 - 喜歡在Yakuza後6世界中重新審視Yakuza的歷史,那麼您就與Yakuza Kiwami 2一起享受享受。我們一直很喜歡的我們的領導者Kiryu Kazuma,所有這些都在龍引擎中獲得了光榮的細節。