Kazuma Kiryu的故事結束了。
它花費了六個主要發行版,13年零100年的恐懼和瘀傷的街頭朋克,但我們最喜歡的Yakuza終於有了一個完整的故事。
他的冒險經歷的最後一章代表了我們對我們成長的系列的所有事物。我們堅忍的英雄與他古怪的環境之間的並置是正確的,當您準備擺脫主要任務時要進行的額外課程活動的多樣性也是正確的。
而且,當然,角色的演員像以往一樣誇張,嚴肅和可笑。沒有一種情感的味道不會被觸及。
Yakuza 6:生命之歌然後,提供熟悉的敘事和遊戲玩法的混合物,但它具有質量和自我保證,可以使其作為結局的地位公正。
這一集可能圍繞著我們說“再見”,但事情始於新鮮的“你好”。漫長的序言既可以建立Kaz的最初目標,又為該系列的新移民,對主要角色及其彼此之間的聯繫進行了簡要介紹。
“如果其他特許經營權試圖刮除粗糙的邊緣,Yakuza不僅選擇保留它們,還要慶祝它們”
老實說,這個序列是笨拙且節奏不佳的 - 更喜歡簡單的信息提供,而不是有趣的互動或時尚的演示文稿。但是,鑑於該系列的年齡和數百個小時的背景故事已經導致了這一刻,要過於強烈地抱怨設計團隊希望所有經驗水平的所有玩家都能享受以下內容,這是很糟糕的。
但是,一旦事情開始發展,敘事的結構比以前提供的結構更為明顯。返回的角色發揮了作用,但消失了,這是圍繞他們在卡茲(Kaz)世界中合法化的時間密集的轉移。這可以釋放整個跑步時間,以使我們能夠專注於主角,並冒著聽起來陳詞濫調和糖精的風險,在我們的最後一刻體現了他。
奇異的重點還有助於提出我們與世界關係中的更細節,其中最有趣的部分是熟悉和回歸的Kamurocho地區- 一個虛構的地方,它比與Kabukicho紅光區相似,而不僅僅是與世隔絕的地方東京的新月地區。
Kamurocho是一個裝滿飲酒洞,餐館,女主人酒吧,街機,配有可玩Sega經典賽(Puyo Puyo和Puyo和Virtua戰鬥機5,例如)等等。
例如,不必像在Yazuka 0中所做的那樣分心在角色之間切換的注意力,這意味著我們可以自由地通過一個實體的眼睛觀察Yakuza 6的宇宙的內部工作。
這使Kamurocho成為比最近的遊戲更親密的地方,將其視為我們的家中的背景程度,而不是以在遊戲中進步的名義來剝削的地方。 Yakuza 6展示了自己的世界,這是一個品嚐的地方,而不是統治。
新的引擎也有助於最大程度地吸收設置。著名的龍發動機會刪除每當您從街道搬進商店或酒吧時彈出的加載時間,這使整個過程探索周圍的空間遠遠散發,並且比以往任何時候都更具吸引力。
此外,更多的角色遍布街道。這使得kamurocho帶來了一個人口密度在人類生活不健康的一面的地方,當您想知道其狹窄的小巷和購物區時尤其明顯。
如果您曾經去過東京,那麼您會欣賞Yazuka 6街上增加的屍體數量的距離,將其帶入了真實的東西。在您的遊戲體驗中添加一些日本威士忌或快餐,您會聞到景象和聲音的氣味和口味。
但是,並非所有這些屍體都很友好。許多人正在尋找戰鬥和稍微調整的戰鬥系統,這使您有很多藉口讓侵略者後悔他們決定與您互動。
動作和動作更快,使其更容易在塊,躲閃和攻擊之間過渡。這不僅可以提高您在戰鬥中巧妙表現的能力,而且還提高了這種時刻的視覺吸引力。聲稱Yakuza 6的特徵是打擊質量的戰鬥,這將是一個錯誤,但是事情已經超越了過去的荒謬過時。
儘管如此,儘管這些積極性,但這仍然是一個不適合所有人的系列。如果您不喜歡以前的遊戲,那麼您就不會喜歡這個,這不僅是因為您可能缺乏對角色的興趣,還因為怪癖永遠是該系列的一部分。
對話序列可能會非常長,切得很長的時間彼此流動,其他遊戲(及其許多玩家)將無法接受。說Yazkuza 6有時比遊戲更像是動漫的,這並不是一個誇大的說法。
移動Kaz會感到老式,尤其是有時在不陷入風景或對相機位置煩惱的情況下移動更緊密的空間的困難。您也要求完成的某些任務任務在大自然中毫不羞恥,無聊,當您試圖將它們框在Kaz的Yakuza性質中時,完全令人難以置信。
儘管如此,如果您在系列賽中走了很遠,那麼這些怪癖就可能是可愛的橄欖石而不是遊戲破壞問題的存在。當然,作為一個粉絲,這樣的事情並沒有使我從核心故事中分散注意力,以及它的表現如何,這是電子錄取最分裂的明星之一。
這是一款可以緩慢品嚐的遊戲,並以其顯而易見的品質而享受了它的可疑品質。在其他特許經營權試圖刮除粗糙邊緣的地方,Yakuza不僅選擇保留它們,還要保留它們。
正是這種方法使它獲得瞭如此強烈的追隨者,而這種方法使Yakuza 6成為Kaz盛大職業的成功結局。
經過測試的版本:PS4 Pro上的PS4版本。出版商提供的預先副本。