Xenoblade Chronicles:權威版辜負了它的名字,為迄今為止這款現代的日本RPG經典提供了絕對的最佳版本。

某些高清重新製作和重製比其他重製更容易。此類版本的最大決定因素之一非常簡單:原始遊戲有多好?對於Xenoblade,Nintendo和Monolith Soft的巨大Wii RPG來說,答案確實是有利的。雖然考慮到Wii首先會想到體育和健身遊戲的圖像,但迷你游戲系列和Wii求Reples卻粉碎了全新電視的屏幕,但Xenoblade可以說是遊戲機最重要,最傑出的遊戲之一。

實際上,在那個時代引入的任天堂的所有內容中,它是當今最相關的東西之一。在其他成功逐漸消失的地方,Xenoblade具有粉碎的角色,兩個續集包括出色的開關條目,一個3DS端口,以及一個發燒的風扇要求另一個入場。最初的遊戲很好。

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對於初學者來說,從遠處的Xenoblade看起來可能像其他日本RPG,具有豐富多彩的角色,如果情感上令人震驚的故事情節,則具有衷心的角色。但是,這裡有很多事情使它變得與眾不同,從誠心的狂熱場景使個人角色關係更有機會向世界本身發光,這是人們生活在巨型眾生腳趾後面的土地。一個生物比奧尼斯(Bionis)曾經與其他巨大的敵人作戰,但現在較小的生物衝突了一把千年曆史的戰鬥和疤痕。隨著故事的發展,您與之抗爭的戰鬥的真相和您為之奮鬥的世界被揭露了。

與許多流派同行不同,Xenoblade確實在演奏方式上發揮了作用。它的世界是開放式的,每個地區都比上一個更令人印象深刻的蔓延。即使區域較小,通常令人印象深刻的天空箱和景觀也會使它們感覺比以前更多。遊戲的第一個領域是一個完美的例子Xenoblade Chronicles。在最初的幾個小時中,玩家可以愉快地遵循地圖上的圖標來快速發展主要故事,但是也很容易漫步到世界,解決側面任務,撿起物品並簡單地探索。如果您想高高爬上去,然後將自己從最高的鱸魚濺入下面的水中,可以。 Xenoblade開放。

這個世界的設計是Xenoblade一般流動的關鍵。有一個完整的晝夜週期以及天氣系統,敵人和NPC的行為和位置受到這些系統的直接影響。 Xenoblade向您展示了很早就可以去的地方,從而提供了強大的敵人的一瞥,您最好在遊戲早期很早就避免。後來,您可以拋光並令人印象深刻,您可以回來擠壓這些敵人。在遊戲最初發行十年後的2020年,人們不得不懷疑Xenoblade設計的元素後來逐漸蔓延了塞爾達傳說:野外的呼吸- 這自然是一個巨大的讚美。

一旦您與敵人進行戰鬥,事情再次變得有些欺騙性。為了觀看比賽早期戰鬥的視頻,Xenoblade看起來像是一個自動攻擊的Bonanza,您可以在其中關閉大腦的遊戲 - 但沒有什麼比事實更遠了。角色確實確實會自動與敵人互動,盡可能頻繁地進攻,但這只是使您能夠與其係統完整深度互動的情況。男孩,有很多深度。

儘管它具有動作RPG的外觀,但組成Xenoblade的DNA鏈也許與戰術和基於轉彎的RPG更緊密相關,這就是在正確的時間使用正確的動作。當您通過鏈攻擊加油時,更多地是關於選擇正確的攻擊序列來迫使敵人錯誤,或者堆疊不同的狀態效果以推翻或擊敗敵人。有些將節奏與MMO的節奏進行了比較,在該節奏中,角色將積極地傾斜,而其他人則在敵人的後部進行了風箏,以執行該菜,從而消除了大傷害。在其他方面,它類似於出色的最終幻想12,但更多地關注執行動作,而不是複雜的AI例程。

當然,通過菜單中的額外深度來確定戰鬥的流動。您可以在任何給定時間都有三個黨員,每個黨員都可以配備一系列藝術,即您觸發的特殊技能,以造成最大的損害。您的聚會和藝術作品將大大改變與戰鬥的方式。這種互鎖系統的網格使Xenoblade成為過去十年中最令人滿意的RPG之一,對於機械實驗和剝削而言,潛在的巨大潛力。

老實說,沒有太多的遊戲 - 一些狡猾的聲音,這個故事花了太長時間才能開始……在宏偉的方案中,這是無關緊要的。最後,Xenoblade是一個勝利,從這個意義上講,它成為任天堂的蓬勃發展的新系列也許不足為奇了。

因此,這是Xenoblade:當時最好的RPG之一,也是日本RPG世界中發行的閃亮燈塔,在那個特定的子流派掙扎的時候發行。它保持良好 - 那麼重新製作什麼?

當時,原始的Xenoblade非常出色,但是如果它不是遊戲的穩定版本,那麼最終版本將不值得。好消息:是。在互聯網上,一些粉絲一直在爭論這在技術上是重製還是重製,就像在引擎蓋下一樣,它顯然更像是遊戲的全新版本。老實說,這裡展示的質量是如此忠實,並且接近原始版本的理想化版本,我認為將其稱為重新製作是更公平的。我不知道;在評論中爭論它。

無論您想說什麼,這都是在那裡,這是周圍更高質量和更巧妙的重新製作者之一。角色模型已完全用具有藝術風格的新型替代,該藝術風格與續集的動漫美學相符,並且視覺效果通常已經清理。在某些地方這是不平衡的 - 有時您會看到超級斑點的新質地奇怪的質地,但這些問題很少。

對於某些人來說,性能將是一個症狀,尤其是在分辨率上,這是自適應的。它可能會有所不同,當事情變得特別忙碌時,它可能會出奇地降低 - 但老實說,我並沒有發現表演根本不足。與以前的任何一個版本相比,這是遊戲的外觀更好,表現更好的版本。的確,如果他們對視覺效果沒有那麼多較小的升級,那麼Monolith Soft可能會在此版本的遊戲中擠出更好的性能。

Xenoblade權力版看起來很不錯,但是由於自適應分辨率和遊戲的巨大尺寸,我在手持式模式下更喜歡它。屏幕的大小遮住了圖形缺陷,而Xenoblade的開放式結構非常適合手持式遊戲。您可以稍後通知遊戲,探索和暫停遊戲,然後當您知道自己有更多時間時就會​​接聽故事。從這個意義上講,遊戲非常適合切換。

除了處理開關端口的麵包和黃油外,Diferitive Edition還提供了許多較小的生活質量,所有這些都加起來可以使遊戲變得更加舒適。從各個方面來看,它都是確定的版本。

不過,這甚至不是全部。還有一個全新的章節,即Future Connected,這是一個新的故事,在主遊戲事件發生一年後。您可以通過菜單立即播放蝙蝠,或者在再次看到主要故事後播放它。它已經有十多個小時的新內容,從原始故事中綁起來,同時取笑新的細節。這個新故事是一次令人愉快的經歷,但是如果不涉足破壞者,這裡談論在這裡幾乎毫無意義:它只是更Xenoblade,充滿信心地交付,表明Monolith知道Base Game的表現如何。

當經典重新製作時,實際上只有一個任務:不要把它弄亂。 Monolith和Nintendo在Wii Classic上取得了令人欽佩的改進,這是人們現在應該打算玩的遊戲的一種版本。的確,一些原始的遊戲設計挫敗感仍然沒有觸及,性能是紮實的,但可悲的是並不完美。但是,這些事情幾乎無關緊要。對於任何帶有開關的RPG風扇來說,Xenoblade Chronicles最終版本都是必不可少的。