微軟現在已經揭示了Xbox系列X將向後推動遊戲的兼容性。

向後兼容性一直是微軟的早期承諾之一Xbox系列X。控制台將演奏現有的Xbox One遊戲以及Xbox 360和原始Xbox標題帶來Xbox One。

微軟已確認數字鑄造Xbox系列X支持兼容性在硬件級別,與當前在Xbox One上使用的軟件仿真相比,這是一個很大的一步。

這使舊遊戲可以使用Xbox系列X的充分潛力,利用其功能強大的CPU和GPU的100%。相比之下,運行Xbox 360和原始Xbox遊戲時,Xbox One X的性能僅限於實際功率的50%。這與您在現代硬件上玩較舊的遊戲時在PC上獲得的效果類似。

所有這些功能也可以在系統級別上使用Xbox One遊戲,而無需原始開發人員的任何其他工作。數字鑄造見證了戰爭齒輪:終極版從Xbox系列X上從1080p到本地4K,一個2倍升級。具有解鎖幀模式的遊戲可以從中受益最大,因為有足夠的淨空使他們達到穩定的60fps。

“我們正在考慮的事情包括改善遊戲的分辨率,改善幀速度 - 也許將它們翻了一番!” Peggy Lo說,兼容計劃負責人。

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向後兼容HDR

也許在數字鑄造廠報告中最令人驚訝的揭示是Microsoft如何使用機器學習啟用非HDR,向後兼容的遊戲在Xbox系列X上運行。該算法基於Gears 5自己的HDR Tech,並且能夠繪製不同的繪製SDR圖像的一部分為HD​​R。

與現有的偽造HDR的方法不同,微軟的技術實際上可以提高圖像所有元素的峰值亮度,最高可達1000列。

該公司顯示光暈5:《衛報》和20歲的Fusion Frenzy都在HDR上的Xbox系列X上奔跑,儘管沒有本地HDR模式。該功能可用於系統級別的所有向後兼容遊戲。

克勞德·馬萊斯(Claude Marais)說:“從理論上講,它可以應用於所有遊戲,從技術上講,我想我們仍在通過用戶體驗和類似的事情來努力。”

趕上我們對Xbox系列X的了解的一切在我們的大故事中。