現在,我們對Xbox系列X中的內容有了更多了解。

微軟剛剛概述了許多技術細節Xbox系列X。在博客文章,平台支架揭示了Xbox系列X規格及其一些獨特功能的輪廓。

首先,該公司確認Xbox系列X GPU是針對的12個Tflops計算能力,與最近的AMD洩漏。 GPU基於AMD的rDNA 2架構,CPU建立在基礎上禪2。 Xbox系列X最多支持120fps。

該公司表示,GPU的功能是Xbox One X的兩倍,是原始Xbox One的八倍。但是微軟不僅將其放在硬件陣線上。平台持有人還投資了許多應該使其優勢的軟件技術。

今天的帖子證實了兩個可變速率陰影(VRS)和硬件加速Directx射線追踪。前者允許GPU專注於處理屏幕上實際的內容並巧妙地管理資源。後者確認射線追踪確實將由硬件通過DirectX提供動力,就像PS5一樣

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多虧了增加SSD,Xbox系列X可讓您一次暫停多個遊戲,並立即恢復其中的任何一個,對當前實現進行升級。由於Microsoft的動態延遲輸入,遊戲也應該對Xbox系列X響應更快(DLI)技術,通過專有無線協議降低無線控制器輸入延遲。

隨著HDMI 2.1的到來,這將進一步增強,該標準均帶有兩個自動延遲模式(Gen)和可變刷新率(VRR),消除支持遊戲中的撕裂,並確保每當連接Xbox系列X時,電視始終打開“遊戲模式”。

遠離硬件和軟件功能,Xbox系列X將使用Microsoft的聰明的交付服務。簡而言之,這可以確保玩家只能獲得遊戲機可以玩的遊戲版本。光暈無限,例如 - 將在基本Xbox One上發佈到Xbox系列X上 - 將使用此功能。

在這種情況下,您只需要購買一份副本Infinite和您的控制台將自動下載適合硬件的版本。微軟確認所有獨家遊戲都將支持智能交付,該技術可用於第三方出版商作為選擇

正如預期的那樣,Xbox Game Pass將繼續在Xbox Series X上。未來的第一方遊戲也將在服務日和日期推出,包括Halo Infinite。

至於向後兼容,Microsoft確認,現有的Xbox One遊戲(包括前向兼容的Xbox 360和原始Xbox遊戲)將在Xbox Series X上玩耍和看起來更好,這要歸功於其出色的硬件。

更多詳細信息將在接下來的幾個月中宣布通向E3