Eedar的行業分析師Jesse Divnich在Xbox One的揭露中加重了他對行業信件中新遊戲機的想法。
看看Xbox One
Divnich在他的筆記中說,Xbox One是“娛樂消費體驗中的進化步驟”,理由是微軟最近不斷爭取控制客廳空間的戰鬥,並稱該公司對第一派對內容的承諾“重要”。
Divnich說:“微軟已經證明,他們已經看到了觀眾如何消耗娛樂內容的目光。” “ Xbox One將為整個家庭提供全面的客廳體驗,同時不疏遠核心遊戲消費者或核心遊戲體驗。這是一個令人印象深刻的飛躍,並且會在北美觀眾中產生良好的共鳴。
“我們與微軟的溝通表明,他們計劃將更多的資源投資於第一方內容。娛樂垂直行業,但重要的是,Microsoft不要忘記核心遊戲消費者。
“微軟致力於繼續為那些具有獨家新知識產權的核心遊戲玩家提供支持,這對所有美國遊戲玩家都保證了,該公司理解我們在推動Xbox One成功方面發揮的重要作用。”
Divnich說,Eedar“對將電視電纜體驗集成到控制台的Xbox One印象深刻。”
該行業公司表示,它“對應用程序市場感到特別興奮”,這可能會從這種集成中蓬勃發展,因為它可以“整合自定義應用程序,社交溝通疊加以及提供個人體驗的整體感”。
“儘管微軟仍在自己的第二屏設備上建立安裝基礎,但他們並沒有忽略Android和iOS的普及,這一事實是一個明顯的信號,表明Microsoft“獲得”消費者及其開放性,他們可以開放其他非非非元素。 -microsoft設備是一種謙虛的。
根據Divnich的說法,該公司在推動長期使用方面一直對Kinect或任何運動控制設備“持懷疑態度”。分析師稱外圍設備稱為“時尚”,他對技術的看法已經改變,至少在Kinect隨著Kinect以及如何與Xbox One集成。
他說:“即使並非所有消費者都利用它,也將Kinect納入每個Xbox One平台。” “我們對Kinect的升級及其快速識別人員並將其鏈接到其在線配置文件的能力給我們留下了深刻的印象。對於少技術的消費者,這有助於消除摩擦障礙。
“ Kinect的升級是預期的。我們希望從下一代Kinect中期望的是面部識別,更廣泛的觀點和數字識別。開發人員如何選擇將其整合到遊戲體驗中將是Kinect角色的最終確定在遊戲體驗中。
微軟與索尼在2013年發布
Eedar希望Xbox One和PS4在2013年假期左右“相對接近”,這對整個行業都是雙贏的,並且發佈時機相對接近彼此,將為整體提供好處傳統的家園市場。”
Divnich說:“這兩個營銷活動的結合將充當放大器,以與其他遊戲技術相比,傳統家庭遊戲仍然具有重要意義和整體沉浸式體驗。” “儘管在過去的12個月中,市場在傳統空間中看到了一些絆腳石,但我們認為,對傳統高清遊戲的信心將會引起2013年假期季節中2010年以前的大肆宣傳。”
Divnich說,就誰將獲勝,誰將失去遊戲機競賽,目前太接近了,尤其是考慮到所有已顯示的都是“高度編排的演示”。
“這太接近了,說一個演示文稿比另一個演講要好,但是從埃達的角度來看,兩者都成功地展示了他們平台的核心體驗,我們相信Microsoft和Sony都會在發布會上實現市場成功,直到2017年,”他說。
“現在預測誰將擁有更大的市場份額還為時過早,但是我們有信心說這兩個方面都是盈利和可行的平台,對於第三方開發人員而言。”
Xbox One今天早些時候宣布,您可以在這個方便的帖子中陷入了一切。