Xbox Live借助Azure和Game stack Developer Tools將進入Android和iOS。

Microsoft將Xbox Live帶到Android和iOS,允許成就,遊戲庫,朋友列表等。

在其GDC 2019演講之前,微軟透露,遊戲堆棧將其所有工具和服務將其所有工具和服務都吸引到一個生態系統中。這包括Azure,DirectX,Havock,Xbox Live等。

根據該公司的說法,雲在遊戲堆棧中起著“關鍵作用”,Azure能夠為全球的玩家“提供出色的遊戲體驗”。

微軟完全致力於雲,其項目XCloud流媒體技術將允許人們玩微軟遊戲“他們想要的地方,想要的時候,在任何想要的設備上。”

支持所有主要設備

基本上,隨著Xbox Live成為部分遊戲堆棧,該服務的跨平台功能將擴展。這是將XBL帶到所有設備的第一步。該公司還想要Xbox遊戲通過每個設備的通行證,所以這是一個很好的開始。

“雖然Azure是遊戲堆棧的一部分,但重要的是要喊出遊戲堆棧是雲,網絡和設備不可知論,”閱讀公告

“而且我們不在這裡。我們將Playfab帶入Azure家族。這使開發人員可以通過使用Azure Cloud Compute動態託管服務器來啟動和擴展多人遊戲。”

Playfab由爆米花發起以及2014年的Uber Entertainment Vets,並在2018年被Microsoft收購。該技術為在線遊戲和服務提供了後端支持。這包括朋友列表,服務器託管,排行榜,應用內購買模型和在線存儲。

該技術支持iOS,Android,PC,Web,Xbox,PlayStation和Switch。也支持所有遊戲引擎和雲。由於這一廣泛的支持,開發人員將能夠在所有設備上的所有遊戲中添加多人遊戲對接和聊天服務。

2月份的謠言Xbox Game Pass即將進行切換,允許用戶使用專用應用程序流Xbox標題。考慮到Playfab支持開關,謠言聽起來很合理。

Microsoft可能會在其GDC Talk期間宣布Xbox Live和Xbox Game Pass支持。或者可能會節省E3 2019的公告。我們必須拭目以待,但是在昨天的簡報中,遊戲雲的Microsoft CVP Kareem Choudhry表示,該公司在這方面沒有什麼可宣布的。

Choudhry說:“如果您看我們已經做了什麼,尤其是Minecraft,在過去的幾年中,我們將Xbox Live帶到了Minecraft盡可能多的平台。”gi.biz)。 “我們將這些社區與所有這些遊戲玩家一起統一,並始終如一。

就將Xbox Live帶入Switch或PS4而言,他說Microsoft的目標是“團結20億個遊戲玩家”。但是喬德里還表示,該公司並未發表有關“今天”的特定公告。

他說:“如果您在過去的幾年中一直看著我們,我們採取了一種非常包容的方法。” “菲爾(Spencer)在諸如跨界,交叉發展和團結遊戲網絡之類的問題上非常積極主動,我們願意盡可能地與該行業合作。”