微軟揭示了將Xbox Live帶到更多平台並擴展跨平台遊戲的計劃。
在3月的GDC 2019上,Microsoft將舉辦開發人員會議,以揭示即將推出的Xbox Live SDK該公司表示將為Android,iOS和Nintendo Switch提供服務。
會話描述較早上線(發現Windows Central),它向與會者承諾首次查看SDK。
它寫道:“首先查看SDK,使遊戲開發人員能夠在Windows PC上的Microsoft Store中使用iOS,Android和Switch之間的玩家之間的玩家。”
從理論上講,這將允許PC,Xbox One,Switch和Mobile Games共同存在,並為多人遊戲,語音通訊和成就共享相同的服務,從而使這些平台的所有者都可以一起玩。
這個想法本身並不是完全激進的。 Microsoft在任何平台上播放Minecraft時,已經需要Xbox Live帳戶登錄,除了PlayStation。
就目前而言,使用PC上的Minecraft最新版本的玩家可以自由地加入其他平台託管的遊戲,並以與Fortnite當前的方式相似的方式將其購買和歷史記錄到任何支持版本。
這裡最大的變化是,微軟似乎願意為第三方開發人員提供Xbox實時跨平台服務。有問題的SDK可能是開發人員將使用哪些開發人員將其連接到Microsoft的服務中。
會話頁面並未在受支持的平台之間具體提及PlayStation,因此尚不清楚使用SDK的遊戲是否會在PlayStation上將玩家帶入自己的泳池中。
索尼對跨平台多人遊戲的立場開始變得更加鬆懈,最近允許火箭聯盟激活服務最初與Fortnite推出後。但是,這並不意味著所有遊戲都會自動獲得相同的待遇,這就是為什麼沒有提及索尼的原因。
無論如何,對於微軟來說,這是一個很大的舉動,直到下一代我們可能才能完全看到果實。
謝謝,遊戲行業。