如果您將分鐘時間放入困境或者裡面,您會知道,這些遊戲中的每一個都對您有所作為。令人沮喪的簡單遊戲玩法是一些最令人不安和侵入性的獨立遊戲的箔紙迪斯科愛德華島。而現在,Limbo和Inside的領先遊戲設計師Jeppe Carlsen獲得了另一場遊戲,同樣擅長於您的皮膚。
儘管自2016年發行以來就沒有玩過它,但我並沒有真正停止思考裡面。我一時興起買了它,然後在深夜開始,這可能是您可以體驗到的那種遊戲的最佳方法。當然,我告訴自己:“我會玩一個小時然後上床睡覺。”讀者,這沒有發生。實際上,我在當晚完成了它,因為我無法放下它。它神秘,反烏托邦的環境有些令人信服,以至於停止的想法感覺不可能。具有諷刺意味的是,這幾乎與它最終講述的故事相似。我又在這里和繭,努力將自己遠離控制器,因為我只需要繼續前進即可。
如果您還沒有聽說過,Cocoon是幾何互動的首張標題,該工作室是前一家工作室Playdead開發人員和首席遊戲設計師困境在傑普·卡爾森(Jeppe Carlsen)內。我認為從表面上看,繭可能很難解釋。您像這個外星人一樣玩耍,類似蟲子的生物,除了走來走去外,您真的不能做任何其他事情。最終,您會發現這個未來派的墊子,一旦您與之互動,就會將您帶到您正在探索的世界之外,向您展示它的整個都包含在簡單的玻璃球中。
這是遊戲的主要概念,往返不同世界,縮小並擴大了自己的進出,將它們帶到了一個地方。隨著您的進展,您本質上收集了越來越多的這些球體世界,其中一些您必須訪問不止一次,甚至將一個世界帶入另一個世界。如果您對此太認真,您可能會開始感到某種存在的恐懼,所以也許最好只是想“哇,視頻遊戲很酷!”
找不到戰鬥,只是一些令人滿意的聰明難題,應該激動門戶愛好者,至少在您必須不斷地重新考慮所居住的空間的方式上。您會發現偶爾的老闆戰,但無論如何它們都更像是拼圖,因為您從未獲得任何武器。擊敗老闆使事情變得更加複雜,因為它使包含每個世界的球體變成了各種能力,所有這些都是獨一無二的。
一切都如此緊密地融合在一起,當然很像Limbo,在它之前,您可以開始遊戲,而沒有任何跡象表明您在做什麼,甚至是為什麼要這樣做。這就是這一切的吸引力:這個奇怪的世界或我應該說的世界是什麼?我可以走多遠?您在之間旅行的各個世界是否存在終點,還是只是循環陷入困境?我還沒有這些問題的任何答案,因為比我在裡面玩耍時大七歲,我現在知道每晚一個晚上的睡眠很重要,而不僅僅是我喜歡的時候。
您可能可以從我寫這篇文章的事實中說出,我仍在考慮它。幸運的是,我今天晚上有一些時間嘗試得到一些答案。但是,如果內部的結局要消失,我希望我會發現比其他任何問題更多的問題。