太陽消失了。一個吸血鬼神的萬神殿抹黑了,代替閃閃發光的宮殿和哥特式城堡,他聲稱在馬薩諸塞州大陸海岸附近一個謙虛的島鎮。私人軍事承包商和崇拜者的紫外線燈和槍口耀斑提供了低光;當地人的身體熱量稍微溫暖,以抵抗力擠在一起。如果互聯網有效,您的天氣應用程序將告訴您充其量不冷不熱的溫度。也許這解釋了為什麼紅財富略帶烤。
多年來,阿肯(Arkane)從2012年的《被羞辱到2021年的死亡盧普》(Death Loop)發行了一系列勇敢而啟發的第一人稱動作遊戲。他們有時是分裂的,問很多球員,並將他們推向陌生的遊戲風格,但是即使是工作室的批評者也會承認這些遊戲的設計精美,而且精美地展示了。您可能不想在房子裡有一個Fabergé雞蛋,但您必須欣賞藝術性。
紅財富打破了那條熱的條紋。儘管它類似於其前任 - 在隱形和射擊之間進行振奮,但其國內空間充滿了零散的故事來拼湊在一起 - 結果比平常更濕透。不要誤會我的意思:紅色是一個很好的開放世界FPS,您可以與朋友在一起數十個小時。但這是與科沃和柯爾特佔據的高鱸魚相比,這是一個明顯的一步。這是一個年齡段的第一場Arkane遊戲。
我懷疑,原因是在上一段中嵌入:“合作社”和“開放世界”。 Redfall是工作室有史以來首次嘗試不斷在線多人遊戲的嘗試,也是其從密集的,獨立的級別的開發,以創建一個連續的大規模空間。開發人員不喜歡讓您看到他們的汗水,但是在這裡,學習新事物的壓力 - 在將拋光和可玩的東西放在一起 - 幾乎沒有被隱藏。
一個典型的恥辱水平有可能通過多種方式應對目標的潛在途徑 - 背面有刀,超自然的劍戰,或者更精緻和撰寫的東西。典型的紅色任務少得多。
的確,Redfall的中心故事任務傾向於提供您找不到的選擇,例如死島:結合遍歷的力量,從小巷縮放電影院的屋頂;佔用一條舊的走私隧道的位置,該隧道允許進入農捨地下室。有些人提供道德困境和人質情況,並帶來後果。但是它們是相對稀有的。更頻繁的是,您會與暴民和小boss在邊境模式。
值得慶幸的是,槍擊事件與在死亡盧普中一樣矮胖和有影響力,而阿肯色的吸血鬼將吸血鬼變成了一個引人入勝的問題,要么在混亂中解決- 要么通過將它們暴露在紫外線上,然後用嬉戲的拳頭打碎它們,要么通過刺激他們的心用鋒利的木頭。賭注可以作為刺刀連接到某些類別的槍支,也可以以發射器的高速驅動,並以沉默的武器倍增,以一次打擊邪教人員。當亡靈大約在您的十字準線之間消失,並在您的肩膀上重新出現 - 您永遠不會忘記您面臨的獨特威脅形式。
然而,阿肯色的戰鬥難題中缺少一個關鍵作品:擊倒。雖然您可以通過將它們塞入後面的小部分來殺死人類敵人,但所產生的轟鳴聲卻不令人滿意- 您不會從高度上跌落到一個不知不覺的後衛上,也不會將刀片沉入喉嚨中一個交錯的對手。這是一個令人困惑的遺漏,剝奪了您在恥辱和Deathloop中發現的標點符號,或者在遠處的哭泣中發現的標點符號,這是Redfall的主要靈感之一。
對於阿肯(Arkane)繪製的邏輯比較可能是邏輯上的,但也許不是一個有利的比較。是的,圍繞著樞紐和安全設施進行了構建,您可以從中接受任務並在地圖上繪製一門課程,進行附帶活動並隨身攜帶巡邏。但是,在Redfall的海邊房屋和玉米田之間,沒有什麼比Ubisoft的野生動植物或道路交通之間隱藏著哭泣的前哨基本要大。也許是八次迭代,一個融化的開放世界可能是相當生動的。就目前而言,穿越城鎮的行為更容易回憶起爆發,即您和三個朋友在融合戰鬥目標之前,您和三個朋友顛倒了房屋,以使您的房屋顛倒過來。一種完美的格式,但不是一個說服生活世界的格式。
當然,在合作社中,這個地方感覺不那麼空虛,您的不尋常的遍歷和戰鬥力結合在一起,以創造性和意外的方式結合在一起。我像萊拉(Layla)一樣,“學生債務中的遠程運動威脅”,我很快就愛上了光譜電梯,該電梯將她高高地飛向空中。同時,一個朋友嘗試了Devinder的轉運器,該手榴彈創建了一個出口門戶進行傳送。不久之後,我們發現了一種將兩者結合起來的方法,並且通過練習可以瞬間縮放懸崖和水塔 - 一種從未變老的雙重動作。
可以說,隨著時間的流逝,新錄會變得更好。第二張地圖介紹了競爭對手的邪教派,當他們沒有鎖定在遇到的戰鬥中,雙方都不會傷害對方,請保持街道繁忙,並誘使您從屋頂上往下走,以使其成為即興的混戰。隨著您對設置的了解,通過數百個發現的筆記,日記條目,準備時間表,令人驚訝的是教堂講道 - 建築物本身充滿了含義。一幅粉紅色的圖片,小鎮:昏昏欲睡,無法喚起自己來對抗精英的流血使它乾燥,但是根源如此之深,以至於其社區繼續存在 - 其牧師和醫生陷入了消防局。和海洋博物館。
但是,這種故事傳遞系統並不適合多人遊戲。完成閱讀筆記需要真正的困難,而朋友則偶然發現了腰底安全巡邏隊並大喊大叫尋求幫助。自相矛盾的是,您可以在合作社中獲得最佳的Redfall戰鬥,但僅憑其寫作就可以最大程度地發揮作用。
您也需要遇到技術問題。雖然Redfall的報告性能問題尚未在強大的PC上為我實現,但我被困住在地形或阻止狙擊範圍的視圖的蟲子躺下。一名隊友反復發現克勞奇殘疾,並用它隱身。重置的唯一方法通常是退出並從最近的安全屋重新開始。
總而言之,有一種感覺的合作社並不像應有的方便。想加入獨奏朋友中間會議嗎?您不能:他們需要從其他菜單開始進行主機。需要早點輟學嗎?這會讓您不受歡迎,因為整個球隊將被啟動。至於在挑戰中嘗試另一個角色,請忘記它。您會如此不足,以至於也使這不可能。
最糟糕的是,故事的進步僅與主持人息息相關 - 如果他們想獨奏,他們注定了他們的客人再次通過相同的任務。如果您像D&D運動一樣將所有這些限制都很好,也許所有這些限制都很好 - 每周同時開會與同一人一起玩。但是我記得有一次合作射擊者被認為是低水平的消遣。
在Redfall的第一張地圖中,有一個任務迴聲之家,在其中調查吸血鬼神和前醫生的遺產,名為“空心人”。首先,您會看到這個地方,鬼屋和幻想,然後潛入娃娃屋以恢復它。羞辱的2名球迷會立即思考平板中的裂縫這是一個心愛的任務,您在隨意的莊園過去和現在奔騰。只是,空心人的嬰兒床並不是那麼動態,也不是有可能的成熟。
很難不用這些術語來查看所有的新錄。作為Arkane過去的榮耀的迴聲 - 在其中仍然可以聽到工作室獨特的聲音,但比我們期望的要模糊。
紅財富在PC上進行了審查,並提供了貝塞斯達(Bethesda)提供的代碼。