有一輛完全被摧毀的汽車,對我來說,它的所有動力都可以燃起。它的前保險槓已被完全撕裂,暴露了其發動機塊,這正是通過將自己從底盤中移開的中途,並且憤怒地噴射了火。駕駛員的臉在簡單的黑色頭盔後面被遮蓋了,它具有令人恐懼的情感面容。
我們將崩潰,這將是光榮的。
自從我第一次拿起PS2控制器以來,崩潰一直是我迄今為止在那時玩的駕駛和賽車遊戲中所做的最多的事情。這常常對我來說是沮喪的根源,並且偶爾仍然是一個煩惱,即使我已經擺脫了一個無憂無慮的孩子的生活,並獲得了我的反射和手眼協調的略有改善,這幾乎可以通過電子遊戲。
過去,有一個系列是一個避難所無法繼續前進。是倦怠,對於像我這樣的人來說,這是一個涅磐,他們的虛擬駕駛漏洞總是傾向於(無論是否有意)傾向於沿著我們提供的任何道路毀滅一條破壞道路。
而2011年倦怠崩潰!(是的,感嘆號是標題的一部分)從技術上講,這是該系列的最終作品,具體取決於您是否認為Remasters Count(2008年)倦怠天堂- 接收者那個重新製作- 對我來說,就像該系列的巔峰一樣,以及它開始停止的過程。自EA使團隊努力努力速度的幾年中,我不得不在其他地方尋找腎上腺素充滿的汽車大賽。
殘骸,慶祝其十週年通過蒸汽釋放在今天的“下一個汽車遊戲”下,最接近我為我提供的遊戲。具有諷刺意味的是,Bugbear Entertainment和Thqnordic關於拆除Derbies和Banger Racing的頭銜實際上是人們在2000年代喜歡的另一個街機賽車系列的精神繼任者 - 平面,除了Destruction Derby 64。這並不重要的是,它的精神和遊戲機制足以使任何倦怠的粉絲都感到賓至如歸。
它首先要挑選出一個相當愚蠢的化妝名稱的汽車 - 因為實際製造商往往不喜歡將其產品簡化為破碎金屬的大塊頭的想法 - 並將其塗成無味的明亮或令人陶醉的前衛顏色。當您挑選專門設計的課程或競技場時,它只會變得更好,該課程或競技場不僅是在不僅可能的,而且是徹頭徹尾的不可避免的。當您跳入動作時,它會達到頂峰,並且- 被尖叫輪胎的漩渦,油漆被交易和被撕裂的機箱包圍著- 撞上了另一輛車,如此艱難地將其護理到牆壁上,並將其健康棒擰緊至零。
您絲毫沒有生氣,但這是道路越來越多的道路。這不是唯一的倦怠模式,您可以輕鬆地模仿殘骸任何一個。選擇一條沒有完全致命的第一個角落的曲目(這很難,但是它們確實存在,我發誓),您可以舉辦一場直截了當的競賽,具有很多變量,以使事情變得有趣B.選擇坐在一輛定期尺寸的汽車的方向盤上,搭配卡車,校車或聯合收割機的田地,您已經有了一個明顯的男人活動。
然後,有些人,或者可以說在這種情況下可以更好地稱為“崩潰”模式,而沒有太多的運行。這是您完全破壞的騎行量或可以生存多長時間,而不是在現金方面造成多少損失,但結果卻大致相同。敲門,拖曳,將某人扔在了一場鬥毆的櫃檯上,這是幾噸機器的人群中肆虐,只能通過結束而擊敗。
所有這些活動都像是對偉大的暴力神的講道,但完全無流血的汽車世界末日,他的守護神曾經鼓勵您猛烈地將彩色的轎車,貨車和拾音器猛烈地撞到風景中,而不再爆炸信念或槍支。 N'玫瑰。您找不到DJ Atomika(感謝上帝),臭名昭著的提升或直接被稱為Wreckfest撤離的任何東西。
但是,您將完全找到使倦怠成為最好的原因。簡單的樂趣,以及一個完全宏偉的崩潰。