我一直迷戀魔獸世界多年以來 - 播放和關閉10年左右。該遊戲是多人瘋狂的紀念碑,無論是兇猛的PVP社區,是對神話突襲和地下城中個人表現的最荒謬的奉獻精神,以及在其他bade蟲為其他志趣相投的freakazoid中彎曲晦澀的化妝品。這可能是有史以來最好的遊戲之一 - 當然是最重要的遊戲之一。但是自首次擊中計算機以來將近20年了,其最新擴展 - 內部的戰爭仍然吸引人嗎?
作為早期預覽活動的一部分,我能夠在本週早些時候進行擴展,並對即將到來的更新感到樂觀。我能夠演奏第一個新區域的早期版本:多恩島。我還能夠體驗主Questline的原始步驟,環顧新的首都,並嘗試新鮮烘焙的PVE Instanced內容 - Delves!顯然,諸如Dungeon或RAID內容之類的內容,擴展的更具競爭力的方面,以及一些具有挑戰性的內容都無法進行測試。
讓我們從Delves中發現的多汁新內容開始。這些基本上就像迷你地牢一樣,您獨自或與他人一起可以冒險進入戰利品,黃金和其他糖果的短期體驗。您伴隨著一個NPC,您的角色可以改變以適應您的需求,而這是10分鐘的放鬆嬉戲。顯然,這可能會變得越來越困難 - 額外的困難增加了敵人的力量並依次提高戰利品質量。您還可以在內部找到暫時的增益和升級 - Shadowlands的Torghast系統的保留,但值得慶幸的是,沒有內置的渴望將自己的眼睛撕開。
從本質上講,這些是針對偏愛世界探索和單身播放器內容的玩家而不是傳統形式的PROGRESION -RAIDS,DUNGEON和PVP的球員。我相信,這對於WOW來說只會是一件好事 - 對於玩家而言,更多的選擇是重要的。最終,我寧願有一個術士,他對自己的輪換耕作對裝備和樂趣不信心,而不是對我的英勇地牢 - 我也願意敢打賭。
魔術在更廣泛地推動內部戰爭中的可及性中起著重要作用。 UI已大修,以便強調重要和側面任務之間的差異,這對於那些厭倦了地圖混亂的人來說非常有用。還可以推動遊戲變得更加友好,越來越多的東西是帳戶限制的,而不是字符鎖定,這應該使整個體驗對於那些喜歡跳來跳去的人而言,這應該使整個體驗變得更加沮喪。戰爭中的早期印像是將其描繪成更時尚,更體貼的遊戲。更多地考慮您的時間和您的慾望。
好的,現在進入新區域的外觀。驚喜,驚喜。多恩島是一個震驚者。我認為,魔獸世界的世界一直擅長於世界建築和地圖設計,但他們在多恩島上做得很好。滾動的綠色山丘上撒滿了小花和郁鬱蔥蔥的樹木,這是一個龐大的岩石區域,新的首都嵌入其中。該區域在暴風雨前散發出一種平靜的感覺。這是一個令人愉快的表面積,當我們冒險陷入困境時,這種愉悅感會緩慢而肯定會消失。
就新的首都多諾(Dornogal)而言,我對此感到非常好。現在,新城市的優點取決於尚不可觀察到的因素。它有拍賣行嗎?旅館距離大保險庫,專業培訓師,門戶有多遠?這些是人們認為人們是否會喜歡還是討厭它的事情。但是,純粹在美學上,這是一個不錯的小城市!我喜歡石頭上內置的矮小的小學,在融合周圍的大自然和通過工業的力量將其衝突之間的融合。您會得到這樣的印象,即《泥土》(The Earthen)是內部戰爭引入的新比賽,已經鎖定在這裡很長時間了。雖然夢幻般,但它們與岩石和水一樣是場景的一部分。
我確實認為,在區域方面,最好的事情可能仍然存在。我試圖飛向響鈴的深處,Hallowfall和Azj-Kahet,但在那個方面沒有運氣。但是,就印象而言,內部的戰爭使得該死的戰爭變得不錯。我迫不及待想看到更多。