最終的幻想衍生產品有問題,但其魅力將贏得最大的勝利。

《最終幻想世界》在某種意義上是《最終幻想》成立30週年慶典遊戲……除了該系列賽29年。公平地說,這通常是Square Enix,但遊戲的導演將其描述為30週年慶典 - 這是一個合適的慶祝活動。

FF擁有悠久的歷史,這是該系列賽的適當慶祝遊戲,必須是一個相當不錯的內容。儘管我喜歡戰鬥系列《 Dissidia最終幻想》(也最初是為了周年紀念日),但我總是覺得它缺乏實際的FF系列的大量精力。 Dissidia是一個機會,可以看到遊戲中的角色互動和戰鬥 - 它充滿了粉絲服務,但您不能真正說這是最真實的FF。

“這就是FF世界的美麗 - 粉絲服務被添加為獎勵,而不是用作遊戲的基礎。”

最終幻想的世界恰恰相反。這是一個由一對原始角色主演的原始故事,但它發生的世界充滿了對FF的參考。遊戲開業後,遊戲將您存入您的第一個主要位置是第一個FF的王國Cornelia(原始翻譯中的Corneria)的娛樂。音樂是一樣的。莎拉公主在那裡。很快,原始的FF的無名領導者Light的戰士出現了。

所有這些經典角色都採用可愛的形式,而不僅僅是從自己的遊戲和宇宙中脫穎而出 - 這些是這些經典角色的替代版本,這些版本是這個遊戲世界的Grymoire,這是該遊戲的世界。如果您想剝奪粉絲服務並用您可以的原件替換這些角色,那就是FF世界的美麗 - 粉絲服務被添加為獎勵,而不是用作遊戲的基礎。

遊戲本身是一些典型的Japaense RPG東西。它跟隨失憶症(當然)雙胞胎蘭恩(Lann)和雷恩(Reynn),您可以在兩人之間進行切換。很快,這對夫婦就知道他們具有超自然的能力,這基本上使他們成為FF主題的口袋妖怪訓練師,進而注定要拯救世界。

這對夫婦有著基於轉彎的JRPG與這對夫婦的改善(捕捉)幻影(Pokemon)進行戰鬥,然後將它們升級並使用它們進行戰鬥。有些可以用不同的技能將其變形(進化)為不同的形式。這些生物當然是經典的FF怪物和盟友的直接表示或衍生的。

除了簡單地捕捉和升級它們之外,每個生物都配有自己的幻影板 - 類似於FF10的Sphere Grid的技能樹。這是好東西。

當然,這是一個轉折:與其使用這些生物戰鬥,實際上是將生物堆在他們的頭頂上,以使自己更強大。目的是建立一個由三個的堅實,強大的堆棧。主角二人組可以是赤壁的大小或全尺寸的人體大小,因此可以出現在生物旁邊的堆棧中的不同高度上。較高的堆棧更強大,結合了多個幻影的能力。

“戰鬥使事情保持在基本層面,但近年來FF實際上傾向於迴避了一定程度的深度。”

在戰略時期,有一種策略來堆疊合適的生物或不藏書,同時堆棧被強力攻擊推翻也是一個持續的威脅。突然,這款可愛的遊戲變得更加複雜,機械地造型,這確實是非常受歡迎的。

戰鬥是適當的傳統基於轉彎的東西。該遊戲使用FF4和FF9之間普及和使用的主動時間戰系統。遊戲使事情變得簡單;角色不會在戰場上沖刺,而只是在空中揮舞著劍,Snes風格。一個人給人的印像在多個層面上都適用於遊戲:它更便宜,可以使用Vita版本,但也喚起了慶祝遊戲中經典的FF系列。

我真的很喜歡這個遊戲中的戰鬥。它使事情保持在基本層面,但是近年來FF實際上傾向於迴避了一定程度的深度。從這個意義上說,沃夫也是《最終幻想15》的明智對方 - 而大型,新穎且昂貴的FF正在將齒輪更換為動作遊戲,但這是一種堅定的傳統日本RPG。

有時,這讓我對它的設計笑了。相對較早,在地牢中有一個很好的老式滑動冰拼圖。當然有!後來的地牢,尤其是充滿拼圖,可以完成,並秘密刮擦。它們很少是原始的,但是很好。這也是重點;許多人一直在為這種類型的傳統遊戲渴望,而沃夫可以說,沃夫比我是Setsuna更成功的,這是恢復過去的輝煌的另一項Square Enix努力。

有太多愛心,但是沃夫的一部分卻感到矛盾。導演Hiroki Chiba說,該遊戲是考慮到新粉絲的設計。它甚至為那些不滿意FF經典菜單的人帶來了一個額外的簡化控制選項……但是與此同時,沃夫似乎在粉絲服務和客串中大部分歡樂,這將完全消失這些人。由於如何與一個狂熱者可以管理的開發人員一起執行每個粉絲,這更加令人遺憾。

早期,該遊戲的節奏和手持式的遊戲會擔心它會使觀眾感到困惑,但它也包裝在快速發展的功能中,因此您可以更快地觀看場景而不會完全跳過它們。即使在最大設置上,戰鬥速度也是如此。這些都不是絕對的破壞交易,但實際上可以看到毫無疑問的對其發展的辯論。

這最終就是沃夫。它具有機械深度,可以取悅像我這樣的老式日本RPG書呆子,但隨後尋找難以捉摸的新一代粉絲,以確保沒有理由真正挖掘這種深度 - 遊戲太容易了。經典的FF英雄後來可以作為戰鬥中的超級強大的召喚助手贏得,但是幾乎沒有理由用她的Magitek Laser打電話給Terra砸碎敵人 - 戰鬥很容易。

“從某種意義上說,FF在自己的故事中已成為典型的jrpg般的失憶主角。它在尋找其真實身份(例如Lifestream in Lifestream中的雲。它屬於哪裡?它在遊戲世界中的位置是什麼) ?”

由於這些矛盾的世界,《最終幻想》的世界也許是一個更強大的30週年紀念遊戲,即使是Square Enix也可能打算。它完美地封裝了該系列的大部分內容:早期的奇蹟,16位郊遊的自信大步以及真正使該系列從PS1開始的地圖上的設計實力。但是,最重要的是,它包裹在《最終幻想》的最後十年中:被困在令人挑剔,具有挑戰性和老化的粉絲群的願望之間,以及將新移民帶入折疊的絕對需求。

從某種意義上說,FF在自己的故事中已成為典型的JRPG型失憶主角。它在搜索其真實身份的過程中進行了介紹,例如Lifestream中的雲。它屬於哪裡?它在遊戲世界中的位置是什麼? FF設計的世界似乎強調了這場鬥爭,並且隨著FF15對重新定義系列的鏡頭拍攝時,它才適當。

在《最終幻想世界》中,仍然有很多愛,這是我真正喜歡的遊戲。下次我在某個地方旅行時,我甚至可能會重播它的Vita迭代。

它的腳本很迷人(如果在某些地方進行測試),其粉絲服務良好,機械師愉快。儘管有我的抱怨,但它卻贏得了我。感覺就像是一個合適的經典FF,帶有您期望的所有異想天開的吸引力 - 這是我一段時間以來想要的。不過,有趣的是,它的較小問題是FF總體上面臨的挑戰。

PS4和PS Vita的《最終幻想世界》現在已經消失了。