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啟動之前星谷谷我第一次問一個朋友目前在玩這個朋友,他是否對我有任何建議。 “是的,”他說。 “清除您的日程安排。”

我以一些懷疑的方式走進了星秀的世界,但是在我的第一次會議以五個小時的時間結束之後,他稍微不祥的警告開始變得更加有意義:如果您讓Stardew Valley掛在您身上,那就掛在您身上,它將享用空閒時間。而且,作為一個喜歡在Harvest Moon靜脈下喜歡緩慢而細緻的遊戲的人,我的朋友可能需要在未來幾個月內為我進行干預。

我會完全承認我如此迅速地去了星德山谷,因為我一直對此感到失望收穫月亮自從該系列開始在2003年的《礦產之鄉》之後,系列開始朝著奇怪的方向移動。雖然導致該遊戲男孩預付款發行的遊戲巧妙地建立在以前的事物上,但接下來的收穫衛星相當於有時有時可以使用的Scattershot方法,但大多數情況並非如此。最重要的是,這些後來收穫的月球遊戲忘記了使第一次迭代的原因如此有趣的是:經過一些極其較小的教程,您可以自由地統治著您認為合適的土地,並逐漸將您的小農場變成形狀。無論收穫月亮試圖重新發明多少次,該系列始終如一地將這種關注的重點放在了自由上,而是選擇登機,以確保玩家不知所措。意圖是好的,但是這種釘子通常意味著每個收穫的月球遊戲都以30天的毫無意義的,健談的教程來推出,這在令人難以置信的細節中解釋了最基本的動作。

因此,啟動Stardew Valley不僅僅是令人耳目一新,並在設置了幾分鐘後可以完全控制。當然,我對它的靈感如此熟悉,這很有幫助,但是三年內將破舊的農場變成破舊的農場的想法不應該使任何人令人震驚。這並不是說明星谷沒有為新移民的混亂做好準備,儘管它的輔導並沒有破壞經驗:當您玩耍時,您得到了各種各樣的任務,巧妙地教您如何通過任務您來玩遊戲採取不同的行動。如果您是一名收穫月亮的老兵,您將通過自然而然地收穫這些任務的回報,但是那些對《耕種模擬人生》的新事物可以更直接地執行這些任務,以了解Stardew Valley的各種系統功能。無論如何,Stardew通過遊戲而不是純粹的解釋進行教學,這對於每個視頻遊戲都應該是必不可少的。

誠然,Stardew並不害羞地掌握其靈感 - 它的序列號碼實質上是收穫月亮。但這絕對不僅僅是一個毫無意義的盜竊:作為熟悉該系列的人,我可以感覺到Stardew的創造者肯定會看著Harvest Moon,並認真嘗試了加快所有事物的速度假設要慢。 Stardew具有同樣的奇怪的樂趣,即等待幾天的幾天來收穫花椰菜領域,但是基本動作(例如,拾起/使用物品和通過庫存進行分類)不再需要那些不必要的,乏味的額外步驟。在一個感覺略微靈感的舉動中,您在世界範圍內發現的資源是通過破碎岩石和切碎雜草的動作自動被吸引到庫存中的,這確實減少了必須單獨撿起一切的乏味。斯特維(Stardew)包含Harvest Moon的“做作業”漸進感,獲得了獎勵,但不必經常與UI戰鬥,這使人們對所說的獎勵更加順利。

而且,與Harvest Moon Mold中的任何出色遊戲一樣,Stardew具有足夠多的事情,幾乎沒有足夠的時間來完成。這些任務(以及村民的要求)在正確的方向上做出了出色的工作,並讓您嘗試一些自己可能沒有自己發現的活動。您的前幾天可能需要一些基本的農場維護,但是很快您會發現釣魚,採礦,畜牧業,與怪物打架,覓食以及其他幾項工作,以測試您可以賺多少錢。再加上必要的社交活動,以了解(並最終與一位星際山谷的古怪怪异怪物演員陣容結婚),並且這種體驗危險地接近了現實生活中的時間管理的壓力。不過,與現實不同,斯特維的世界是一個友好的精英制度總是付清。

在演奏最後4或5次收穫月亮時,我一直想:“伙計,我希望我可以坐在開發中,並拍打開發人員的手,他們認為這是一個好主意。”斯特維·瓦利(Stardew Valley)的單人頻段被稱為埃里克·巴隆(Eric Barone),採取了這種衝動,實際上是通過自己製作自己的遊戲來效力的。當然,這可能不是那裡最原始的創造,但是Stardew在您的每個動作背後都有令人驚訝的周到,因此很容易幾個小時,而沒有一時的挫敗感。我肯定會感覺到可能是危險成癮的開始的開始,但是在渴望了這麼長時間的美收穫月亮之後,再次離開貨車真是太好了。