2022年1月18日微軟宣布了收購活動暴風雪的計劃。這是一個平台持有人購買最大的遊戲發行商之一,也是世界上最大的遊戲之一。 Activision的旗艦產品召喚召喚近年來遭受了一些下降,但它仍然是一個龐大的系列。更重要的是,它是PlayStation上最受歡迎的遊戲之一。
Activision暴風雪也是一家公司捲入訴訟和與員工的持續衝突,並且有聲譽受到嚴重傷害由於性行為不端醜聞。
我是一名商業記者,這裡有很多關於行業整合,工作場所實踐和商業模式的討論。但是,如果我的Twitter提要有什麼需要進行的,那麼遊戲玩家也有很多浮雕問題 - 尤其是圍繞這對使命召喚的未來意味著什麼,以及PlayStation可能會對這一改變行業改變的公告做出反應。
現在知道這些答案還為時過早。但是,我們可以根據每個公司所說的話做出一些有根據的猜測。因此,讓我們開始。
為什麼微軟這樣做?
每當您與Microsoft交談時,您都會聽到高管和營銷類型談論它想要吸引的遊戲玩家的“數十億”。考慮到它的遊戲機甚至從未破裂1億銷售,而且實際上,只有少數遊戲機已經達到了這一水平 - 該公司必須超越控制台才能做到這一點。
這涉及在美國和西歐以外的國家 /地區的PC上大大,在移動設備上很大,而且大。它涉及使遊戲機遊戲更容易訪問,更實惠。
這就是為什麼它正在構建遊戲通行證的原因,這就是為什麼它試圖使遊戲流式傳輸工作,這就是為什麼它購買所有這些遊戲和工作室,並在技術和雲遊戲上進行大量投資。
出於明顯的原因,許多人會專注於使命召喚。這是世界上最大的遊戲品牌之一。但是在暴雪中,微軟擁有一家重要的PC遊戲工作室,在King中,它將擁有最成功的移動遊戲開發人員之一。活動 - 甚至比貝塞斯達還多- 為Microsoft提供創造性的人才和內容,以使其通過訂閱,流媒體和技術來實現這一目標。
那是它的目標。
這是一件好事嗎?
遊戲公司的大量合併可能會引起人們對創造力和機會的關注。但是也有潛在的積極因素。 Activision Blizzard可能會擁有更多的自由,可以在他們的遊戲上花費更長的時間,並且將不再感到不得不定期發布大型續集的壓力。對於那些關注暴雪最近輸出的遊戲玩家,成為Microsoft家族的一部分可能只會給他們帶來最佳狀態所需的空間。
這是壟斷嗎?
微軟將不可避免地會面臨一些問題。反托拉斯和壟斷法旨在阻止一家公司變得過於占主導地位,並將其置於基本控制市場的情況下。在這方面,Xbox肯定是一個龐大的遊戲強國,擁有遊戲中一些最大,最有利可圖的遊戲。它有能力真正將業務過渡到基於訂閱的未來。
但是,遊戲行業很大,那裡有很多大型玩家。 Xbox可能具有許多大型IP和開發人員,並且在大多數主要平台上運行。但這不是最大的遊戲機遊戲公司 - 那是任天堂和索尼。在PC上,距挑戰閥還有很長的路要走。在Mobile上,King可能是主要參與者,但那裡還有其他重要名字,例如Zynga。
但是這些只是傳統遊戲公司。 Facebook在元評估的Epic Games上的投資有Fortnite,Roblox,Google與Stadia,Apple在Mobile上,甚至Netflix及其遊戲擴展。現在有很多遊戲比賽。這從來都不是所有這些,但是有很多理由暗示Xbox並不是遊戲中的壟斷。無論如何還沒有。
Xbox的職責召喚將是獨有的嗎?
否。《使命召喚》一定會保留在Xbox,PC和智能手機上。真正的問題是:Microsoft會停止在PS5上發布使命召喚嗎?
可能,但不確定。 《使命召喚》是一個全球大眾市場的遊戲品牌,範圍遠遠超出了一個平台。從許多方面來說,它與Minecraft並不太多,Minecraft是Microsoft也可以運行的真正的多格式視頻遊戲。在PlayStation上取下使命召喚將提高Xbox控制台的銷售,但在此過程中可能會損害《使命召喚》 - 該系列在索尼的遊戲機上有很多粉絲。 Xbox很可能會決定在競爭對手的遊戲機上擁有一場大型遊戲具有很大的價值。
但是,您可能會說,上古捲軸和微軟已經明確表示,該系列中的下一個遊戲將是Xbox獨家。
那使命召喚呢:Warzone?
這已經在PlayStation上有積極互動的觀眾,並且作為免費的標題,整個重點是使其盡可能訪問。因此,在這種情況下,如果Warzone從PS5中消失,我會感到非常驚訝。就像如果在線上方突然獲得Xbox獨家之處,我會感到驚訝。
魔獸世界會來到Xbox嗎?
有可能,但總是如此。 Microsoft的收購不僅僅是Xbox控制台。實際上,它們主要是在PC上推動遊戲通行證訂閱服務。微軟有一些流行的PC標題帝國時代和飛行模擬器,但暴雪將這一水平提高了。
對於Microsoft來說,這裡的真實是將IP之類的IP納入其現有的PC Game Pass訂閱服務中。
Xbox可以修復Activision暴風雪的工作場所嗎?
你必須如此希望。微軟並不完美,但它一直在努力成為更具包容性,熱情和多樣化的業務。這並不多,但是Xbox管理團隊是遊戲行業中最多樣化的團隊之一,這是正確的自豪。
但是,值得注意的是,微軟具有“有限的集成策略”,這基本上意味著它為公司提供了幫助,為他們提供了幫助,但最終使他們能夠操作他們想要的方式。這個想法是,如果他們進去過多地干預,它可能會損害使它成功的原因(Xbox肯定犯了這些錯誤)。該策略始於獲得Mojang的收購,到目前為止,它非常有效。
要向Microsoft尋求幫助的活動將是一種激活。我懷疑會的。
工作場所文化不會在一夜之間發生變化。新的過程需要時間上床睡覺。不好的蘋果需要繼續前進並由合適的人代替。微軟當然可以提供幫助,但這需要時間。
PlayStation應該購買Take-Two/EA/Ubisoft嗎?
這取決於PlayStation想要實現的目標。 Xbox需要這些工作室和這些遊戲的原因不是純粹是為了銷售更多的遊戲機,而是要在遊戲通行證中發展其訂戶基礎並進入新市場。
索尼已經擁有一個成功的控制台平台,這是一個強大的製片廠製作出色遊戲的基礎,並且目前在Xbox的市場中更受歡迎。
但這不僅是在遊戲內部,而且還面臨競爭,而且還面臨競爭。而且,如果它想抵禦這些競爭對手,甚至與遊戲通行證(Game Pass)這樣的新概念競爭更好,則可能需要繼續獲取。
PlayStation一直在收購公司。這些收購可能與Activision或Bethesda的行業震驚水平相同,但這是我們正在談論的遊戲行業...誰可以說下一個粉碎的命中將來自哪裡?它可能是一個大型工作室,例如Infinity Ward,或者是一個全新的創業。在過去的12個月中,索尼一直在新團隊中投入很多投資。去年,它簽署了第一場比賽偏差遊戲(前任退伍軍人),Firewalk Studios(前送達人)和避風港工作室(以前的刺客的信條開發人員)。也許這一代人的大型視頻遊戲將來自其中一個,而不是一個既定的玩家。
但是請注意這個空間。我們正處於一個快速合併的世界中。也許下週我們會聽到索尼正在購買Ubisoft。或Facebook正在購買索尼。或Netflix。遊戲行業正在迅速變化。
誰是誰?
潛在的任何人。我們都可以看到像SEGA這樣的公司對Xbox或Square Enix對Sony的吸引力。有很多想購買的人,問題是誰可能想出售?
Take-Two,Ubisoft和Nintendo以前都表示他們不出售。但是事情改變了。育碧目前正在努力保持員工經過許多工作場所醜聞,其遊戲和商業實踐受到批評。它可能以前曾在敵對的接管中進行過著名的鬥爭,但現在可能會更開放友好的接管?
我能說的是,我們到2022年不到三個星期,我們已經有兩個最大的遊戲收購(另一個是兩人/Zynga)。還有更多。