藍色的無效的混蛋,當天出版謙虛的遊戲,是一個“策略搶手”的Roguelike,我很喜歡兩次,一個無DRM,另一個是在Steam上。五年多後,它發射了野混蛋正在朝著我一直沒有興趣的新方向帶走事情。
我很高興能加入這一目標。它看起來非常時尚又微風,這是AAAA前AAA瘋狂時期的完美獨立發行。不幸的是,我使用它的頭幾個小時一直在中間,我想知道我是否不在正確的頂空中一些評論在回應我的許多感受。
從一開始就變得非常清楚野混蛋是一封給西方人的巨大情書。 “當然,它基本上在封面上這麼說!”好吧,是的,但是您可能會擁有外觀,並且缺乏正確的聲音。這不是這裡的問題,因為Blue Manchu釘上了角色之間的戲ban(通常是令人討厭的)和科幻環境的氣氛,該環境的氣氛使牛仔和土匪電影中所有的骨架都藉鑑了所有的骨架。甚至還有一支由13個傳奇的違法者組成的團隊和足夠的陳詞濫調來停止火車。它在袖子上驕傲地穿著影響。
遊戲的Steam頁面寫道:“面對自己的死亡率,其餘兩個成員與Drifter合作,這是一個神秘的空中航天器,在逃離神話般的宅基地時,找到並複活了死者的團伙成員。 ”這是一個足夠誘人的前提,但是一旦您推出新遊戲,就會出現問題。介紹感到太匆忙而混亂,就像在很久以前開始的故事中間被丟棄。當然,這可能是充分的電影和有趣的(我愛我一個好人在媒體上開始),但這是一個只是隨機的決定,而且由於我們正在研究卡通剪裁和漫畫片以獲取我們的方位,所以這有點迷失方向。
有關係統,力學和結構的信息轉儲並不優雅。實際上,第一個運行(始終是Roguelike/Lite標題中的教程)保存恩典是遊戲本身不是那複雜的是,因此,在策略轉彎時單擊並玩戰鬥遭遇部分,就像您在其他FPS中一樣,由於沒有經驗和能力不足,因此可以使您早日滅亡。
就像空白混蛋一樣,野性混蛋以在您玩的實際水平上擁有“策略”層而自豪,這意味著管理團隊,升級和路線(A LA)ftl)您正在努力進步,並希望到達目的地...在某個時候。在大多數情況下,您將單擊一堆菜單,以確定您在每次冒險,得到哪個戰利品以及最安全(或最有利可圖的)路線到下一個目的地的路線。與往常一樣,使用這種類型的遊戲,涉及到一些平衡的行為,不僅是經驗,而且野性混蛋(至少在默認情況下,建議的困難)才感到不公平,直到您解鎖了真正破碎的傳奇。
例如,毒害傷害的感覺越來越大,尤其是大多數角色運動速度的速度以及其雜技技能的限製程度。視覺效果不會撒謊:野性混蛋就像其“紙板切口”外觀一樣僵硬。如果遊戲玩法做了其他事情,這不是一個問題,但是作為一個時尚的射擊遊戲(或者至少是嘗試創建一個人),感覺太僵硬了。遊戲將促使您使用每個角色的特殊技能,例如隨機爆炸敵人來獲得優勢,但是該系統只是依靠漫無目的地繞過程序生成的地圖來收集盡可能多的力量,以便您可以向這些垃圾郵件進行垃圾郵件。特價。選項B是慢慢走來走去,撤下敵人,同時節省盡可能多的HP,這在紙上聽起來並不難。
事情是,與虛空混蛋不同,藍色Manchu的最新遊戲建立在槍支燃燒的想法上,但是接觸的運動和整體流動實際上更像是Void Bastards,這是一款帶有隱身和替代品來打擊的遊戲頭腦。轉移到與系統衝擊啟發的級別上進行戰鬥的探索本身並不是一個壞主意,但沒有足夠的基本元素(例如控件和玩家運動)適應了這個中心想法。雖然戰略層效果足夠好,並且具有足夠的差異來使我保持參與度,直到我至少獲得一次學分(NPC支持幫派和核能障礙是為了增添香料的絕佳方式),我發現自己希望這是一個改為基於轉彎的遊戲或其他遊戲。
至少在其發布前版本中,還有很多煩惱,我不敢相信在測試過程中沒有撿到。對於初學者來說,無論我選擇的動態範圍如何,聲音和音樂都令人震驚,效果和對話感覺就像在我旁邊的房間裡說過。這顯然是在演示中發布的一個問題,事實仍然令人困惑。我還遇到了無緣無故死亡的敵人,並遭受了在致命的槍戰中沒有註冊的鑰匙。
這樣的問題可以解決,平衡通勢一定會早日發生,而不是遲早發生,但是解決野生混蛋的更大問題根本不是可能的。對於許多人來說,單獨的視覺風格以及違法者之間的相互作用將彌補如此巨大的槍法和動作,或者使人感覺像一個小水坑一樣深。儘管尺寸不大,但野性混蛋還是試圖弄亂許多新的想法,而沒有真正承諾大多數人也沒有放開舊的行李,並且現在市場上有這麼多拋光和更獨特的Roguelike替代品,我不會堅持下去,我不會堅持在這些銀河系中,更長的時間。