凱扎·麥克唐納(Keza MacDonald)是世界上第一批與Nintendo的下一個遊戲機Wiiu(今天早晨)在E3上與Wiiu一起動手時光的記者之一。我們裡面有鏡頭和印象。
我知道這不會是gamecube控制器,中間觸摸屏。我就知道。 Nintendo今天早上宣布Project Cafe時,儘管有幾個月的洩漏,謠言和猜測,但它仍然設法使所有人感到驚訝。在新聞發布會結束後,我進入了一個後室,以獲取新的控制器並測試Nintendo的演示軟件。
當雷吉(Reggie)竭盡全力指出演講時,這些不是遊戲。他們甚至不是開發遊戲的演示。他們證明了您可以做什麼。任天堂新聞發布會上唯一的失望是缺乏為新遊戲機宣布的任何第一方比賽(實際上缺乏真正的第三方大型擊球手)。這是我們將在未來一年被滴入的信息 - 如果明年的任天堂的演講重點關注發佈線,我不會感到驚訝,這使我們有足夠的時間來消化技術的含義。
控制器
關於Wii U控制器,您注意到的第一件事是它的光線極其令人難以置信 - 比iPad輕得多。當您拿起它時,這真的很令人驚訝。那個6.5英寸的屏幕被塑料覆蓋,例如DS屏幕,而不是像iPad屏幕那樣玻璃,但非常清楚,並且圖像質量與我面前較大的高清電視屏幕一樣好。
為了觸摸,感覺比其他任何東西都更像是DS屏幕。保持舒適,您的手指很容易找到兩個模擬棍棒和鈕扣。控制台單元本身隱藏在吊艙內,以示範目的連接到墊子上。我們被告知,控制臺本身的形式仍在決定,並且控制器原型並不是最終的。
戰鬥mii
這個太空飛船的演示很容易是地板上最令人印象深刻的事情。兩個玩家使用Wii遙控器在屏幕上跑來跑去,使用B按鈕在使用Wii U控制器的第三播放器控制的太空飛船上爆炸。
如果您是第三名玩家,則使用左圖桿向Strafe進行傾斜,並通過傾斜控制器來控制太空船,並旋轉或向下飛行或向下飛行。起初這有點想法,但是一旦您真正與控制器移動,而不是暫時抽搐,它確實有效。
作為太空船,您倆都用自己的激光在地上追逐太空人,並試圖用熟練的飛行員避免射擊。在小屏幕上和在較大屏幕上向對手出現的動作之間絕對沒有滯後或乾擾 - 這不像那些第一個Kinect演示,在該演示中,該技術的承諾被滯後掩蓋了。
這是一款競爭激烈的小遊戲,僅持續了五分鐘,但它表明了Wiiu控制器能夠使用的複雜性和微妙性。這不是Wiimote。
高清經驗
高清體驗是一個被動的演示,它顯示了與巨型蜘蛛老闆作戰的鏈接。在屏幕上,我們看到鏈接使用模擬棍子控制相機並攝取照明和細節水平。然後老闆出現了,林克繪製了他的劍進行戰鬥。然後,場景在夜間重複,使我們有機會看到場景中的差異。
從圖形上講,這等於我們在當前一代中看到的任何東西,它將Wii撞到溝渠並踩在其臉上。在控制器上,有一個清晰清晰的地圖屏幕,顯示了Link的位置和他所面對的方向,但是您實際上無法通過觸摸屏控制任何內容。作為一個圖形技術演示,高清體驗給人留下了深刻的印象,但這並沒有向我們展示我們從其他遊戲機中沒有看到的太多 - 即使看起來不錯的Zelda足以使粉絲陷入歡樂的陣發性。
新的超級馬里奧兄弟MII
除了是新的,沒有什麼可說的超級瑪利歐兄弟,高清的兄弟,Miis在小舞蹈家在馬里奧(Mario)旁邊跳躍。看起來很可愛 - 您會知道,如果您曾經在高端PC上通過仿真器運行它們,那麼大多數Wii遊戲的確看起來很可愛。在較小的屏幕上播放與大屏幕上的播放相同,您可以將Wii遙控器和Wii U控制器的組合用於多人遊戲。
盾牌姿勢
在這個可愛的音樂演示中,船上的一名海盜命令他的奴才向您射擊箭,挑戰您將Wii U Controller用作盾牌並抓住它們。紙板切割的海盜隊長大喊指示,在兩三個跳動之後,您將遙控器抬起並擋住箭頭,它們飛向您。
它的播放就像節奏的Tengoku迷你游戲 - 在兩個屏幕之間閃爍眼睛很快,感覺很自然,節奏元素為原本非常簡單的演示增添了可愛的遊戲玩法。我可以想像,這種技術在更強大的武士勇士/王朝勇士般的冒險中得到了極大的利用,在那裡您使用按鈕和類似物進行運動和劍,並為盾牌移動控制器,甚至是Ryse之類的第一手戰鬥遊戲。
大通米
這是一款五場比賽的追逐遊戲,讓人聯想到GameCube上的Pac Man vs,該遊戲使用Game Boy Advance Link電纜在遊戲男孩和屏幕上有三個鬼魂。順便說一句,這也是由Miyamoto設計的,其GBA鏈接的實驗肯定是Wii U.的前身。
在屏幕上,當追逐者時,屏幕分為四,您必須互相協調以抓住第五名球員,當您看到他時,他在競技場的位置大喊大叫。當您以Chase-EE的身份在控制器上時,您會在左側看到自上而下的自己的自上而下的視野,並在右側看到整個競技場的地圖,顯示所有其他球員在哪里以及他們面對的方向。
當您被追逐而不是追逐時,體驗發生了巨大變化,在競爭和合作之間無縫切換。這將使馬里奧派對迷你游戲成為一件好事。
全面的
除了可能的戰鬥MII外,沒有一個演示可以作為一款實際遊戲站立,但是它們旨在炫耀您可以快速,易於理解和易於消化的Wii您可以做的事情,尤其是在多人遊戲中,因此可以預料。他們所表明的是,該控制器如何在其他較大的遊戲中使用,以及它如何改變您對控制器的實際思考方式。
人們,這是令人興奮的技術。當某人開始展示一些實際的遊戲時,我們確實可以給人留下深刻的印象。
對於Wiiu今天在洛杉磯揭露的每個細節,這。完整的Nintendo E3新聞發布會報告,詳細介紹了3DS和WII公告這。