我有一個理論,很多遊戲都太努力了。鎮壓不是這些遊戲之一。鎮壓知道這很荒謬。它的故事不會在由阿諾德·施瓦辛格(Arnold Schwarzenegger)主演的80年代動作電影中看起來不合時宜。您是一個具有生物學增強的經紀人,嗯,我不知道……有一些壞人,犯罪主人和東西。只是殺死他們。就像一部80年代的動作片一樣,您並沒有來這裡是一個引人入勝的情節。您只想要一些樂趣。鎮壓的意圖是純粹的純潔 - 第一場比賽對混亂的承諾應該讓你扮演鎮壓3不屑一顧。

不知何故鎮壓3在Xbox Game Pass上,鎮壓不是。比這更好。在Xbox市場上是莫名其妙的免費。當它第一次出來時,我為此付出了40英鎊,我還是一名學生。我可能跳過幾頓飯來付錢。我也會再做一次。當有球收集時,誰需要食物,對嗎?

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那時感覺就像是新鮮空氣的呼吸。仍然有點。老實說,我並沒有真正打擾追求犯罪領主。它本來會做一部可怕的阿尼電影,但我只是跳上收集球。 90分鐘的Arnie爬上了一座巨大的塔樓,然後在最後一個障礙上搞砸了?這將使最後一部終結者電影看起來像是一部現代經典。

球令人上癮。每次抓住一個能力時,您的能力水平都會立即提高,哦,看 - 您可能會變得更加困難地達到Orb。看著自己在幾分鐘之內變得越來越好,這意味著掌握的掌握始終總會有一個球,突然之間是凌晨3點,您甚至沒有開始明天到期的論文。

成功的頂峰是代理塔。令人難以置信的高,您至少需要三星級的敏捷性。實際上,有四個是建議的最低限度,否則您必須非常準確。我記得2007年幾乎達到了頂峰。神經正在向我傳來,然後電話響了。我最好的朋友從藍色喊叫,這使我有些驚嚇,這意味著我下面跌倒了,不得不重新開始。

一旦我完成了電話,我就回到了它。我那個時候了。有點緊張。到達頂部後,我跳下了塔樓,因為您還能做什麼?我敢肯定,那裡有一個重要的東西。儘管如此,我還是為此取得了成就,在2007年,成就是新鮮而令人興奮的。

有很多遊戲喜歡吸引您參加“再去一次”或“再收藏”。這就是遊戲的本質。但是,Crackdown以一種我很難找到在其他地方成功複製的方式做到了這一點。它設法使它們容易到達,同時還提供了一點點挑戰。另外,這個數字很廣刺客的信條標誌)。沒有微型交易可以通過將自己的能力提高到淫穢水平來幫助您取得成功。您全都在您四處逛逛,看看您可以做什麼。我很容易失去一個星期天的下午。

這樣的解放聽起來像是一種懷舊的沉重劑量,所以我已經進行了仔細檢查。我加載了鎮壓,然後嘗試了一下。然後我打了鎮壓3。鎮壓將您扔到深處。畫外音告訴您一些模糊的故事情節,但您需要知道的只是前往供應點並擊敗某些人重新獲得該職位。猛擊它們會拋出一些能力的迷你器,這意味著您以後更強硬,更好。或者您可以射擊或吹下擺。我遠離它,意識到它看起來有些老(本月晚些時候已經15歲了!),我很容易再次失去自己。

鎮壓3更漂亮。奇怪的是,不像三歲的比賽那樣漂亮,但它非常努力,以至於您為此感到難過。首先,您必須通過基本教程。我不想通過基本教程。我已經不得不選擇一個代理商來與每個人一起提供不同的優勢。這有點不必要。缺少釋放原始感受的意義。我敢說,一開始有點沉悶。原始遊戲只是將您直接扔在深處(如果需要的話)。

也有第二場比賽。我沒有忘記它的存在。我只是完全忘記了我沒有玩過什麼。我猜它沒有第一個的“哇”因素,也沒有第三個因素。

當鎮壓3釋放時,有人建議它的設計已經過時,需要更多的創新。我不相信。從表面上看,這是有道理的,但實際上,第一個鎮壓是仍然樂趣。鎮壓3從未完全達到目標。鎮壓知道這是什麼,並且沒有與名人客串,實驗多人遊戲一起脫離軌道,而上帝知道還有什麼。

Crackdown 3在將我們所有人納入Xbox Game Pass訂閱中做得很好,就像Crackdown一樣,帶有代碼光暈3個多人Beta,這在一天中有些令人興奮。但是,您無法擊敗原著的奇蹟。更少,對嗎?雖然它仍然提供坦率的荒謬數量的球體,但它並沒有帶有浮華和魅力的比賽。就像16位遊戲仍然很有趣,因為他們一開始就從來沒有看起來很棒,而32位的遊戲是笨拙的3D混亂,而鎮壓受益於及時陷入困境。即使在15年後,這是一個完全的喜悅。