沃爾芬斯坦,厄運,地震和憤怒。 ID軟件憑藉遊戲中最大的三個射擊遊戲(以及另一個),顯然是該行業最聰明的明星。這個才華在哪裡?
“ ID軟件發明並重新發明了第一人稱射擊遊戲,將其變成了今天的大型巨型射擊遊戲。”
沒有笑話:ID軟件曾經是遊戲中最知名的開發人員。它的前三個射手屬性 - 沃爾芬斯坦(Wolfenstein),厄運和地震 - 發明並重塑了第一人稱射擊遊戲,將其變成了今天的笨拙的大型射手。 《毀滅戰士》是我們歷史上最臭名昭著的遊戲之一。開源ID技術引擎在Epic和Unreal偷走了該節目之前主導了遊戲。 ID軟件的影響無處不在。
因此,您可能期望ID是該行業的永恆,無法觸及的支柱,但事實並非如此。在其整個歷史中,它具有像沒有人的生意那樣的創始人和創始人。關於為什麼會發生這種情況有各種各樣的理論,但是如果您將它們全部放在一起,然後thing著一些魔幻的眼鏡,看來是一個獨立的公司,他們努力地忠於一個不過是一個無數的願景在一個非常艱難的行業中有才華的創意者。 (也是其他公司渴望為自己獲得一些才能的獵頭)。
與任何涉及人類及其不同觀點的情況一樣,事實很難固定。甚至像大衛·庫什納(David Kushner)的出色一樣廣泛閱讀和接受的帳戶厄運大師,這吸引了數百次訪談,激發分歧和爭議。我們永遠不會知道為什麼ID軟件看到其整個創始和首席創意人員的營業額,但我們確實知道這發生了。
那他們現在在哪裡?
湯姆·霍爾(Tom Hall) - 創立ID軟件1991,左1993年
湯姆·霍爾(Tom Hall)的故事受到了約翰·羅梅羅(John Romero)的頻繁合作的席捲而淹沒了ID軟件的四個創始成員(可憐的老人第五桿人傑伊·威爾伯( Jay Wilbur))中最不認可的人之一(可憐的老人傑伊·威爾伯(Jay Wilbur))。
“ Anachronox並沒有吸引如此原始的充滿個性的遊戲的讚美,儘管其崇拜的追隨者證明了它的吸引力。”
霍爾(Hall)是四大巨頭(ID)中第一個離開ID的人,他在公司的開創性厄運(Doom)發行之前就離開了公司。傳奇人物大廳與其他關鍵ID成員脫穎而出,因為厄運中的血腥和暴力量比沃爾芬斯坦(Wolfenstein)深得多。有趣的是,霍爾的下一站是Apogee,後來被稱為3D領域,他在那裡設計了三合會的崛起 - 這本身就是一場暴力的遊戲,儘管遠沒有毀滅戰士的爭議。他還為終端速度,幾個杜克·努克姆(Duke Nukem)遊戲和獵物做出了貢獻,然後與重複的合作者羅梅羅(Romero)一起前往Ion Storm。
霍爾的離子風暴歷史比羅梅羅的歷史更有光澤,因為他的個人設計項目是Anachronox。被Stablemate Deus Ex蒙上了大幅掩蓋,也許被弄亂了daikatana經過四年的發展,Anachronox並沒有吸引如此原始和個性化的遊戲的讚美,儘管其崇拜的追隨者證明了其吸引力。這款PC RPG的經典經典仍在等待續集,如果權利和資金融合在一起,粉絲和員工都熱衷於加入。
Anachronox發行後,霍爾幾乎立即離開了步履蹣跚的離子風暴,與羅梅羅(Romero)一起找到了短暫的移動工作室,並在中途比賽中扮演了角色。他與家庭友好的開發商金斯爾(Kingisle)一起度過了一段時間,然後回到羅梅羅(Romero)的身邊,加入社會開發人員lootdrop。可悲的是,霍爾的遺產並沒有像1990年的其他大型遊戲明星那樣被證明對現代遊戲玩家而言是引人入勝的,因為他的兩次嘗試眾籌項目 - 振盪器和流浪世界- 失敗的。他現在為休閒出版商Playfirst工作。
這是一個有趣的大廳瑣事:他創造了加侖魚,那些令人愉快的遊戲奧果園之一,並為各種遊戲做了語音工作。
約翰·羅梅羅(John Romero) - 創立ID軟件1991,左1996年
一段時間以來,約翰·羅梅羅(John Romero)是ID校友中最臭名昭著的人。在ID軟件是開發中最亮的燈光的時候,其主要設計師在遊戲玩家中被吹捧為家喻戶曉的名字。羅梅羅(Romero)的四個原始創始成員之一之一,到1996年離開了Ion Storm。他在他幫助創建的公司工作了五年,並將永遠被引用。
“批評家們很高興將靴子放到大塔納(Daikatana)上,就像他們在遊戲中以這種傲慢銷售的遊戲時經常這樣做。”
接下來發生的是遊戲史。羅梅羅(Romero)將自己扔進了雄心勃勃的戴卡塔納(Daikatana),這是結束所有射手的射手。誰想出的是在營銷材料中使用羅梅羅的名字的想法是正確的道路,但是著名的“約翰·羅梅羅(John Romero)將使您的b *** h ...吮吸它”的廣告恰恰是錯誤的音符。
儘管Daikatana反复推遲,但發展延伸到2000年,Ion Storm和出版商Eidos選擇了不更新其衰老技術,而由此產生的遊戲充其量是平庸的。批評家們很高興地將靴子放進去,就像他們經常用這種傲慢銷售遊戲時經常這樣做的那樣,預期預期和現實之間的對比是,如果不是沃倫·斯皮克(Warren Spector)的出色傑出的deus ex,就無法生存。同年發布。
羅梅羅(Romero)於2001年與他的聯合創始人一起離開了離子風暴,導致達拉斯工作室立即關閉。奧斯汀團隊於2005年緊隨其後。在建立了自來已停產的移動工作室和在中途和千萬千萬的短暫工作室之後,他與Brenda Brathwaite合作創立了社交遊戲開發商Loot Drop Drop Drop Drop Drout Drout與Brenda Brathwaite合作,這是她自己權利的行業傳奇人物迅速嫁給他,以他的姓。現在兩個人在教育和倡導方面做很多工作。羅梅羅近年來最著名的領先設計角色似乎是Facebook遊戲Ravenwood Fair。
桑迪·彼得森(Sandy Petersen) - 加入ID軟件1993,左1997年
“儘管彼得森遲到了,但彼得森還是在厄運中提高了19個水平,後來又為厄運2和地震貢獻了水平,並藉鑑了他在兩個特許經營中的恐怖幻想根源。”
桑迪·彼得森(Sandy Petersen)通過迴旋處,但並不罕見的幻想文學和筆和紙角色扮演的途徑來開發遊戲開發,在他對Wolfenstein 3D的興趣吸引了他進入Doom發行前不久的沃爾芬斯坦(Wolfenstein)3D之前,他是傳奇的Microprose的成員。
顯然,有爭議的惡魔末日厄運與他虔誠的摩門教信仰之間沒有衝突,彼得森儘管遲到了,但他還是在厄運中籌集了19個水平,後來又為厄運2和Quake貢獻了水平,並藉鑑了他在這兩個特許經營中的怪物設計中的恐怖幻想根源。
也許是因為他的名字在鐵桿粉絲之外鮮為人知,所以彼得森是為數不多的ID校友之一,其離開並沒有引發謠言和猜測。他於1997年帶走了自己去合奏工作室,埋葬了帝國時代並繼續探索他對電影,文學和棋盤遊戲以及筆和紙角色扮演設計的興趣。
儘管他顯然仍然擔任喬布·工作室Barking Lizards的創意總監,但Petersen還是創立了Green Eye Games,並且似乎已經與Cthulhu Wars一起回到了他的根源,Cthulhu Wars是一家眾籌的董事會(和後來的視頻)遊戲,吸引了超過140萬美元的承諾。
American McGee-加入ID軟件1993,左1998年
EA的想法是使用American McGee高度難忘的名字來推銷他的第一場ID後遊戲,因此出版商是我們應該感謝McGee的名聲。在離開ID之前,他花了五年的時間從技術支持到設計師迅速攀升,McGee並沒有像他的一些同事那樣眾所周知。
目前尚不清楚McGee為什麼離開ID,除了動力似乎來自上方而不是設計師本人。儘管承認McGee對Doom 2,Quake和Quake 2的貢獻,但McGee的ID“放手”是因為沒有交付其追隨者。
“在那些與ID的任何關聯是潛在的金礦時,EA出生的美國麥吉的愛麗絲,對劉易斯·卡洛爾(Lewis Carroll)的故事的黑暗看法,隨著1990年代末哥特(Goth)酷酷的態度就插了。”
幸運的是,他沒有失業。在那些與身份證的任何關聯是潛在的金礦的令人興奮的日子裡,EA誕生了美國麥吉的愛麗絲,對劉易斯·卡羅爾的故事的黑暗看法與1990年代末的哥特涼爽,如今,這位設計師與童話故事和裝人的聯繫已經到了。鞏固了這個經典的崇拜成功。
緊隨其後的是以麥吉的名義銷售的幾個無關的項目,但沒有一個接近愛麗絲的成功,儘管續集 - 愛麗絲:瘋狂回來- 由於令人失望的推出,幾年來獲得了持續的幾年。
McGee現在在上海領導獨立工作室辣馬,除了泡沫外,還在泡沫上還有許多跨平台多人項目愛麗絲神話的眾籌電影重新檢查。辛辣馬的遊戲幾乎總是在介紹主要趨勢,並為它們帶來了有趣的轉折,更不用說富有想像力的美學的商標飛濺,但無論出於何種原因,他們都沒有在西方取得重大成功。然而。
下一步:1990年代的出埃及記已經結束,但是熟悉的面孔的緩慢牽引並沒有。
阿德里安·卡馬克(Adrian Carmack)(無關係) - 創建的ID軟件1991,左2005年
在ID軟件的歷史上,約翰·羅梅羅(John Romero),尤其是約翰·卡馬克(John Carmack)是人們腦海中埋葬的名字。因此,難怪聯合創始人阿德里安·卡馬克(Adrian Carmack)的每一次提及都會立即進行快速的“無關係”。然後一個政黨說“誰”?
“正是在阿德里安·卡馬克(Adrian Carmack)的投入中,諸如《毀滅戰》(Doom and Quake)之類的遊戲帶來了他們的趨勢設定美學。”
然而,Carmack(無關係)在ID的早期起著至關重要的作用,是其第一位藝術家。儘管他從未打算進入遊戲行業,但正是出於他的意見,毀滅和Quake等遊戲卻採用了趨勢設定的美學,佔據了其他Carmack的圖形突破的原始潛力,並將它們變成了令人難忘的,黑暗的美麗世界。仍然共鳴。
在90年代的一系列高調離開之後,我們認為我已經解決了幕後花絮的任何事情,但它驅動了其高流動率,但事實並非如此。當卡馬克(Carmack)在2005年宣布離開ID時,他悄悄地將其歸結為追求其他形式的藝術的願望,他做了他認為自己可以在遊戲中所能做的一切。後來,他將其餘的ID所有者帶到法庭上。
根據Carmack的說法,ID的其他所有者串謀將他拒之門外,因為他拒絕了收購要約。他的合同條款要求他以1100萬美元的價格放棄他在開發商中的41%股份,儘管這聽起來像是好錢,但當時Carmack宣布了他的投訴,其份額至少為4,300萬美元。確實是一個更大的數字。
這一爭端似乎悄悄消失了,有傳言稱,激發了激發緊張局勢的重複,更有利可圖的收購嘗試 - 並沒有為ID提供辯論。卡馬克(Carmack)自從中國竊竊私語報告說他良好而快樂,但Carmack完全退出了開發現場。
Todd Hollenshead-加入ID軟件1992,左2013年
當貝塞斯達(Bethesda)母公司Zenimax Media在2009年購買了開發商時,遊戲玩家感到震驚,但至少它使團隊釋放了專注於製作技術巫師和出色的遊戲,而不是陷入貨幣和管理問題上。正確的?
“霍倫斯黑德(Hollenshead)成為ID粉絲的熟悉,以至於記得他不是創始人之一;在加入ID之前,他是一名稅務顧問。”
也許,但這對以前的ID軟件首席執行官Todd Hollenshead也不意味著要做。霍倫斯黑德(Hollenshead)憑藉濃烈的肌肉和金屬頭髮的懸崖瀑布,是ID軟件的一張高度可識別的面孔,由於他在Quakecon的吸引力而成為發言人。
霍倫斯黑德(Hollenshead)成為ID粉絲的熟悉,以至於記住他不是創始人之一,也沒有作為開發人員的行列而感到震驚。實際上,在加入ID之前,他是一名稅務顧問,他從金融公司Arthur Andersen跳了船。 (這不是很棒嗎?如果我的財務顧問看起來像維京王子,我會更願意接受他的建議。)儘管如此,這位精明的商人還是在Wolfenstein 3D的所有ID遊戲中都歸功於。
由於ID似乎是受到激情和才華而不是利潤的驅使,而在成功的開發人員中很少見到一定程度,因此,Hollenshead可能是將其固定在一起的Lynchpins之一,然後才最終放棄並謙卑地屈服於Zenimax的管理層。在許多暴風雨的海中引導船,霍倫斯黑德(Hollenshead)放棄了他的畢業後總統職位,現在已經得到了良好的休息。哦,不,他不是死的;他似乎只是去了一個更好的地方,沒有人讓他談論憤怒。
約翰·卡馬克(John Carmack) - 創立ID軟件1991,左2014年
最後,我們來到了大個子。約翰·卡馬克(John Carmack)是ID的最後一個離開公司的創始人,這是我們從未想到的離開。
“ Carmack的下一級技術巫術是該行業的寶藏之一,Zenimax拒絕追求虛擬現實將其丟失了這一無價的寶石。”
一個無可爭議的主人,留下其他較少的程序員喘著氣, - 我向上帝發誓 - 字面的火箭科學家多年來,卡馬克(Carmack)是ID Tech的所有排列的推動力。
這是否使他成為專家遊戲設計師,我們不能說;在沒有其他退伍軍人的情況下,Carmack的名字可能比應該更堅定地牢牢地牢牢地牢固 - 畢竟,視頻遊戲是一個非常合作的企業,而建造引擎的人並不一定會稱呼該曲調。
無論如何,Carmack的下一級技術巫師是該行業的寶藏之一,也是Zenimax拒絕追求虛擬現實失去了這個無價的寶石 - 對Oculus Rift的喜悅非常高興。多虧了他一再倡導,很明顯,卡馬克是虛擬現實的偉大信徒,也許只是技術所需的人所需的人嚴重問題。
卡馬克(Carmack)的離開標誌著時代的終結。是的,其他知名的名字來了又去了,但是他的出口標誌著原始創始小組的完全營業額。那麼誰留在ID軟件上?
蒂姆·威利特(Tim Willits) - 加入ID軟件1995
當您哀悼失去老警衛時,別忘了一個驕傲的哨兵仍然站在身份證上。蒂姆·威利特(Tim Willits)在成立後僅四年就招募了ID,這是在業餘時間內建立的厄運水平的實力。從那以後他再也沒有回頭。
威爾特(Willits)最終在憤怒中擔任創意總監,是ID不可或缺的一部分,他在開發人員的持續存在應該有助於緩解對船員的精神的關注,以免造成船員的精神。
凱文云 - 加入ID軟件1992
凱文·雲(Kevin Cloud)的另一個早期ID僱用被聘為ID Genesis一年後的Adrian Carmack助理藝術家。像許多早期的ID人員一樣,他也是一名軟性校友。當所有ID軟件員工都想做的時候,他成為新物業和項目的堅定支持者,他之所以臭名昭著。由於所有這些內部衝突的妥協結果是厄運3,因此我們仍在爭論後果是正面還是負面。
隨著積分延伸到Wolfenstein 3D,Cloud現在充當ID的主要藝術家,並且曾擔任執行製片人和創意導演時代。在Zenimax Media收購工作室之前,他與John Carmack的共同所有人的角色承認他作為共同所有者的角色可能可以最好地說明他對ID的重要性。他目前沒有想要漫步的跡象。
遊戲行業的不幸本質是,數百次工作被公開歸功於少數。本文的範圍不允許我們談到整個ID的歷史上許多其他重要和公認的數字,但是如果您想與自己的英雄一起發聲,我們很樂意聽到他們的聲音。