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回到只有151個口袋妖怪時,某些鮮為人知的怪物就會發光。其中一個怪物是托羅斯(Tauros),他曾一段時間一直是口袋妖怪競爭的無可爭議的國王。對於高級口袋妖怪來說,它說明了一個非常不同的,更容易理解的時期,該時期的結構和編纂要比今天的結構要差得多。

讓我們回到1999年。美國各地的孩子們在動漫,遊戲,尤其是在戰鬥中都非常瘋狂。但是沒有太多的基礎設施。因此,任天堂決定舉行巡迴演出。

口袋妖怪夏季聯賽99。照片來源:Andrew Vestal,Gia。

1999年夏天,《神奇寶貝聯盟夏季訓練之旅》正式在明尼蘇達州我的家鄉開始。我很as愧地說我從來不知道。如果我知道,我一定會走了。目前,我是一個狂熱的口袋妖怪戰鬥機,我熱衷於測試反對真正競爭的技能,而不是意識到我缺乏Snorlax或Chansey,這使我處於極大的劣勢。

從所有方面來看,這次活動是一個瘋狂的房子。這遊戲情報機構有一篇有關活動的文章和照片,當人們等待參加三個可用比賽之一時,他們描述了長線。 “ Pokemon Masters”也等待著,挑戰了年輕的教練,以傳奇的Mewtwo擊敗他們的球隊。

此類事件是有抱負的口袋妖怪戰鬥機聚會和踢球的幾種方法之一。這是互聯網的早期,很少有致力於戰鬥甚至資源更少的社區。競爭性的戰鬥機收集並交換了Azure Heights(例如Azure Heights)的策略。諸如通用寵物小精靈網絡之類的網站上的Pokedexs提供了一些見解,但否則很少有寶貴的事情。即使是永遠可靠的Serebii,也剛剛在1999年開始。

不過,如果您知道在哪裡看,您可以找到我們今天所知道的社區的建立。天藍色高度是最早的戰鬥模擬器之一的故鄉:Porygon的大型表演這是口袋妖怪的戰鬥系統的基於文本的在線版本,它是Netbattle和Pokemon Showdown等更高級平台的先驅。在互聯網的其他角落(例如IRC)中,粉絲們正在寫自己的機器人,這些機器人可以模擬口袋妖怪鬥爭。 Pokemon激發了這種激情的深度,在Pokemon Diamond和Pearl正確引入在線遊戲之前,球迷們找到了戰鬥的方法。

在IVS和EVS之前的口袋妖怪戰鬥是什麼樣子

那時,口袋妖怪戰鬥要簡單得多。特殊攻擊和特殊防禦被合併為一個統計數據,使Starmie和Exeggtuter Mortrous成為巨大的統計數據。我們知道它們不存在IV和電動汽車,而且繁殖也不是我在2016年的本文中詳細描述的。確實存在的系統並不是很難理解的核心圈子之外在那些日子裡,Game Freak如何喜歡它,因為它給Pokemon帶來了一些神秘的氣氛。

口袋妖怪戰鬥模擬器的最早例子之一。

在戰場上,如今毫無用處的Hyper Beam是遊戲中最好的舉動之一,主要是因為它在擊倒對手後不需要充電。癱瘓,睡眠和最凍結的力量同樣使它們成為早期策略的主食。正如Smogon在經典的紅色/藍色/黃色鬥爭中的出色破產中解釋,大多數早期的思維遊戲都圍繞著尋找一種傳播癱瘓的方法,因為這是削弱對手團隊並完成比賽的極其有效的方法。

長期戰鬥機將熟悉早期競爭戰的一些早期明星。從一開始,Starmie,Gengar,Zapdos和Lapras都很好。 Alakazam也是如此,儘管在後來幾年裡,它幾乎不是Gen 1中的怪物(巨型進化最終將有助於解決這個問題)。

其他怪物並不那麼熟悉。例如,Rhydon在過度使用的列表上是一個奇怪的景象,因為它因Ruby和Sapphire的一般用途而消失了。 Golem和Jynx也是如此。但是,其中最奇特的絕對是金牛座 - 野牛寵物小精靈,如今眾所周知口袋妖怪去

直到Ruby和Sapphire,Tauros仍然在包括我自己在內的許多團隊中佔有一席之地。它的身體猛擊攻擊自動散佈癱瘓,絕對是死亡的。這是Smogon關於托羅斯的文章

Tauros是RBY OU中最強大的口袋妖怪之一,也是迄今為止最危險的口袋妖怪之一。正常是OU中最好的進攻類型,沒有真正的弱點(因為OU中幾乎從未見過戰鬥類型的攻擊),並且在身體猛擊和超級束中進行了兩次強大的刺傷物理攻擊。 Tauros擁有一個出色的298攻擊統計數據和一個很高的速度統計數據,這使他只有Alakazam,Starmie,Jolteon和Persian的統計,他們都是脆弱的。此外,高速統計數據使托羅斯的關鍵命中率為21.5%,使他更加危險。托羅斯的防守統計數據也很受人尊敬,並且,他的打字和進攻選擇使他可以在比賽中幾乎一對一與遊戲中的每個寵物小精靈一對一。

這是建議的動作:

  • 身體大滿貫
  • 超梁
  • 地震
  • 暴風雪

對於口袋妖怪競爭者來說,由於其相對直截了當的性質和超級橫樑的包含,這場景是過去的真正爆炸。當然,由於新的機械師,巨型演變和一般力量蠕變的興起,牛頭人當然從未使用過。但是在當時,牛頭人是絕對的野獸。

Hyper Beam不再流行了,但是它統治了口袋妖怪紅色和藍色。

即使在今天,仍然有一些球迷們仍然對第一代口袋妖怪競爭競爭發誓。他們將抱怨後代的力量蔓延,雙打元遊戲的崛起以及傳奇怪物占主導地位的方式。的確:《口袋妖怪紅色和藍色時代》的競爭作鬥爭具有一定的懷舊吸引力,其相對簡單性。

我個人渴望口袋妖怪紅色和藍色。我想念能夠戰鬥而不感覺自己必須完全投資於元遊戲。我想念Pokemon League Summer Traine Tour的相對純真,其中充滿了孩子,他們天真地希望他們值得信賴的Charizard能夠用火焰摩托車和切割來清理比賽。

當然,那些日子將永遠不會再來。競爭社區統治著從街頭霸王到Smash Bros.到pokemon的一切。如今,我們擁有建立一個有效團隊並參加元遊戲的所有資源。

但是在Smogon,Pokemon Showdown和Pokemon世界錦標賽之前,我們都認為我們可以成為Pokemon Masters。在90年代後期的較小互聯網中,即使我們大多數人沒有牛頭牛,也是如此。