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坐下來嘗試對所有金屬裝備遊戲進行排名,這有點奇怪。
與Zelda,Mario或我們排名的其他任何系列的傳說不同,Metal Gear基本上是成品(至少在核心佳能方面)。 Hideo Kojima早已一去不復返了,他在南加州建造的大型工作室也是如此。金屬齒輪的生存可能還不錯,但是當它……好吧……不是。
儘管如此,金屬裝備仍對遊戲的歷史產生巨大影響。它有助於將隱身的形式編纂為一種流派。不斷地打破了第四堵牆,通常只是試圖盡可能地推動介質的極限。每一個金屬齒輪固體遊戲是令人難忘的,創新的,並且以自己的方式完全瘋狂。
為了嘗試記住金屬裝備的含義,而不是它的變化,我決定坐下來排名整個系列。碰巧的是,我的朋友和USG校友傑里米·教區最終做了完全相同的事情多邊形。我也鼓勵您還查看他的清單,因為媒體上很少有人比他了解更多有關金屬裝備的知識。
傑里米(Jeremy)的名單最終比我自己的清單要詳細。他投入了VR任務,我想這很有趣,但是很難在宏偉的計劃中排名。他還分別對手機遊戲和金屬齒輪酸遊戲進行排名,我決定以下面討論的原因進行排名。
這樣,這就是我將對Gaming的基礎特許經營中的一家進行排名,並感謝Caty和Hirun的幫助。
17。金屬齒輪固體移動和金屬齒輪實心觸摸
好吧,讓我們從避開手機遊戲開始,對吧?他們倆都不是特別值得注意的,但我想他們值得一提。
我們將從金屬齒輪實心觸摸開始。與Metal Gear Solid 4相同的時間,Touch與金屬齒輪無關。基本上,這是一個重新染色的拍攝畫廊 - 一個定期彈出並射擊熟悉的敵人的藉口。它並沒有任何隱形,也沒有一個故事,也很奇怪,將這種溢價的非暴力級別變成了直截了當的拍攝。基本上,這是iPhone早期的一次性伴侶。實際上,由於兼容性問題,iTunes上的Metal Gear Solid Touch甚至不再可用。可能是最好的。
相比之下,Metal Gear Solid Mobile更忠實於該系列的整體前提。它包括實際的偷偷摸摸和一些故事,它發生在金屬齒輪固體和金屬齒輪固體2之間。在它的日子裡,這是您在N-Gage上找到的更好的遊戲之一。不幸的是,像那個時代的許多其他手機遊戲一樣,Metal Gear Solid Mobile已被證明是一次性的。即使是堅固的蛇也不記得金屬裝備固體手機的事件,因為他的記憶在遊戲結束時被刪除了。
這樣,金屬齒輪實心觸摸和金屬齒輪固體移動均可遺憾地消失在集體記憶孔中,這兩個可能永遠都可能不存在。
16.金屬裝備:蛇的報仇
我們可能要為蛇的報仇表示感謝,要感謝原始金屬裝備之後的每場比賽。讓它沉入一會兒。
無論如何,《金屬裝備:蛇的複仇》是專門為北美開發的臭名昭著的續集。實際上,小島似乎甚至不知道它存在,直到他碰巧遇到了其中一位開發人員,促使他創造了更好的金屬裝備2:Solid Snake。
但是,儘管Snake的報仇會出現不好的說唱,但並非完全不可救藥。按照當天的標準,這是一個相對吸引人的遊戲,即使它莫名其妙地將蛇變成了英雄反對系列。當您與他戰鬥時,為什麼大老闆會變成終結者?那時,我們不在乎。
Snake的複仇仍然在某些方麵類似於原始作品,但它比其前任更具動作為導向,甚至還包括類似contra的側滾順序。如今,這比什麼都更重要。不過,我仍然在手機遊戲上玩。
15。金屬齒輪固體:便攜式操作和便攜式操作+
Metal Gear Solid Portable Ops及其獨立擴展是……它們存在的遊戲。我會這麼說。
他們的時間實際上很整潔。從Metal Gear Acid那裡開始,便攜式是該平台的第一個“真實”金屬齒輪固體,具有風格化的過場動畫和相當忠實的遊戲玩法。它肯定會遭受第二個模擬棒的缺乏,並且庫存很小,但否則它的金屬齒輪非常固體。
不幸的是,與其繼任者相比,它存在許多問題。首先,其主要的頭(佔領和招募其他士兵的能力)並不是那麼好。在大多數情況下,它們只是用作包裝mu子,這是真正的痛苦,可以拖到捕獲點。其次,儘管羅伊·坎貝爾(Roy Campbell)和灰狐(Gray Fox)露面,但感覺無關緊要,因為它覆蓋了與上級和平沃克(Peace Walker)幾乎相同的故事領域(實際上,和平步行者基本上是在洗手)。最後,訓練士兵的能力顯然是針對在線遊戲的,……好吧……在線服務器早已被關閉。
也許您有一個擁有PSP和Portable Ops副本的朋友,他願意在臨時模式下與您一起玩?我是這麼想的。
就其本身而言,Portable Ops+是一個獨立的擴展,它更加傾向於在線遊戲。可悲的是,時間對他們中的任何一個都不是友善的。
14.金屬齒輪固體:雙蛇
寫這篇文章的奇怪的是,金屬齒輪固體:這幾天的雙蛇實際上比原始的金屬齒輪固體更過時。
從表面上講,這是對原始PlayStation遊戲的完整重製,這意味著在各種可能的方式上是一個改進。但是,它的熱情也許有點過分,以建立在原始材料上,並帶來了像矩陣一樣的過場動畫,這感覺像是一個適合該系列的過場動畫。當然,Metal Gear Solid是奇聞奇妙的機械動漫,但其動作仍以與雙蛇接近的方式紮根。
無論如何,純粹主義者對雙蛇都不滿意,瞄準了新的過場動畫和新的聲音表演。他們甚至批評包含Metal Gear Solid 2的第一人稱視野,稱這使它變得太容易了。
雙子蛇是當時的技術展示櫃,但是那些日子顯然已經過去了。在兩者之間,PlayStation Original可能是更好的選擇。至少,它可以在PSN上使用,使其更容易播放。
13。金屬齒輪實心5:零地面
我承認與地面零有點不一致。除了殘酷地殺死和平沃克的主要角色外,它還具有整個系列中最可怕的序列之一。我要警察對此感到震驚 - 我肯定必須在一切下降時移開視線。
零地面的其餘部分非常適合Metal Gear Solid 5服務,但是在偷偷摸摸的軍事基地偷偷摸摸時,與所有蛇的玩具一起玩仍然很有趣。它甚至包含一些良好的獎勵任務。基本上,這是一個高級技術演示,銷售來自用於資助開發的額外資金。
我想地面零可以體現最好和最糟糕的金屬裝備固體5-包括真正酷的沙盒隱形片段,並且經常……呃……令人質疑的講故事。它不需要自己的遊戲,但是我想這對於設置即將發生的事情至關重要。但是,即使我再次重新審視幻影疼痛,我懷疑我會在播放中加上零地面。曾經夠了。
12.金屬裝備[我們]
當金屬裝備到達NES時,我們真的不知道我們缺少什麼。這是MSX原件中有缺陷的港口,因此值得一提作為一個獨立的實體。它改變了老闆的戰鬥,重新平衡了機械師,並包括一個可怕的本地化。它甚至切割了同名金屬裝備,用計算機代替它。
然而,它設法在美國產生了共鳴。沒有人知道有一個非常出色的版本在等待我們日本,因此我們接受了其隱身行動。這很酷!按照8位的標準,這是一次龐大的冒險,擁有多個小工具,槍戰和有趣的老闆。當然,這肯定是一個削減,當時可以在NES上找到。它甚至贏得了自己的特定區域特定續集,我在上面描述了。
但是,隨著MSX版本在北美很久以來就可以使用,因此NES港口悄然消失了。也許應該是應該的。
11。金屬裝備[JP]
現在,這更像是這樣。
當然,金屬裝備是開始這一切的遊戲。我是在周年紀念日第一次演奏的,我不禁對其與更高級繼任者相似的所有方式感到震驚。即使如此,hideo kojima仍在緊張互動介質的邊界。
與NES版本不同,MSX原件實際上包含了金屬裝備,儘管在您種植炸彈時大部分都坐著。它還為敵方士兵提供了一個額外的警報階段,因此很難避免注意力。另一方面,如果您使用雙筒望遠鏡,敵人不會突然重生,並且它們也足以放棄口糧和彈藥。
las,這比如今的任何東西都更加好奇,這是對即將發生的事情的一種原型。它是規範的,完善的人肯定會喜歡它,但是它的野心極大地超過了其技術資源。上帝很難。真的,真的很難。
但是,您必須對開始這一切的遊戲表示讚賞。無論是否支撐,金屬裝備都是那個遊戲。
10。金屬齒輪酸1和2
第一件事是:金屬齒輪酸2比原始的金屬齒輪酸要好。它更快,更豐富多彩(實際上幾乎是多彩的),並且包含許多遊戲修復程序。如果您有PSP並且您非常好奇,那是玩的。我實際上更喜歡第一個遊戲的故事,如果只是因為它的通用性要少得多。那並不意味著好的當然,但是觀看一位被精神病娃娃折磨的參議員更有趣。
無論如何,金屬齒輪及其續集當然是與PSP大致同一發射的隨機戰術RPG。在任何情況下,他們的故事都不與核心系列有任何關係,無論如何他們的故事都是完全銷售的,但是他們至少在嘗試新事物方面脫穎而出。該續集還以整個系列中更好的序列之一從金屬齒輪的軌道槍中發射蛇。
兩者都基於繪製卡的概念,以將蛇沿戰術網格移動。它們是所有事物所必需的,當您尋找所需的卡時,速度有時會放慢腳步。認真地說,當我說這一切都需要一切時,我的意思是:運動,戰鬥,作品。而且,如果您沒有必需的卡,那您就會陷入困境。
儘管如此,金屬齒輪酸遊戲仍然有一些優點。它們是獨一無二的,因此比便攜式操作差不多。它們比原始的MSX和NES遊戲更好,並且並沒有中等重製。
另一方面,他們並不是那麼有趣,以至於他們值得分成自己的作品。簡而言之,這幾乎是金屬齒輪酸。
9.金屬裝備:幽靈babel
Ghost Babel在美國被稱為“簡單的金屬齒輪固體”,這是該系列的奇怪性 - 一種便攜式衍生產品,在原始金屬齒輪固體的事件發生後就可以接管,但與後來的連續性無關。
它的特色是羅伊·坎貝爾(Roy Campbell)上校將堅實的蛇從退休中拉出,並派他與新敵人作戰。在那裡,他發現黑室是一群被槍殺並死亡的僱傭軍。但是以真正的金屬裝備方式,還有其他惡棍從幕後拉動琴弦。
金屬裝備:幽靈貝爾在某種程度上是悲劇性的。對於遊戲男孩顏色遊戲來說,這確實令人印象深刻,拿著金屬齒輪2的久經考驗圖形,並在其頂部添加了有吸引力的動漫風格的過場動畫。它仍然像它的8位前任一樣,但蛇可以在所有八個方向上運行。它比您預期的要匹配金屬齒輪固體(尤其是編解碼器序列)的外觀和感覺。
但這最終是不完整的。它留下了幾個從未解決的線程,結果是一個規範的死胡同,主要降級為好奇心的狀態。作為對遊戲男孩顏色的改編,金屬裝備:幽靈babel比有任何權利要好。但是最後,特許經營權將其留在後面。
8。金屬齒輪2:堅固的蛇
如果您想知道為什麼Metal Gear Solid如此輕鬆地過渡到3D,那就不過是Metal Gear 2。在許多方面,Metal Gear 2是金屬齒輪固體。他們有許多相同的故事節拍,並且依靠相似的機制。 Metal Gear 2推動了8位遊戲可以做什麼的信封,這使得向3D的過渡感覺像是一種解放。這是領先的。
據推測,Hideo Kojima決定對Snake的報仇做出反應,這是最高到底的大修。它包括對敵人AI的改進,爬行的能力,雷達的能力以及更深層的故事情節,給它帶來了比前任更現代的感覺(儘管仍然非常困難)。它還代表了大老闆,肖像是肖恩·康納利(Sean Connery)戴著眼鏡的肖像,因為為什麼不。
金屬齒輪固體的許多元素在金屬齒輪2中都可以識別,包括與灰狐,金屬齒輪和後D的戰鬥(實際上這次飛行了)。的確,小島傾向於回到本系列中的很多東西。雖然顯然不如他後來的工作那麼複雜,但在金屬齒輪2中清楚地看到了將變成金屬齒輪固體的輪廓。如果您想回到系列的根源,請在Metal Gear Solid中查看Metal Gear 2高清收集。值得。
7.金屬齒輪固體4:愛國者的槍支
將Metal Gear Solid 4放置在遠處是不公平的嗎?是的,也許。但是Metal Gear Solid 4是一團糟,這是一項有缺陷的粉絲服務,試圖解決金屬齒輪固體2和3的所有懸掛線,並在此過程中脫離了軌道。
像系列賽中的第二場比賽一樣,Metal Gear Solid 4也是其發布開始時大量炒作的主題。它被固定為PlayStation 3的救星,與Xbox 360相比,它在掙扎中掙扎。自然,它受到了大量的審查,因此放大了其弱點並淡化了其相對優勢。
可以肯定的是,Metal Gear Solid 4是一款美麗的遊戲,這是上一代最好的遊戲之一。它還帶來了很多很酷的小觸感,例如自適應偽裝可以改變以匹配周圍環境以及可自定義的槍支附件。但是,它從多年來的所有知識中吟,最終求助於納米機器和催眠療法,以解決其奧秘的大多數答案。它在下半場也失去了大量的動力,因為它返回了Shadow Moses Island等熟悉的網站。
值得注意的是,Metal Gear Solid 4是通過續集的創作而削弱的,該續集試圖綁定原始大結局留下的許多鬆散線。
在最終評估中,金屬齒輪固體4比其聲譽好。但是金屬齒輪固體更緊。金屬齒輪固體2更聰明; Metal Gear Solid 5更雄心勃勃,而Metal Gear Solid 3…好吧,您會得到圖片。無論如何,這都不是一個可怕的遊戲,但絕對是編號的金屬裝備固體中最弱的。
6。金屬裝備固體2:自由之子
一個甚至從金屬齒輪固體2開始的地方?在巨大成功的金屬齒輪固體之後,金屬齒輪固體2是有史以來最受期待的遊戲之一。它突然出現在圖形上令人驚嘆的預告片和更好的演示後面的公眾意識中。我們幾乎不知道Hideo Kojima和他的員工實際上在商店中擁有的是什麼,這是一個完全不同的主角和許多曲折,這會讓觀眾引起人們的關注。另外,它讓大鹿承認與他的繼母有婚外情。哇!
自然,直到今天,Metal Gear Solid 2仍然令人難以置信的分裂。至今,它的漫長結局足以使我們自己的邁克·威廉姆斯(Mike Williams)宣誓就職。但是其他人對經常混亂的方式著迷於這種方式將重點放在玩家自己身上。有些人甚至認為它可以預見社交媒體的興起和操縱信息。
對於視頻遊戲來說,這是一些漂亮的東西。然而,作為我們的朋友傑里米·教區(Jeremy Parish)在他的原始回顧中指出,如此多的金屬齒輪固體2只是重新加熱的金屬齒輪固體,進而將MSX中的Metal Gear 2中建立的內容很大程度上傾斜。這是一項令人沮喪的創意作品,也許最好封裝整個金屬裝備專營權。
但是,當我寫有關異教徒的文章時,我們不禁會吸引凌亂但雄心勃勃的媒體。事實證明,這種情況是金屬齒輪固體2的逐漸康復。這遠非該系列中最好的入口,但最終可能是最有趣的。
5。金屬齒輪上升:復仇
金屬齒輪上升:復仇不應該那麼好。在進行開發地獄,交換團隊和工作室以及不斷變化的設計理念時,金屬裝備從更典型的隱形動作遊戲變成了完全完全的東西:鉑金蛋糕備用的純角色動作遊戲,配有愚蠢的滑稽動作和場景。
當然,在此過程中,它永遠不會失去使Metal Gear Solid系列如此特殊的原因:令人費解的政治胡說八道。遊戲將您當作Raiden釘住,這是Metal Gear Solid 2的驚喜英雄2。與其他金屬齒輪遊戲不同,金屬裝備的升起沒有隱秘:只有黑客和削減世界。
為此,可能很難將其視為真正的金屬裝備遊戲,但是它找到了成功,因為它沒有切成障礙,而是擁抱了它們。金屬齒輪升起是一種可能的金屬齒輪遊戲絕不由Kojima and Co。製造,這對此一切都更好。- 麥卡錫貓
4。金屬齒輪固體5:幻影疼痛
經過三十年的時間,幻影疼痛和地面零件都可以通過小島射擊的鏡頭從Konami開火,這是該公司的短暫發展,並使鑽石狗的故事有些未完成。
但是,要看幻影痛苦和神秘的“第3章”的模棱兩可的結局,下面有一場精彩的遊戲。 Metal Gear Solid 5是系統遊戲的巔峰之作,具有怪異和古怪的功能,例如讓您的馬在道路中間排便,以便撞車並提取目標。這是一款歡迎張開雙臂實驗的遊戲。
是的,可恥的是,金屬裝備固體5:幻影疼痛是出於未完成的故事而釋放的,但它仍然證明了考吉瑪(Kojima)突破視頻遊戲中指導的界限的能力。幻影疼痛和地面零的每一次過場動畫都是連續拍攝的,從地面零的母子爆炸性破壞,一直到Eli從Sahelanthropus的母子逃脫。
這是運動捕獲中令人驚嘆的技術成就,儘管《金屬齒輪固體5》(Metal Gear Solid 5)在該系列中最好的時光中並不會落下歷史,但它仍然是一場發行後幾年的遊戲。- hirun chrerer
3.金屬裝備固體:和平助行器
是的,Metal Gear Solid 5基本上是更大,更好的金屬裝備固體:和平步行器。但是和平沃克(Peace Walker)比《金屬齒輪固體5》(Metal Gear Solid 5)具有一個優勢,不應該打折:一個優越的故事。
和平沃克(Peace Walker)被認為是PSP的臨時多人遊戲體驗,是Konami對Monster Hunter憤怒的受歡迎程度的回答。它受PSP的功能和控制佈局的限制,但是它的咬合大小的隱身任務和合作boss戰鬥非常愉快。另外,它可以說明MGS Universe中最引人注目的角色:Big Boss。
Metal Gear Solid:Peace Walker最終以HD Remake在PlayStation 3和Xbox 360上獲得了完整的表達,具有大大改進的圖形和控件。因此,它成為金屬齒輪固體3和金屬齒輪固體5之間的有效橋樑。
就像在便攜式行動中一樣,和平沃克圍繞著建造一支私人軍隊。奇怪的是,即使是hideo kojima也可以招募。但是和平步行者包括許多改進,最著名的是一種恢復系統,可以從任何地方撿起它們。沒有更多的昏迷士兵到達提取點。另外,它包括一個可自定義的母子,甚至可以讓您建造自己的金屬裝備。
儘管是為手持PSP建造的,但和平沃克(Peace Walker)感覺像是一款全血金屬齒輪固體遊戲,而便攜式OPS根本不會,這部分歸功於其出色的PS3 Remaster。與朋友一起玩不僅很有趣,而且是Big Boss故事中的重要章節。當涉及到這一點時,我寧願重新審視和平步行者,而不是雄心勃勃但脫節的金屬裝備固體5。
2。金屬齒輪固體
可以說是有史以來最偉大的PlayStation 1遊戲,Metal Gear Solid是該平台中僅有的少數遊戲之一,真正經受了時間的考驗。當然,質地弄亂了,面孔是毫無特色的,控件已經過時了,但是很容易理解為什麼金屬裝備固體在1998年出現時是革命性的。簡而言之,沒有那個時代的遊戲能夠與這個時代相匹配。它帶來了巨大的範圍,並帶來了唱片和講故事,這在未來幾年為大片遊戲樹立了標準。
Metal Gear Solid是該系列的戲劇性升級。在其他經典特許經營者步履蹣跚的時候,它自信地向前邁進了3D,最終使Metal Gear 2提供的偉大瞥見完全表達。其龐大的故事與Square Enix的最佳努力相匹配,將游戲受眾介紹給Gene Therapy等概念。它為我們提供了視頻遊戲歷史上最好的惡棍之一:液體蛇。
先驅者在遊戲領域中保持相關性很少,尤其是具有金屬齒輪固體續集的開拓者。但是金屬齒輪固體之所以堅持,是因為它講述了一個令人驚訝的簡潔但引人注目的故事(至少按金屬齒輪標準),具有令人難忘的角色,並以今天仍然引起共鳴的方式與第四堵牆一起玩。的確,每個人都記得曼蒂斯心理學的那一刻閱讀了他們的存儲卡,並讓他們知道他們是粉絲Castlevania:夜晚的交響曲。
以及《塞爾達傳說:時間的陶藝》最終幻想VII,Metal Gear Solid是32位時代的支柱之一。它使金屬齒輪的固體是今天的,而且它的偉大也通過其過時的圖形發光。
1。金屬齒輪固體3:蛇食者
但是,當然,然後有金屬齒輪固體3。
自2000年以來的15場最佳遊戲中,我們將Metal Gear Solid 3列為#2,這是有充分理由的:這是有史以來最好的遊戲之一。好吧,無論如何,生存版本都可以控制相機(Hallelujah),並且包括金屬齒輪和金屬齒輪2的MSX版本 - 當時北美都沒有發布。
從大規模炒作但分裂的金屬齒輪固體2之後,Metal Gear Solid 3在雷達下飛行比其前任的飛行更多,但最終因擁有該系列中最好的故事之一而獲得了好評。它介紹了“真正的”老闆,這是一位原始蛇的導師冷戰間諜電影。
老闆的叛逃動機背後的奧秘推動了大部分故事。最後,感覺就像她的故事和蛇一樣。同時,與老闆的最終對抗結束時,包括該系列中的一些最好的戰鬥,包括與老闆的令人難忘的狙擊手比賽,而老闆可以死於老年,而幽靈將困擾您一生。您在整個遊戲中都採用了。我知道我應該對自己創建的所有屍體感到難過,但是我仍然不禁會感到自豪地看到我在流浪的烈酒中用火箭發射器擊倒的直升機飛行員。
這一切都達到了老闆和蛇之間一對一的對抗,這仍然是遊戲史上最令人興奮的戰鬥之一。它的視覺美麗,情感賭注和結論使得最終的老闆戰役可以說是從那以後就一直沒有匹配的。僅此一項就足以將Metal Gear Solid 3推到該列表的頂部,同時鞏固其在視頻遊戲萬神殿中的位置。如果您還沒有玩過它,那麼您就可以自己挖掘PlayStation 3和Xbox 360(或Vita!)上的高清系列。這是必不可少的。