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幾年前,我宣布2014年是第一人稱射擊者的複古年份。去年的這個時候,我寫道,2015年對於多人射擊者來說是一個很棒的一年。現在,我再次在這裡重複自己 - 因為如果2016年也不是該類型的令人難忘的生命,那麼我的生命就會讓我生存。確實,我認為這是競爭槍法的球迷最好的時光之一。

早在一月份,我仍然有輝煌使命召喚:黑色行動III進行重旋。當然,Treyarch 2015年最暢銷的零售遊戲缺乏任何真正的驚喜,但其自由流動的遊戲玩法得到了精美的磨練。我特別喜歡它的是它精心技巧的鍊式運動系統,這使玩家對化身的控制權很高,並使他們能夠輕鬆地進行壯觀的動作。結合遊戲的異常緊張的槍法機制和設計精美的地圖,您覺得有一個標題2015年的基準多人射擊遊戲 - 仍然是我在2016年最喜歡的使命召喚冠軍。

在《黑色行動III》的比賽之間,我還沉入了大部分時間,進入了另一個2015年的持有,《彩虹六:攻城》。儘管不對稱的戰術射擊遊戲的發射有些不恰當,但由於育碧的一些出色支持,該遊戲的玩家群在2016年增長了巨大的增長,到了夏天,其日常玩家的發行人數幾乎翻了一番。這一成功並不特別讓我感到驚訝:彩虹六:攻城提供了非常緊張而抓緊的遊戲玩法,這與大多數高身射擊者截然不同。如果您陷入更周到,有條不紊和戰術的戰鬥,那麼實際上沒有其他類似的東西,現在我最初的發射質疑它的內容覺得有些燈光已經通過一系列質量更新來解決,它已成為一個真的很好的遊戲。

我今年多次浸入多次的另一個年長的射手是命運,尤其是當9月發射鐵的崛起時。相當謙虛的附加符合兩個新的多人遊戲地圖,新的殺戮確認風格的至高無上模式,更重要的是,對此進行了全面的更改的武器平衡有助於創建遊戲尚未看到的最公平的競爭PVP環境之一。這幾乎是Destiny的最終形式,對於多人遊戲來說,這是一種非常強大的產品,具有許多模式,地圖和事件,可在等待《命運2》帶來的同時保持玩家的佔領。

Pop Cap豐富多彩的,雙關次的第三人稱多人射擊遊戲《植物與殭屍:花園戰爭》在2月份進行了第二次郊遊,儘管續集感覺更像是原始遊戲的擴展,而不是全新的發行版。 Garden Warfare 2基本上建立在原始的基礎上,並結合了第一個版本的所有內容,每個團隊添加了三個新角色以及幾種新的多人遊戲模式。它還引入了大量的單人遊戲內容,以及一個名為“後院戰場”中的中央樞紐,有許多活動可以參與,但我並沒有特別引人注目 - 儘管似乎許多花園戰迷們確實做到了。

對我來說,遊戲的核心吸引力是其多人遊戲,儘管在玩遊戲時對DéjàVu有強烈的感覺,但我仍然非常喜歡Garden Warfare 2的奇異品牌,這是角色驅動的動作。我對一些新的角色感到非常擔憂,但Pop Cap在2016年期間發布了一些平衡更新,目的是使遊戲場所升級,目前,遊戲的狀態相當不錯。比賽很有趣,當我想參加競爭性的遊戲玩法時,仍然是我的首選射手之一。

5月,我們有兩個表面上相似的角色驅動者正對準:巴特伯恩守望先鋒。不幸的是,2K Games的發行不如暴雪的出色冠軍,並且今年一直在掙扎,因為它試圖嘗試尋找擴大吸引力並引入新玩家的方法。另一方面,《守望先鋒》已經越來越強大,在十月之前獲得了2000萬球員,並成為今年的突破性打擊之一。

守望先鋒如此成功的原因有很多,但是它的主要吸引子之一是其23個獨特角色的多樣化且平易近人的名冊,每個角色都適合四個基本角色之一:支持,防禦,進攻和坦克。每個角色都有自己獨特的屬性,武器和能力,使遊戲感覺比大多數其他基於班級的射擊者都少得多,並且隨著玩家的實驗來發現哪些英雄在他們的效果上效果最好自己的遊戲風格和氣質。

《守望先鋒》的另一個吸引人的方面是基於目標的遊戲玩法,該遊戲非常重視團隊合作。當您從一分鐘到一分鐘的時間裡玩耍時,遊戲非常有趣,這是選擇支持團隊當前努力或反對對手策略的最佳角色。結果,遊戲玩法感覺非常活躍,並使玩家有機會在共同完成目標時變得非常有創造力。

最後,事實是,《守望先鋒》只是在過去十年中統治FPS場景的更軍事射擊者的絕妙替代方案。它的明亮而豐富多彩的圖形,吸引人的角色和超級輕巧的動作造就了令人信服的體驗,這種體驗不會很快。遊戲是否為其他基於班級的射擊遊戲打開了大門?那我們將不得不拭目以待,但是可以肯定的是,《守望先鋒》是FPS類型的新鮮空氣,並且是一款似乎在它前面擁有明亮而玫瑰色的未來,從它的角度來看支持暴風雪在新角色,地圖和季節性更新方面將其拋在後面。

像《守望先鋒》一樣,毀滅戰士今年是另一個非常令人驚喜的驚喜:一款美味的老學校遊戲,其節奏和風格回到了Yore的FPS發行。儘管它確實具有在演示文稿和一般設置方面期望的當代裝飾,並且該遊戲還具有Snapmap的形式的出色級別創建工具,但Doom的多人遊戲基本上非常簡單且直接。從經典和現代武器清單中挑選兩個,然後輸入三種傳統模式之一 - Team Death -Match,統治和Kill已確認 - 或以Warpath和Freeze Tag的形式處理新的模式。

厄運並不是一個技巧的多人射擊遊戲。例如。雖然大多數射手都是如此,但Doom的遊戲玩法特別快速且殘酷,使其成為最適合那些具有閃電快速反射的人。

War 4 Gorms of Gorn of Gory的第三人稱多人遊戲動作也感覺像是一個倒退,因為它堅持了相同的公式,使該系列中的先前參賽作品如此有趣。這段時間,遊戲包裝了六種不同的多人遊戲模式,所有這些模式都在相當緊張的情況下非常有效,但設計精美的五個競技場與五個競技場相比。

我喜歡《戰爭齒輪》的PVP的原因是,它的身份與此列表中的其他大多數遊戲具有截然不同的身份和感覺。這是一個基於封面的射擊者,這意味著戰鬥通常比命運之類的人更慢一些,並且更加緊密和個人化。前線和使命召喚。需要一定程度的耐心和策略才能從中獲得最大的收益:如果您小心並有效使用蓋子,則該動作將變成貓咪的緊張遊戲。在大多數情況下,您知道敵人在哪裡,並且您實際上是在偷偷摸摸地偷偷摸摸地超越他們,以便您可以清楚地對目標進行射擊,或者將自己置於一個可以使用新的位置的位置掩護機械師殺死的猛s,例如洋克和柄或保險庫踢,以消除它們。

持續爭奪位置的競爭導致娛樂PVP戰鬥,這可能會導致一些非常激烈的交戰,這與團隊共同努力以超越對手。當您扮演像Guardian這樣的更具客觀為導向的模式時,這尤其如此,您試圖在消除其餘的對手之前試圖淘汰敵方團隊的領導者。這非常令人滿意,並且與通常的跑步多人射擊遊戲相比,節奏的速度非常好。

最近,我們看到了三人的出色多人射擊遊戲的發行:《戰地風雲1》,《泰坦山2》和《使命召喚:無限戰爭》。實際上,可以提出一個論點,即我們在幾週內出現了四重奏的射手,因為我還沒有計算重新製作《使命召喚:現代戰爭》的副本。使命召喚:無限戰爭。

我在重新訪問Raven Software的《 Infinity Ward》經典的重新製作中得到了很大的影響,並在我剛剛鏈接的文章中詳細闡述了其單人遊戲美德。但是,對我來說,真正的驚喜是我回到其多人遊戲的樂趣。在播放了該系列的最新迭代之後,我擔心返回現代戰爭的九歲的靴子格式會感到扼殺,有限和笨拙 - 但實際上沒有什麼比這更遠了。事實是,遊戲感覺真的很新鮮和娛樂。它的局限性更像是挑戰,使您重新考慮您現在認為理所當然的後期策略。在拐角處沒有滑動,躲在物體後面或從火線中提升:相反,您在四處走動時需要更加謹慎,並不斷考慮您的位置和潛在暴露於敵人的地方,以免您被挑選出來輕鬆。

雖然現代戰爭修復使我重新評估了我當前的多人射擊遊戲策略,但我在過去幾年中認為這是理所當然的,接近無限戰爭的PVP就像穿上最喜歡的一對舊拖鞋一樣舒適。也許這有點不公平,但是要直言不諱,Infinity Ward的最新消息並沒有真正提供特別的新東西,更不用說創新了。從根本的角度來看,它像去年的基準遊戲一樣玩:其鍊式運動系統基本上是相同的,並且其武器的緩存看起來異國情調,但所有這些都以非常熟悉的方式發揮作用。

Infinite Warfare的頭條新增加是其戰鬥鑽機,該鑽機的工作方式與去年的《使命召喚》的專家類似。六個未來派的裝甲套件中的每一個都可以選擇三個限定使用的有效載荷(通常是物品或武器),以及可以選擇的三個永久性特徵,以增強特定類型的遊戲風格。這是一個不錯的主意,可以使玩家能夠按照自己的方式進行調整,但是結果非常微妙,並且並沒有真正以公開的方式改變遊戲玩法。

但是,儘管它是可預測的和公式化的,但無限戰爭的多人遊戲也令人難以置信的光滑且精美的精美。作為該系列的長期粉絲,尚未厭倦了它的日常工作,我最近一直在花很多時間,雖然我的樂趣並沒有那麼多的樂趣Black Ops III(我也沒有看到它具有相同的持久力),至少目前,我仍然發現它是一個引人入勝且吸收的射手。

似乎歷史射擊者都過時了,直到Dice宣布最新的戰場遊戲將基於第一次世界大戰。從本質上講,這是通過大規模運動,歷史武器和各種各樣的不同車輛進行戰爭的根源。

事實證明,此舉是一個受啟發的人:戰場1是視聽巡迴演出- 可能是目前最令人印象深刻,最令人印象深刻的射擊遊戲,這要歸功於其令人嘆為觀止的美化環境和令人敬畏的效果。有時候,當您在戰鬥中,周圍有砲兵在爆炸時,車輛縱橫交錯地形,士兵小隊正沖向您,很難不停止並驚嘆於它的純粹景象。全部。當然,您應該並不應該在很短的時間內被槍殺。

戰場1的遊戲玩法比《攻擊,支持》,《偵察兵》和《醫生》(Battle Field 1)的比賽要慢一點,但它也同樣強烈。隨著您的團隊試圖攻擊和捍衛目標,甚至以統治形式的較小規模的小規模衝突和團隊Death-Match匹配使動作非常集中於行動,以創造緊密而激動人心的消防,這是您的團隊試圖攻擊和捍衛目標,甚至是較小的小規模衝突,這是非常忙碌的64名玩家運動和操作模式。所有這些都加入了一款出色的競爭遊戲,具有多樣,有趣和內在的遊戲。返回表格證明,證明將特許經營權重新恢復基礎可能是一個值得採取的風險。

最後,我們來到了Titanfall 2。儘管受到了嚴重的讚譽,但該遊戲的銷售量一直令人失望。也許這與以下事實有關,即它的發布日期夾在戰場1和《使命召喚:無限戰爭》之間,或者也許泰坦爾(Titanfall)根本不是EA認為是的商標頭銜,而是缺乏成功的原因。 ,我認為這場比賽是今年最好的多人射擊遊戲之一。

首先,其易於掌握的控件是那裡所有FP中最好的。他們具有觸摸的精巧性,使玩家可以在遊戲廣闊的,設計精美的地圖上相對輕鬆地欣賞到自己的方式。槍法同樣令人印象深刻:Titanfall 2的武器沒有依戀深度的可定制性和各種無限戰爭,但我喜歡他們的重量和精確度 - 它們只是很容​​易使用。

然後,當然還有泰坦。這次,有六個可供選擇,每個都有自己獨特的負載和遊戲風格。對我來說,他們為Titanfall 2的遊戲玩法增添了豐富性和深度,這確實令人興奮,這與FPS目前提供的其他內容不同。泰坦(Titan)與泰坦(Titan)的戰鬥可能是吸引人的東西,在一些罕見的情況下,離合器泰坦(Titan)遊戲甚至可以揮舞著一場比賽。但是,他們並沒有特別壓倒。在比賽中,每個人基本上都可以至少打電話給一個泰坦,這是一個公平的環境,在這種環境中,熟練的遊戲可以帶來輕微的優勢,但不是不公平的。

在我的評論中,我確實批評了Titanfall 2在發佈時對內容有所了解 - 該遊戲具有七個模式和9張地圖 - 但好消息是,Respawn宣布將獲得一系列免費更新,以支持該遊戲將提供其他模式和地圖。第一個是上週推出的,並將經典的Titanfall Map Angel City添加到了當前的陣容中。

最重要的是,我喜歡玩《泰坦佛2》的多人遊戲。它確實具有吸引力和有意義,並且其動作的節奏絕對是對的。這是今年最好的射手嗎?否。它的確很接近,但我認為對我來說,《守望先鋒》獲得了2016年的最高榮譽。Blizzard的新IP敢於有所不同,並在其基於角色的遊戲玩法中冒險冒險,但成功。這是一個非常有趣的射手,具有令人難以置信的吸引力 - 我認為在2017年將與今年一樣成功。