我們的最後一個董事尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和布魯斯·斯特雷利(Bruce Straley)現在負責未知4。內森·德雷克(Nathan Drake)可以從頑皮狗的新IP中學到什麼教訓?

PlayStation 3定義的專營權之一,《未知的成功》不僅僅是頑皮狗的技術核心能夠假裝世界。 《未知》向我們介紹了一種新型的動作遊戲,在我們以前從未真正看到過講故事和探索的槍擊時期。如果您迄今為止還沒有玩過這三場比賽,那麼您真的應該;儘管頑皮的狗的成就的影響卻被無數的模仿者在過渡時期彈出而減少了。

我們的最後一代是上一代頑皮的狗的第二大主要財產,從未知的人那裡學到了很多東西。頑皮的狗使索尼的遊戲機比以往任何時候都更加振奮,並以聲音方向和動作捕捉的方式將其所有專業知識脫穎而出。但是它將其包裹在一個嚴峻的故事和世界中,並錘擊了一種針對隱身和生存的新動作遊戲。遊戲玩家把它打了起來。

現在艾米·亨尼格(Amy Hennig)留下了頑皮的狗,開發人員竊聽了我們最後一位創意導演尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)領導著未知的4,開發人員的第一個PlayStation 4遊戲 - 我們將其稱為“未知” 4和未知的PS4,直到索尼以實際的標題祝福了我們。這為淘氣犬提供了一個非常有趣的機會,可以將其從我們的最後一個人那裡學到的東西,並將其導入到未知中。那麼,我們認為Druckmann和Straley應該帶他們帶到未知的4呢?

讓我們關心這個故事。
在過去的未知遊戲中,我從來沒有真正跟上情節。德雷克正在尋找寶藏。有一些壞事。發生了一些超自然的事情。老闆戰鬥,在浪漫的場景上關閉了信用。每個人都完成了爆米花,回家快樂。

如果未知是印第安納·瓊斯(Indiana Jones),那麼我們最後一條就是道路。我們絕對不想看到未知的4在這方面效仿了我們的最後一個。內森·德雷克(Nathan Drake)是一個有趣的傢伙,如果想讓粉絲登上並保持其獨特的聲音,《未知女性4》應該保持輕盈,幽默的語氣。儘管如此,我們當中的最後做了一些特別的事情,即《未知》 4可以站起來:這使我們真的非常關心。

不要誤會我的意思,我愛內森(Nathan),埃琳娜(Elena),蘇莉比“西班牙人變成殭屍,而且出於某種原因也有僱傭軍”,一種更明顯的危險感。

使它很難。
我不是世界上最好的射擊遊戲,所以我記得在第一個未知中的某些序列中掙扎了一點,然後他們為多人友好友好的不列顛級《未知》進行了一些完善的控件。簡而言之,以及某些動作序列中的幾個令人討厭的困難峰值。但是總的來說,除非您一路走上困難,否則未知的專營權並不是一個具有挑戰性的事情。

那不是一件壞事,當然,這就是為什麼我們完全難以設置,但是在未知的4中,我們希望在我們最後發現的解決問題和解決問題的感覺和戰術感。在未知的“拼圖解決”中,通常等於在環境中找到互動項目,並在跳躍序列中尋找下一個電報的飛躍。戰鬥是在封面和彈出傻瓜的案例中,他們很少設法向您扔手榴彈。

同時,在我們的最後,每一次戰鬥相遇都會為您提供選擇和選擇,有時這些選擇是艱難的- 或者至少感到艱難。我有足夠的彈藥把這些傢伙帶出去嗎?我足夠快地隱身嗎?值得嘗試獲取這些資源嗎?當然,我個人的最愛:現在一切都變成了S ** T?

使其具有質感。
我們的最後一個人的速度非常獨特,我認為在任何其他遊戲中都找不到。它對和平的探索部分具有衡量標準,為我們提供了一個理想的空間,讓我們認識喬爾和埃莉,但是遭遇室幾乎總是很緊張。戰鬥和動作序列是指釘。

除了精心結構化的節奏外,我們的最後一個人都包裝了各種環境和遊戲玩法的變化。有時,您會輕輕地轉向一種戰術或另一種戰術 - 當然,在某些部分中,您根本不像喬爾(Joel)一起演奏。這兩個因素在一起使它成為一個遊戲,使您覺得自己總是在真實的世界中發展。

那是一個未知的領域,它可以從弟兄那裡學習。儘管其異國情調的位置具有美麗而緊密的設計,但《未知》傾向於對它具有更大的視頻遊戲感覺,並且在典型的遊戲循環中遇到了一系列可預測的挑戰。在您看來,這可能不是一件壞事,但是我個人更喜歡感覺自己在走廊上行走,因為那是走廊的自然場所,不是因為水平的設計師需要一個在那裡將戰斗室與難題區分開房間。

使多人遊戲獨一無二。

索尼似乎屈服於在不斷發行的主要行動中挑選多人遊戲模式的行業趨勢,但我們最後一個是其他很少的特許經營權之一 - 刺客的信條,出於興趣 - 做的事情比您的標準“死亡競賽,Team Death -Match,The Hill之王”捕獲Fragfest。

我們對我們最後一件事的喜好是,它嘗試以持續的進步來嘗試新鮮的東西,這使您繼續玩耍的理由不僅僅是要擁有個人資料中的最大數量。它鼓勵您與其他玩家進行定期會議,這總是使多人遊戲更有趣,並且重點是資源,其動作遊戲玩法與標準的射擊 - 第三人稱票價差異,它迫使您在新的方面思考方式。

話雖如此,《未知2》的多人遊戲確實有腿,而《未知3》建立了幾個成功之後,瞄準了最忠實的粉絲群。儘管出售了數十億美元,但我們的最後一個似乎並沒有激發如此穩定的球員群,所以也許頑皮的狗也可以朝著另一個方向邁出一些教訓。

頑皮的狗還應該帶給未知的4?我們最後的續集能否通過從未知的方式中汲取更多東西來受益嗎?