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在過去的13年中,《使命召喚》系列已從歷史悠久的軍事射擊者演變為……一個未來派的軍事射擊者。實際上,以這種方式對該系列的實際差別造成了嚴重的損害,因為它實際上已經距離第二次世界大戰的早期,但另一方面,它確實使焦點成為了使命召喚的主要挑戰之一,這就是事實,每年都有新的遊戲迭代,需要在忠實於該系列的基本公式的同時,為餐桌帶來新的東西。
逐步發展的道路通常是批評的主題,但是儘管其保守的進化態度,《使命召喚》已成為世界上最成功的娛樂品牌之一:今年,終身特許經營單位銷售額越過2.5億大關。這是一場驚人的遊戲,通過收入超過110億美元的令人難以置信的收入,使出版商的Activision的金庫膨脹了。
考慮到這些數字,毫無疑問,激活是如此討厭嘗試該系列。憑藉數百萬美元的利潤,公司想做的最後一件事是將其玩家群疏遠了,這不一定與忠實的使命召喚共鳴。但是,與此同時,通過不進行創新,活動的危險是否會隨著時間的流逝而侵蝕。
當前數據不一定支持該理論。多年來,《使命召喚》系列的銷售量消耗並流動。早期最暢銷的遊戲是2004年發行的《使命召喚:最好的時光》,這要歸功於從PC排他性轉移到PS2和Xbox的專營權轉移,並幫助該遊戲賣出了1000萬台。三年後,《使命召喚4:現代戰爭》售出了1800萬張,其續集《現代戰爭2》發布了更令人印象深刻的數字- 2009年通過近3000萬台銷售。黑色行動遊戲也負責一些大人物,2010年最初的遊戲銷量近2600萬張,其2011年續集命中率達到3000萬,而2015年第三款遊戲的銷量為3250萬。
當您遵守這些統計數據時,很容易就可以準確地看到為什麼“使命召喚”專營權就是這樣。批評家可能每年都抱怨該系列缺乏創新,從銷售數字來看,但它正是能夠提供觀眾想要的。
還是?
在過去的幾周中,有幾份NPD報告指出,今年的使命召喚召喚,無限戰爭的銷售非常緩慢,與Black Ops III相比,實際銷售額同比下降了50%。當然,身體銷售可能會下降,因為玩家正在以數字方式購買遊戲,但是如果在十二個月內,消費者購買習慣有很多變化,我會感到非常驚訝。我認為現實是,玩家對無限戰爭的興趣不如對黑色行動III的興趣,這是最佳的《使命召喚》遊戲的代名詞。
有證據表明使命召喚:無限戰爭揭示預告片吸引了創紀錄的不喜歡人數。目前,YouTube視頻剛剛超過一百萬個喜歡,令人驚訝。似乎許多粉絲都渴望向Activision發送有關他們在觀看另一個未來派召喚遊戲時感覺的信息。或者,也許他們在發現必須購買高價版本的無限戰爭以確保重新製作現代戰爭的副本後,他們表達了自己的不滿?無論哪種方式,很明顯,無限戰爭並沒有引起嗡嗡聲,並期待Black Ops III在發射之前所做的。
從表面上看,負面評論似乎並不是遊戲缺乏即時成功的原因。無限戰爭在很大程度上受到了評論家的好評,最常見的PS4版本在Metacritic上得分為77,僅落後於去年失控的銷售司機Black Ops III獲得的81個評分。但是,在兩條線之間的閱讀雖然無限的戰爭因非常光滑和拋光而受到稱讚,但許多人認為該遊戲的多人遊戲和殭屍模式就像黑色行動III的非常熟悉的重新閱讀一樣。我在評論中說了很多,並補充說,作為該系列的忠實擁護者:“我會玩遊戲並在這樣做時玩得開心,但我對此並不像對《黑色行動》那樣興奮和熱情iii - 我也看不到它在幾乎任何地方都引起我的注意。”
最積極的反饋是為遊戲的廣告系列保留的,包括我在內的許多評論家認為這是多年來最有趣,最引人注目的《任務召喚》系列。然而,儘管具有未來派的環境和偶爾的飛行戰鬥任務,但現實是該活動非常安全。當然,它的生產精良,具有好的角色和令人難忘的轟炸時刻,但其大部分遊戲玩法歸結為走廊射擊了一段經過磨損的凹槽的網段。也許有些球員終於厭倦了該公式?也許該系列越來越多的科幻彎曲正在證明長期關閉?還是可能是通過以同一時間以同一時間的形式發行的類似產品來破壞遊戲的銷售額戰場1和Titanfall 2?
無論出於何種原因,我認為我們需要一段時間才能真正掌握為什麼無限戰爭的銷售不如以前的使命召喚那麼強烈 - 也許其長期銷售實際上將被證明是更積極的比目前的數字導致我們相信。但是很明顯,今年的發行並沒有像Yore遊戲那樣激發該系列的粉絲。那麼這對未來意味著什麼呢?
好吧,很明顯的是,使命召喚不會很快到達任何地方。儘管今年標記了銷售,但該系列仍然是大多數軟件公司羨慕的成功故事。有些人認為活動應該遵循育碧的刺客的信條例如,請放假一年以重新考慮該系列(這是遊戲以來第一次跳過2004年的年度發布)。就個人而言,我只是看不到這三個主要開發人員在輪換上從事單個頭銜的情況。就已經投資的錢和潛在的收入損失而言,成本都是巨大的。也許我會感到驚訝,但是Activision並沒有讓我成為一家會這樣做的公司。
也許是時候將系列重新回到歷史根源了?對於特許經營而言,這將是一個很大的變化,而且很可能受到球迷的歡迎。在戰場1今年取得成功之後,如果他們的質量足夠高,許多球員似乎很樂意購買歷史射擊者。自從《使命召喚》釋放了第二次世界大戰遺產並進入現代時代以來的十年中,音頻視聽已經成倍地發展,並將該系列恢復為基礎可能會提供非常壯觀的東西。
但是,如果確實採用了這條路線,那對遊戲的電子競技方面意味著什麼?當前的使命召喚多人遊戲形式的牆壁運行,高辛烷值的節奏會對電子競技的參與和收視率產生負面影響?我不確定一定會。一件事使命召喚:現代戰爭修復的多人遊戲方面向我們展示了,無論是觀看和玩遊戲還是要玩耍,仍然可以很有趣。只要它設計良好與平衡,就沒有理由為什麼歷史射擊者必須對競爭性多人遊戲退後一步。
從使命召喚時間表來看,大錘遊戲將進行明年的迭代,如果遵循預期的發布模式,將是Advanced Warfare II。不過,有趣的是,幾年前,大錘錘遊戲在越南戰爭期間進行了第三人稱《使命召喚動作冒險》,該冒險在內部被稱為戰爭霧。儘管該項目被取消 - 顯然是由於Activision認為基於有爭議的最近戰爭的遊戲是一個重大挑戰 - 但仍有證據表明,該公司在公司內部支持了為職責召喚品牌的潛在新方向。
也許我們最終會對明年的使命召喚感到驚訝?再說一次,也許Advanced Warfare賣得很好的事實 - 僅僅是2200萬台單位,這將意味著Activision將拖出一部安全的續集,以作為首席開發人員作為首席發行的首發發行。如果發生這種情況,我一定會失望的。雖然我確實喜歡高級戰爭,但另一種使命召喚的前景是適合增強戰鬥的戰鬥 - 無論它多麼精緻和拋光,都不會讓我感到興奮。最後三場比賽都在這個前提下進行了,並且未來正在變老。
也許前進的道路真的是該系列重新回到過去?