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啟動屏幕是USGAMER員工的每週專欄。在我們分享有關新聞的想法以及我們最喜歡的晦澀的RPG,遊戲音樂和賽車遊戲時,請查看每個星期一。

您好,Beaneath的大型遊戲發行雪崩,這使我們所有人都被埋葬了幾週。

像其他所有人一樣,我們一直在爭先恐後地跟上最近的主要遊戲洪流,這是從地平線零黎明並繼續呼吸著荒野的幽靈偵察荒野,尼爾:自動機,很快將包括一堆DLC版本(歡迎回來,戰場1!)。我暫時不記得是春天還是秋天,當時我在周日醒來時儲蓄時間。這甚至不包括質量效應仙女座,它可以在我們已經擁有的基礎上再增加50或60小時。

(不要考慮以下事實角色5就在拐角處...不要想到角色5在拐角處的事實...)

在這樣的時代,我認識的人們通常採用幾種方法之一。

1。選擇一個並完成完成:這是我在新聞界之前的方法。我會選擇我最興奮的遊戲,然後才能完成。然後,如果我需要其他遊戲要玩,我會選擇一個我錯過的遊戲。這是一種非常有意的方法,但是這種方法並沒有產生太多的積壓。當然,我很容易被Pokemon等深入的多人遊戲分散注意力,因此這不是一個完美的策略。這也導致我錯過了許多其他大型發行。但是有時候,我認為深度遠勝於廣度。

2。全部購買,並在收縮包裹中留下一堆:這就是創建積壓的方式。當您一次拿起一堆遊戲時,至少有一個將遷移到您的架子或抽屜並呆在那裡。也許您播放一兩個小時並擱置它,或者也許永遠不會開箱即用。無論哪種情況,您現在都要想在您購買新遊戲或跳入幾輪《守望先鋒》時,將其na在腦海中。更糟糕的是,當一個朋友問您是否玩過它,您必須告訴他們它在您的架子上,而您沒有時間插入它,那麼他們在接下來的十分鐘裡告訴您它有多好。然後,您回家,在架子上內gui以內gui,並決定在一兩輪守望先鋒之後將其進行一些實時。

3.全部購買,並以某種方式播放它們:我知道有些人這樣做。其中一些是評論者。我堅信他們要么是時間主,要么是吸血鬼,因為他們無法有足夠的時間玩每場比賽,並有時間從事基本必需品,例如睡覺。但是他們仍然可以管理它。我屈服於他們的空閒時間。

4。購買一個,然後忽略它而支持Dota 2:我有一個曾經告訴我的朋友:“魔獸世界省下了我的錢!我只是在玩那個,而不是現在其他所有東西。”由於多人社區充當自己的泡沫,因此一次多年來專注於一款遊戲比以往任何時候都容易。更好的是,當您終於從掩體閃爍的燈光閃爍時,一切都會看起來新鮮,新鮮和有趣。

無論您的方法如何,目前的遊戲都在很大程度上是壓倒性的,因為它們中的大多數人真是太大了。我花了幾個小時只是在卡卡里科村附近的區域徘徊,然後才終於拿到塞爾達餐廳參加其他遊戲。地平線零黎明和質量效應仙女座易於完成40多小時的時間。 Persona 5據稱將至少佔一百個。這些是大型的大型遊戲:相當於讀一部大小說。您能做的最好的事情就是相應地預算您的時間,並接受您可能會錯過一些出色的遊戲。

順便說一下,這不是一個新現象。在媒體媒體上之前,我通常會在聖誕節購買一場遊戲,然後將其餘時間趕上我從朋友那裡借來的遊戲。我在2007年玩了Metal Gear Solid 3和2006年的《生化危機5》。這意味著當他們出來時,我並不是在這些遊戲中的討論中的一部分,但最終我能夠看到我錯過了什麼。就MGS 3而言,我能夠扮演極好的生活。

無論您決定採用哪種方法,您都不會很快就想要進行高質量的遊戲。地獄,野外的呼吸和人物5的呼吸可能會持續到2017年。

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凱特一周的晦澀的RPG

本週晦澀的RPG是無限空間:最早的發行版之一。無限空間是為Nintendo DS開發的,這是有點視覺小說,有點RPG和有點外層空間的戰術遊戲。如果將其塞入任天堂DS和艦隊建設而不是地面動作上,那就是仙女座的質量效應可能會看起來。

如您所料,無限空間大多未被注意到,其有限的打印運行導致它變得罕見。但是,如果您能找到它,我推薦它是因為它令人驚訝的故事和令人驚訝的令人著迷的星際飛船定制,後者幾乎是匹配的,甚至超出了無盡的空間和銀河文明(不,認真的!永遠不要得到續集,因為糟糕的岩紙剪切地面戰鬥,這確實值得一試。

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Nadia的Note Block Beat Box:Chrono Trigger的海底宮殿

如果您是血神的追隨者,那麼您就知道Kat首次征服了Chrono觸發,並且非常享受自己。 SNES RPG是著名的經典,而不是最小的,這是很多原因。 Yasunori Mitsuda為Chrono的作品比Nobou Uematsu的傳奇作品更好嗎?我懇求第五,但是我將要假設Chrono Trigger的配樂比《最終幻想VI》更雄心勃勃。

不僅每個時間段都有自己獨特的聲音,而且您在上述時間段內遇到的每一個情況都有適合手頭心情的單個作品。公元前12,000年 /古代時間框架有三個很好的例子:時間的走廊是溫暖而夢幻的,這是您對熱情王國的第一印象。但是當你進入熱情的宮殿合適的音樂變得莊重和宏偉,使您顯然要與您無法抗拒的力量打交道。

這種即將來臨的危險感隨著海底宮,這首歌很清楚您將與熱愛女王自己(或更糟糕的)拋棄,而回頭為時已晚。

另外,海底宮具有史詩般的合成器開口,它觸及了我心臟的角落,從未離開過80年代。

邁克的媒體分鐘

我已經擺脫了開關和PAX東部,這意味著我的膠囊實際上是膠囊!因此,Marvel在Netflix上的鐵拳顯然是不是那麼好。這似乎是Marvel Netflix的第一個表明,批評家簡單地反對。我在鐵拳上總是有點柔軟:我喜歡漫畫人物,但芬恩·瓊斯(Finn Jones)看起來並不像他的身材正確,或者有必要的武術經驗來扮演這個角色。可以這樣說,我希望鐵拳確實會很好,因為批評家只有前6集需要審查。

Caty的(Altgame)角:

#抵抗Jam的提交截止日期為3月11日,現在可以玩很多可愛的,咬合的itch.io結合遊戲。當我將在本周某個時候從遊戲果醬中匯集我的最愛時,與此同時,我發現自己被Hola Bola所吸引,Hola Bola是一款熒光遊戲,涉及滾動目前在Alpha的球。一眼霍拉·博拉(Hola Bola)看起來像超級猴子球(Super Monkey Ball),除了五顏六色的花朵外,沿著柔和的花朵沿著柔和的花朵收集,低調追求以達到目標。 Hola Bola可用於iTch.io上的PC

與Jaz一起比賽

在其最初期待的2016年聖誕節發布後,格蘭·圖里斯莫(Gran Turismo Sport)最近又浮出水面了幾個月的寂靜之後,最近又浮出水面,發展似乎正在發展。正如我上週提到的那樣,該遊戲的全新PS4 Pro演示在GDC 2017上展出,我真的很喜歡旋轉。該遊戲令人難以置信的光滑和光滑,在4K中看起來絕對華麗。

本星期,索尼宣布,Polyphony的全新駕駛模擬將於3月17日為美國播放器進行封閉的Beta。。根據Gran Turismo Sport Creator Kazunori Yamauchi的說法,限時演示將每天採用旋轉的汽車和軌道選擇,使駕駛員可以參加包括各種不同類別和課程配置的比賽。我感興趣的是遊戲的體育精神和駕駛員評分如何工作。前者跟踪球員的行為以及與其他賽車手的互動,而後者則記錄了球員在比賽中的整體表現。這兩種評分都是對接會不可或缺的,並且顯然會確保將類似性質和能力的驅動力組合在一起。

如果您有興趣檢查封閉的Beta,您可以在這裡註冊,儘管顯然不能保證您會被邀請加入。但是,好消息是,在不太遙遠的將來的某個時候將有一個公開的Beta。到目前為止,尚未宣布日期,但是一旦它將在此處發布。

快速的想法

  • 吉姆·斯特林(Jim Sterling)在他的評論中呼吸了10分之一,而且他的批評不是野蠻的攻擊,而是因為他將麥麻裂從98推到了97。人們希望實際的合法遊戲批評。當吉姆·斯特林(Jim Sterling)因任意數字而贏得DDOS攻擊時,您知道遊戲評論的文化有些錯誤。就個人而言,我認為《野外呼吸》是蜜蜂的膝蓋,但我認為圍繞其相對優點有足夠的討論空間。同時,為了上帝的緣故,人們需要停止對Metascores的痴迷。令人尷尬。
  • 明天開始出現戰場1第一批DLC的早期訪問,將其帶到法國軍隊和一堆新的地圖。我上週看了看一看,給我留下了深刻的印象。最吸引我的是利用第一次世界大戰的設置更好的骰子:像Verdun這樣的地圖是他們到目前為止最接近意識到在多人遊戲環境中意識到戰爭的外觀和感覺。在過去的幾個月中,我已經讓我的《戰地1技能》有點衰退,但是我計劃很快跳回。你應該加入我!
  • 需要在Nadia的Note Block Beat Box之外聽的東西嗎?凱蒂(Caty)在樹林啟發的Spotify播放列表中開發了這個漂亮的夜晚。我可能在工作時可能會花費大部分時間在聽它的大部分時間。
  • 很難相信,但是火箭聯盟在第二個生日上咆哮著,並且在競爭激烈的人群中與眾不同。下週,火箭聯盟將添加一種名為Dropshot的新模式,該模式引入了六角形比賽和新的電氣化球。是...不同。請查看Mike的文章以獲取所有詳細信息。至於我,我希望我在火箭聯賽中表現更好,但我從未掌握過航空。我在火箭聯盟中大致和真正的運動一樣糟糕。
  • 看來,開關卡的成本較高,已經在咬一些開發人員。並不是一個令人驚訝的發展,而是關於任天堂的發展。
  • 如果您像我一樣,無法獲得足夠的Zelda,那麼任天堂將在明天下午6點開始在PT上播出一個三部分系列。
  • 另外,您會原諒我,因為這絕對是“第一世界問題”的情況,但是沒有什麼比不必列出一個您合理地愛的遊戲更糟糕的了,因為您還有其他需要審查的東西。我知道,我知道,為我哭泣的一條河等,但是我真的只是想把自己鎖在一個掩體中,呼吸野外,直到我的眼睛流血。
  • 但是隨著質量效應下週的出現(幫助),遊戲行業一直在繼續。如果您想更多地爭論質量效應3的結局,我們將通過本週的文章重新訪問原始三部曲的每場遊戲。我孩子,主要是。質量效應是一個很棒的系列,但也非常分裂。每場比賽似乎都有一個粉絲群和一群仇恨者,所以看到他們本週從木工中脫穎而出會很有趣。
  • 就是本週開始屏幕!在整個星期中,請密切關注大量戰場1,質量效應和Zelda的覆蓋範圍,以及我們在這裡喜歡的其他所有內容(Chrono Trigger!),您在玩什麼?您是在其中一款大型遊戲中,還是在重新審視積壓待遇?讓我們知道!