任天堂的在線切換N64服務增加了本週在系統上的賽車遊戲中最好的之一 - 但也許有些不足。在N64的啟動窗口中發布,Wave Race 64是任天堂新的64位系統的技術演示超級馬里奧64,隨著美麗的透明海洋和逼真的海浪,任何看到它的玩家都讚嘆不已,很像F-Zero的模式7 Tour-De-Force在此之前做了一代。 Miyamoto本人堅持認為Wave Race 64的水利用了N64的80%的功率”,但是儘管如此,該遊戲不僅僅是一個精美的技術演示。
作為N64第一方獨家產品,Wave Race 64旨在與硬件緊密合作 - 不僅是關於明顯的視覺和技術壯舉,而且如何充分利用當時相當新的模擬控制概念。
在任何賽車遊戲中,最好的感覺之一是,當您將棍子向下拉向下,略微向左或向右,然後將摩托艇穿過水面並自行打開。幾乎無法準確描述,但是所以直觀和本能。只是感覺到正確的。您可以跳入Dolphin Park培訓課程,對控件的了解為零,並且在嘗試和玩Aroun的幾分鐘之內,您將確切地知道您在處理時可以和不能擺脫什麼並開始開始在水中撕裂。
水。那水。 Wave Race 64中的水效應將其從僅僅是一款出色的遊戲提升到真正的遊戲。首先,在發行以來的26(!)年中,它們實際上幾乎沒有改善它們,它們仍然令人印象深刻。然而,至關重要的是,它們是遊戲玩法和掌握Wave比賽的關鍵部分。他們取得了兩件重要的事情。當您第一次參加Wave Race 64或只是隨便玩時,海洋的現實動作會為您帶來一些與統一的出色曲目比賽時的合作和對抗。它為賽車增添了獨特的風味,使Wave Race 64立即令人難忘。
一旦您深入挖掘,遇到更困難的困難,或嘗試更快地進行圈速,您會注意到每圈在類似時間出現的波浪。它們不是隨機的 - 它們都在課程周圍的固定點上觸發 - 您會認為這可能會有些破壞魔法,但實際上具有相反的效果,並表明瞭如何根深蒂固地融入了Wave Race的水上實際上是。您必須學習何時踩踏它們,以及何時利用它們來發揮自己的優勢。
一個很好的例子是在海軍堡壘軌道上。一開始,您必須跑來跑去。但是,如果您勇敢地朝它加速,就會出現大波浪,並使您可以跳下它的波峰,並清理牆壁以進行大量快捷方式。為了避免事物過於機械,您必須考慮到諸如進近速度之類的元素(擊中它時的速度太快或緩慢會導致波浪處於不利的位置),因此仍然有一些空間時尚適應。
波浪也不總是為了您的利益而定位。有些出現在鋒利的角落或隧道上,導致您登上空中並擦拭如果您還沒有準備好。從您簡單地反應的事物到您正在積極學習和試圖解決策略的事物,這是一個非常令人滿意的技能之旅。
這些課程都很棒。總共有八個,在第一屆冠軍賽中有六個可用,而在您遇到困難時,另外兩個則被一個人添加。除了結構和復雜性方面的常規差異外,它們在水流動,大小和波頻率方面也有差異。例如,海軍陸戰隊要在海上出發,您讓您處理海浪在其牆壁上積極撞擊,而德雷克湖(Drake Lake)根本就沒有,在斯蒂爾沃特(Stillwater)中起著更快的“ Sprint”風格競賽。
這些課程最好的事情是他們都有自己獨特的氛圍。前面提到的德雷克湖(Drake Lake),其美麗的鏡面表面和霧氣在您穿過腿上時抬起。日落灣,一條大橙色的irn bru海洋,海豚與您一起游泳。藍港(Port Blue),一個動人的追逐(有時甚至是)大油輪。隨著您的困難,一些早期軌道會獲得新的,更具挑戰性的路線。在第二和第三錦標賽上,海軍陸戰隊堡壘的一條閘門揭示了一條曲折,轉彎的道路,幾乎將您的圈速減半。
Wave Race 64實際上是由激流迴旋賽組成的,黃色和紅色浮標要求您通過它們的左或右。連續五次通過,您將獲得全速提升,錯過一個,您會大大減慢。總的來說,錯過了五個,您將取消資格。當您在困難中移動時,這些浮標的位置發生了變化,不僅需要更熟練的摩托艇處理才能使它們全部導航,而且還需要對課程進行微妙的重塑。這可能並不像上述閘門打開一條新路線那樣明顯變化,但是浮標迫使您使您更寬或更尖銳的角落肯定會給每個路線帶來一點差異。
作為一個Switch在線標題,通常需要注意的是,任天堂可能需要解決一些仿真問題,儘管您可以使用Switch在線發行版中播放一種在線多人遊戲,但Wave Race 64的最強套件從來都不是其多人遊戲,,它是其多人遊戲這僅限於兩名球員,沒有AI競爭對手,有些人大大降低了水的保真度(這是所有的一點)。
無論如何,Wave Race 64是該服務的絕佳補充,並提供了一個絕佳的機會,可以從任天堂最獨特,最佳的賽車遊戲中,從裝滿它們的遊戲機中。
Wave Race 64從今天開始的Nintendo Switch和擴展包會員資格的任何人都可以使用。