看門狗軍團感覺就像是十多年來一直在滲透的想法的高潮。您在遊戲機一代結束時獲得的其中一款遊戲在不可避免地挑選一個新玩具之前,揮舞著與上一個週期的趨勢和野心的淚水告別。

大預算遊戲長期以來一直沉迷於一個“生活,呼吸世界”的想法,我記得在PS3/360時代的開始時,當時的長老捲軸4:Oblivion是NPC徘徊著的大型賣點之一。按時間表。

小時候,它令人震驚,但實際上,這是很多木頭精靈,帶有愛麗絲·庫珀(Alice Cooper)的背景樂隊在椅子上吃蘋果,而同樣的三位配音演員與自己聊天。

與其深入研究這些系統,不如在當前一代中的開放世界遊戲中,很大程度上選擇了大規模的遊戲 - 在一個越來越多的巨大大陸上供應玩家探索相同的剛性機器人。

但是在看門狗軍團,因為您幾乎可以從街上摘下任何Rando並將其躺在您的黑客集體中,所以它將背景從靜態的西洋鏡變成了一個引人注目的角色扮演平台。

讓您擴展幻想並繼續自己的生活,將這些背景角色的生命帶走,使這些系統令人印象深刻所需的一些抽象思維。

很難欣賞您看不到的事情,並被告知“嘿,那個傢伙在星期五的下午6點走到chippy”,如果您在一個速度超速越過他跑車逃脫了一場凌亂的交火後,再也看不到。但是,在與日常互動後,居住在這些角色的能力增加了巨大的規模感監察者倫敦的反烏托邦視野。

儘管基本想法與NPC在街上互相交換時交換了愉悅感,但看著狗的路人都有可能有自由意志,原始思想和自決的潛力,因為他們都可以是你。正是這種可能性如此強大的感覺。

這並不意味著應用程序是完美的。在另一個有趣的步驟中,您的所有新兵都表達了並可以完成主要任務 - 有效地意味著您可以使任何人都喜歡Legion故事的主要角色。

我擔心,如果沒有一個中心和發展的角色可以懸而未決,您將失去一些動力,以保持最終是基於敘事的遊戲,很有趣的是,看到您的想像力有多少繁重的繁重要在阻力的中心看到您現在的角色。

最重要的是,當您招募新兵時,一些設計的故事內容在頂部層面上似乎不協調。

在與Legion的演示中,我的目標轉而從鎖定在警察局中鎖定的蜘蛛監視無人機中竊取了一些重要數據。

在第一個偵察無人機後,我發送到該區域的降落更加艱難,還有比我計劃的更多的子彈孔,我換了釘。

雖然您幾乎可以招募任何喜歡您的倫敦人,但在某些情況下,有些人更有用。有些人的技能使他們可以隨身攜帶無人機等,但另一些人也根據他們的日常工作具有獨特的能力。

其中之一是使用特定的製服,當您需要進入警察商店時,比節拍的鮑比(Bobby)更好地敲擊。

通常,招募專門配備的公民並不像走到他們身邊,很好地問他們是否想加入您的幫派。您需要跟踪他們的日程安排,個人資料,提升數據並完成忠誠任務。事實證明,由於某種原因,遊戲指出我指出的警察也是一個赤裸裸的拳擊手,他的忠誠使命涉及直接謀殺一些人在考文特花園周圍的大槍戰中的暴徒

警察對Dedsec的警惕,以了解其最終的極端方法需要額外的忠誠任務才能招募,顯然,我的公然無視公共安全的公共安全性地說服了無話可說。

但是,儘管類似的東西有點愚蠢,但這些互動卻很快速,動作充滿了足夠的動作,可以使一切都以驚人的速度保持。在您有足夠的時間來思考這些碎片如何結合在一起之前,您已經在街上穿過街道上的街道,像送貨騎手一樣,在他們的熱袋裡放著一個快速冷卻的calzone,朝著下一個旋轉客觀的。

回到派出所,我直接走進前門- 避免了一些私人安全,他們知道我在那裡沒有用手機敲響的手機來響起- 然後在樓上穿過Swish辦公室到達實驗室,我需要的無人機是我需要的無人機正在分析。

五分鐘的浮動蜘蛛機器人稍後平台,我又回到了倫敦市中心 - 準備重新監視,滲透,射擊,招募和偷走。

Gatd Dogs Legion的下一代升級中的許多都是化妝品,並且在幕後工作,磨損更好的負載時間,並增加了射線追踪反射的閃閃發光的鏡子。

隨著下一代的跳躍並沒有多大的感覺,這讓我更加感興趣的是,我們是否已經完成了定時時間表的概念,現在是時候-box功能已結束。

它會比這更複雜 - 在一個巨大的城市中有這麼多的活動部件 - 還是更漂亮?這是否意味著我們可以接受這一新標準,最終將托德·霍華德(Todd Howard)和朋友添加到遺忘設計文檔中,並邁向開放世界設計的下一個大步?

育碧的開放世界長期以來一直因將太多毫無意義的填充物塞入巨大的地圖而受到批評,但是通過用可能性代替密度,感覺就像是看門狗軍團在某種程度上。