這不是最後一個是一個小遊戲,而是關於監察者:帶有一些有趣的新系統,Legion的遊戲玩法看起來更滑動,更快。
我在2019年GamesCom上玩的演示始於倫敦市中心的小街,這是一個簡單的任務:前往一個充滿壞人的據點,並拿出一些高價值的目標。
如果您對最後兩個主要係列遊戲有任何經驗。
汽車和自行車可能會更具角度,而夜間街道則以閃閃發光的粉紅色和藍色更加嚴厲,但是您仍然會以同樣魯ck的速度感撕裂。當我到達藏身處時,軍團繼續看門狗2通過提出各種獨奏浸潤的選擇。
我想偷偷偷偷闖入前門,滑入室內,然後安靜地將壓迫者帶出來嗎?還是我願意用無人機偵察該區域並使用我的遠程能力引起干擾和爆炸?還是我只想抓住附近的卡車,砸破防禦工事並射擊這個地方?然後,總是可以選擇這三個混合。
此類場景對於該系列來說並不新鮮,但是《看門狗:軍團》中有幾件事可以改變公式- 更加強調更強大的能力,並藉鑑了您從倫敦人失望的倫敦人群中收集的新兵花名冊。
一旦確定某人,您要做的就是完成招聘任務,將其添加到您的團隊中。每個人都有專門從事戰鬥,黑客或隱身的班級,可以隨時要求加入樂趣。每個人都有特定的愛好者,可以增強他們的設備和能力,因此可以肯定會有一個找到完美的從業者以適合您的風格的元組。
這意味著您所有選項都添加了額外的一層。例如,具有戰鬥性角色的全槍刺激方法與黑客或滲透器以相同的角度不同。戰士可能會試圖打動一些鏡頭以獲得更好的開場,而隱身的角色可以掉落,看不見,並以這種方式創建視線。
在以前的《守望犬》遊戲中,我從來沒有覺得能力適合戰鬥的流程。您要么完全依靠它們,直到被發現,然後他們直截了當地走出窗外,要么記得在交火期間一次又一次使用它們。
這次圍繞您的主要能力圖標佔據了屏幕上更多的房地產,因此感到更加集成。我最使用的是上述隱形功率,可以將其部署到敵人波浪之間的重新定位。
能夠改變遊戲風格以適應您的情緒和情況是一個可喜的補充。從故事的角度來看,一群鬆散相關的抵抗戰士的群體更有意義。
不過,一個不受歡迎的返回功能是在狹窄空間中運動的僵硬。我認為這是因為球員的轉彎圈,這使得很容易陷入錯誤的位置,而且很難糾正自己。在遊戲的故事中,這肯定會讓您殺死幾次,但是在第二次奔跑中沒有更仔細的計劃無法解決。
由於目標被中和,我的目標轉移到了科文特花園附近的一個秘密會合。
倫敦打電話
能夠通過搜索地標通過搜索地標這成為育碧開放世界的主食 - 您可以在刺客信條中做到這一點奧德賽您可以在這裡做。
就像上一場比賽中的舊金山一樣,《狗:軍團的倫敦》也被凝結,但毫無疑問,這是您所知道的城市。距離可能會縮短,道路在這里和那裡砍伐,但是在實際的地理位置上導航有很多樂趣。
在現實生活中的倫敦,我總是在國家美術館和特拉法加廣場附近轉過身,最終走在同一條小路 - 橙街 - 在國家肖像畫廊上方。當我競賽接近尼爾森專欄時,這完全是同樣的事情時,這是一種整潔的感覺。
演示中演出的真正明星是實時射線追踪和思考在遊戲的PC版本中。
這聽起來很小,但是當死亡變成伏擊時,從朦朧的環境照明路線,閃閃發光的潮濕的人行道和反映的模糊中,使超軍官的警察脫離了超級軍事的警察部隊。我的摩托車駛過店面的河岸。
走到車窗上並切換RTX將差異帶回家,所有東西看起來都用啞光油漆滾動。閃亮,閃亮的鏡子世界並不適合所有人,但我知道我寧願玩《看門狗:Legion》,如果它從2020年3月6日發布起。