在她和死空間3,布倫娜·希里爾(Brenna Hillier)沒有經歷任何快速的時間事件,每隔幾分鐘就沒有參加老闆戰鬥,也沒有割傷敵人的浪潮。演示不是。

“我們不能進行30分鐘的演示,即使這是實際比賽的很大一部分,也有15分鐘的時間沿著走廊爬行。”

死空間3不會像演示那樣開始。我最近在EA預覽活動中玩了兩個小時,在幾個章節中播放了幾個章節,甚至沒有接近艾薩克(Isaac)在白色浪費中的絆腳石之旅。

我所做的就是爬過許多太空飛船的走廊,拼命試圖在我執行的有限彈藥之前拿出敵人。感覺很像死空間和死空間2-也許在光線鮮豔且擁擠的預覽室中不那麼恐怖 - 根本不像我播放的演示那樣。

我已經認為該演示沒有代表性。感覺就像是內臟搗碎在一起,因為許多新的元素死空間3都包含,因為它可能不關心探索和敘事的自然流動,這是特許經營的標誌之一。製片人約翰·卡爾霍恩(John Calhoun)幾乎證實了這正是團隊所做的。

他說:“這是從幾個部分中切斷的。” “它與我們的E3演示非常相似,E3演示旨在在盡可能少的時間內展示新事物。

“這是一個很好的說法 - 我們必須說的是,完整的遊戲是遍布的空間,但是對於演示,這是什麼新鮮事物。

“我們不能進行30分鐘的演示,而有15分鐘的燈光沿著燈熄滅,即使這是實際遊戲的很大一部分。因此,當人們說'這個演示時,我沒有得到這是很多動作,“我們希望像您這樣的人會說“我玩了更大的景象,而且強度很高”。 。”

在YouTube上觀看

Dead Space 3的發射預告片具有
不尋常的配樂,這使得更多
一旦您經歷了開口
遊戲時間。但是我在NDA下
所以我不能告訴你為什麼。請自由
不過,要推測。

演示中確實出現的一個元素是新的敵人類型,即瓦斯特(Waster),它在您肢解時會變形。切掉敵人是一個死空間的支柱,但現在確實有所作為。這些新的敵人改變了對您精心放置的切片的反應,令人恐懼的是,在任何配置中也同樣危險。

將它們用腿部射擊,上身以新發芽的四肢快速爬向您。切斷他們的上部身體,一個容易得多的目標,他們會產生三個fl觸手的觸角,在戰鬥的瘋狂中很難在您說“實際的”。

因為我一直懶洋洋地撞到軀幹,所以我習慣被這些討厭的生物圍攻,但我不喜歡它。卡爾霍恩(Calhoun)在最初的演講中曾說過,《死太空3》的武器製作是關於擁有合適的工具用於手頭的工作 - 但是哪種工具可以刪除這些不愉快的敵人?

“您將必須找到對它們有偏見的武器部件。當您上第一艘船時,您可以建造一把線槍,這是一種極寬的電氣武器。它發射了與這張桌子一樣寬的彈丸。

“所以:僵化它們,並暴露了三個觸角,您實際上可以立即將它們全部切碎。這是武器和敵人如何設計互相玩耍的一個例子。”

我並沒有太多想擺弄武器製作系統,因此使我的比賽更加困難。卡爾霍恩說,這是在以前的兩個死太空遊戲中指出的內臟的問題 - 玩家沒有試驗,也從未意識到敵人與特定的武器合作 - 諸如背包和部隊槍。

“我們設計了Dead Space 1和2可以使用各種武器進行遊戲。但是隨後我們意識到,人們並沒有這樣玩。我們構建的內容中有90%,大多數人甚至從來沒有玩過玩遊戲。它。它。在那裡,但他們選擇忽略它。”

卡爾霍恩說:“我們可以收到有關人們正在玩的武器的報導,圖形是這樣的 - 哇。”

他補充說:“等離子體切割機在這裡向上走,然後脈衝步槍,然後。

“我們設計了Dead Space 1和2使用各種武器,我們想像'哦,確保您為此擁有噴火器,以及為此準備的力量槍,並且所有的設置都設計為方式。

“我們構建的內容中有90%,大多數人甚至從來沒有玩過比賽。您會在遊戲中每15分鐘看到長凳。

沒有浪費在死空間3的任何地方,卡爾霍恩敦促新玩家立即剝離起始武器以製造更好的武器。不用擔心,您心愛的等離子體切割器將很快回來,甚至還有更多的壞蛋。這是一件好事,因為您將需要它。

Dead Space 3將於下週在PC,PlayStation 3和Xbox 360上到期。