魔獸3:重新編寫2.0幾乎是RTS類型的歷史最佳偉大之一的完美升級,但我認為高大的OG圖形仍然更好。

眾所周知,重新推出了2020年的原始發布是半身。原始遊戲中的許多功能都缺少;一些高級密鑰命令已被刪除;從表面層面上,整個過程看起來毫無生氣,而原始的,更寬敞的視覺呈現。這一切都歸結為整個藝術方向的返工,這使許多卡通般的魅力遠離了該單元和建築設計。四年多後,隨著2.0補丁幾乎修復了幾乎所有問題,我再次對《魔獸》 3的最新迭代爆炸,但是我非常感謝能夠堅持使用OG圖形的同時保留其他重新改進的能力。

11月13日陰影滴滴還包括更簡單的魔獸1和2重新測試器,這是對Refored不良接收和2017年的可預測的後續行動星際爭霸重新製作只需少數QOL更改和升級的原始圖形即可做到,這就是W3:Refored的一開始。毫不奇怪,2.0更新首先關注這一方面。 “這是《魔獸》 3,就像您記得的那樣,只有更清晰。”當然,隨之而來的是更深層次的修復和補充,但是暴雪很清楚2020年藝術返工產生的負面反應。

我不會撒謊:重新介紹的某些部分看起來不錯。實際上,我真的很喜歡大多數建築物和自然環境中增加的一些深度。但是,一旦S ** T擊中風扇,整個事情看起來都太混亂了,城鎮和軍隊都變得更大。魔獸3通常不會播放攝像機確實被縮放,因此為單位添加太多細節,而英雄必定會導致視覺上的噪音太多,因為它是RTS的遊戲,而不是類似於暗黑破壞神的遊戲。您必須能夠迅速意識到誰是誰,什麼是什麼,每個人和一切在哪裡。

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由於某種原因,Lemon Sky Studios和Blizzard Entertainment並沒有考慮整個過程。經過四年的投訴,並試圖降級其官方魔獸3副本(無論您是否想要是否需要),2.0重新發布了大多數錯誤的權利,但使用該官員的能力,舊圖形並不是什麼新鮮事物。但是,它們現在令人愉快地升級,並且可以完全定制。例如,您可以擁有現代效果和環境,同時保留其他所有內容的原始模型(但更清晰)。

這不僅是對Refored Reforing稍微變暗和更通用外觀的粉絲投訴的好答案,而且還提醒人們,更多的重新製作者可以沿著提供模塊化視覺升級的途徑。雖然最近發行古墓麗影I-III重新製作很棒,甚至讓您可以隨時切換到舊圖形,通常人們在討厭別人的同時喜歡重新製作的某些重新製作。有能力自定義不同的重新構造,這是我沒想到的,因為一個完全跳過了2020年版本的人。

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重新構造模式雖然下等等,但也收到了從微妙到大的更新。例如,地圖看到了相當不錯的發光。此外,如果您堅持使用較新的圖形外觀,則可以定制英雄皮膚的能力(從廣告系列中奪走了英雄(如Arthas和Thrall),並落入小規模衝突/在線)。無論如何,我發現最初的2002年外牆在眼睛上要容易得多,尤其是當屏幕一半在火焰中抬起,數十個咕unt聲揮舞著武器時。

還有一個更深入的解釋,說明為什麼我們的W3退伍軍人傾向於近20年的遊戲表現方式:我們認為新的合法/部落艾澤拉斯是一個活潑而卡通的地方捕獲。如果暗黑破壞神的頑固分子擊敗了那個特許經營看起來越黑直到暗黑破壞神4完全接受了這一點,然後美國的魔獸頭想說的是相反。

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但是,我對《魔獸IP的未來》可以帶來什麼感興趣更多的哇擴展(我堅信,傳奇的MMORPG已經逾期了它的歡迎,並且在煙霧上運行),這可能包括更黑暗的宇宙,但是Warcraft 3只是從屏幕上彈出,甚至在看起來像個看起來像個看起來像個遊戲時的遊戲玩法都會好得多。一堆具有怪異比例和許多直線的低層動作人物和西洋鏡。有時,最好讓過去感覺像過去。