所以,暗黑破壞神4仍然有一個路要走,但好消息是暗黑破壞神不朽很快到達- 包括PC的驚喜發布。同時,暗黑破壞神3即使此時的大多數季節性內容都被回收了,在PC和遊戲機中仍然表現出色。但是磨碎永遠不會結束,你知道。
在暴風雪近年來的許多問題中,即將來臨的Microsoft收購母公司Activision,令人驚訝的是,暗黑破壞神成為公司的IPS之一,未來的未來。多年來,不朽的嘲笑是不需要的發行,取代了D3的長期潛力或D4公告。值得慶幸的是,2019年底揭示了第四次Mainline Diablo分期付款,因此玩家們開始出現暴雪的不朽願景,這是一種誘人的配菜,旨在將新玩家介紹給該特許經營。
很難忽略不朽和暗黑破壞神4,而且我們不是在這裡談論的圖形質量 - 不朽的是考慮到移動設備,而是完全不同的藝術方向。儘管D4想喚起D2令人不安的黑暗幻想氛圍,但不朽的人幾乎使D3更加豐富多彩的角色和遠景。
如果我們回到不朽的發展開始時,這個決定更容易理解。在Blizzcon 2018的開幕式上首次宣布,暗黑破壞神不朽被描述為暴雪娛樂與中國科技巨頭Netease之間的合作。很容易看出,遊戲的主要目標是在亞洲市場上給人留下深刻的印象,在亞洲市場上,移動遊戲變得超級大,並充滿了與PC和控制台版本相媲美的非常令人印象深刻的遊戲(或者是直端子,例如Genshin影響)。
考慮到這一點,我們可以猜測一種更漫畫的藝術風格將比黑暗而被洗淨的視覺效果更成功。大多數來自亞洲(尤其是來自韓國)的MMORPG和Grindy手機遊戲的原因往往相同。一個完美的例子是失去了方舟- 現在由亞馬遜遊戲在國際上分發 - 它在《暗黑破壞神3》中以視覺上的作用(至今仍有作用)加倍。
選擇一種藝術風格的另一個大優勢,該風格將五顏六色的設計對黑暗幻想類型的“現實”視野進行了,其中所討論的遊戲將變得更好。我們對此非常熟悉:視頻遊戲在90%的時間內快速超越了尖端的圖形。另一方面,具有不同個性的強大藝術風格已被證明一次又一次地是防止未來的。目前,D3可能是2012年外觀上最好的發行版之一,已經十年了。在所有熾烈的混亂和刺痛中,它很容易在視覺上閱讀和導航,而且看起來很酷。就像一本Rad Fantasy漫畫一樣。
畢竟,回到暗黑破壞神的不朽及其目標,我們也不能忽略這是一個面向移動的遊戲。很少有手機遊戲試圖通過硬件限制來模仿現實的視覺效果,因此,將迷人的外觀加倍,從而引起潛在玩家的注意力,從而使潛在的玩家注意到了人滿為患的應用程序商店。
對於它的前任而言,這從來都不是在暗黑破壞神的影響力領域以外的人們更容易接近。儘管D3的目的是發展第二場比賽的不朽公式,但球隊一直希望紀念前兩期的遺產。在某一時刻,D3的早期版本看起來像是對D2的現代化 - 我們最終得到了暗黑破壞神2復活- 但是暴雪最終繼續前進,並選擇思考更大,更豐富多彩,從而使高幻想的敏感性進入了第三次入場。
如果您認為多年來由於其更靈活的進步和技能係統,頑固的暗黑破壞神的玩家已經為D3提供了困難,請挖掘有關其藝術風格的評論。您可能會認為,無論其敘事語氣如何,粉絲都會更開放對幻想世界的不同演繹 - 但事實並非如此。而許多硬核暗黑破壞神玩家從D3跳到嚴峻的黎明或者流亡道路由於他們對核心系統的更經典,更密集的方法,其他人也這樣做了,僅僅是因為它們更接近與世隔絕的暗黑破壞神。
由於上述原因,即使是暗黑破壞神不朽的色彩,儘管採用了D3的整體美學。我一直為第三場比賽及其大波動辯護,從長遠來看,這無疑是有效的,但是我也明白為什麼暗黑破壞神可能是時候奪回那些成為今天的《劍聖》系列的人的全部關注。
我要提出的最後一點是,與以前的條目相比,D3的嚴峻程度要少,這對於將其稍後將其帶入兩代人的控制台至關重要。我懷疑這是團隊在2012年之前的遊戲開發期間想到的,但這肯定有所幫助。我從來沒有覺得遊戲的PS3和360版本看起來很不一樣,而且它們的表現也很棒。
更重要的是,由於其新鮮的CPU功率,全部季節性發布後內容的全部大部分都被帶到了PS4和Xbox One版本上,而絕對出色的Nintendo Switch端口隨後加入了戰鬥。該遊戲在所有現代遊戲機上看起來都很出色,很高興看到新來的專營權在沒有任何削減的情況下體驗D3。
至於未來的實力,我已經在PC上預裝了《暗黑破壞神不朽的beta》,希望有一個不錯的轉移,老實說,這是對D3的漫長而復雜的規則的道路。一旦《暗黑破壞神4》帶來了卑鄙和令人毛骨悚然的外觀,D3令人眼花azz亂的高天堂環境和魔獸般的戰士將開始感到遙遠和夢想。這是一個很好的跑步,我準備好擁抱未來。