回來感覺很好。

“運動被馴服了,武器感到沉重,每一個子彈都很重要。”

時代的變化。

去年我們都躺在 使命召喚:無限戰爭將其踢在排水溝周圍當它駛入太空時,粉絲們炎熱地灼傷並震驚。太空戰鬥也許是一個不可避免的結論,該系列逐漸變成了怪異的高科技戰爭幻想,但仍然燃燒。

幾乎每個人都註冊了不感興趣,儘管這並沒有阻止它出售。從來沒有做任何事情。 《使命召喚》是遊戲之外的事物。它逃脫了很久以前對狂熱的瘋狂和批評。只有少數遊戲實現了 - FIFA,MADDEN,POKEMON-以娛樂或流行文化壯成長的遊戲,不再被“遊戲”標籤束縛。每個開發人員都希望擔任該職位,但很少有人。

使命召喚可能會繼續做每年想要的任何事情。但是公告使命召喚:第二次世界大戰在粉絲眼中,已經做了很多事情來扭轉其財富。大錘回到了迴聲室,在那裡“回到根源”的哭聲仍然大聲響。 《使命召喚》現在正在將這些話重複給粉絲。士兵是地面上的靴子。

它看起來也不是唇部服務。第二次世界大戰的早期揭露是一個很棒的設置。更好的是,它最近的多人動手動手使我,我們和那些很幸運能在E3上玩的人放心,這是完美的戰鬥,重點是戰術和熟練的比賽,沒有花哨的戰鬥。運動已經被馴服了,武器感到沉重,每個子彈都很重要。

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戰爭模式是今年《使命召喚多人遊戲》的重要補充 - 一種涉及敘事目標的混合動力車,守望先鋒有效載荷,使命召喚殭屍和戰場1的操作。隨著團隊完成目標,遍歷地圖變化;攻擊或捍衛哨所,建造橋樑並護送坦克,毀滅敵方掩體。它為一群球員提供了真正的焦點和目標感,將團隊合作放在首位和中心。決心推進曼聯(6v6)部隊將贏得這一天的勝利。

我們演奏的地圖的第一階段始於納粹部隊舉行的一座小型城堡。作為盟友,我們需要聲稱這是一場艱難的首發攻擊,但並非不可能。如果您注意它們,有很多封面,替代路線,即使您有一個鷹眼的人,並且額外的攻擊也不自殺,而garand卻支持您。作為納粹球員,您可以在這裡建立防禦力,例如錘擊關閉的入口和將重型機槍固定在您選擇的窗戶上。鎖定途徑的途徑成為關鍵,砍掉任何打破掩護的球員。

推動納粹的背部,第二階段移到橋樑。盟友需要將其工具包取出並修復,而敵人則用狙擊手和安裝的機槍進行投籃。只要我們的小隊扮演角色,就可以用大量煙霧掩蓋了 - 當他們與扳手混在一起時,需要很多捍衛隊友,而其他人則應該盡可能地將敵人的狙擊手衝入距離。您永遠不會有足夠的煙手榴彈。這是橋樑周圍的一個殺戮世界,您將不得不犧牲自己和其他部隊才能最終完成工作。

“鎖定路線成為關鍵,砍掉任何打破掩護的球員。”

如果您確實通過咬牙切齒來管理它,那就摧毀了供應庫。您需要武裝炸彈並防禦炸彈,而軸呈產卵並試圖清除您。您可以在這裡建立障礙,如果您聰明地使用它們將敵人渠道融入了其他隊友可以用作窒息點的特定領域,從而減少無處可去的球員。這變成了非常近距離的戰鬥,其中包括shot彈槍,SMG,手槍和鏟子是最可靠的武器。

第四階段是盟友在地圖上護送坦克時的最終推動力。站在靠近它的地方,然後滾出,但遠離它,撤退了。儘管沒有人能駕駛油箱,但它確實很快移動,您可以使用安裝的槍放下一些殘酷的火。將其與團隊的其餘成員結合使用,使用坦克以掩護,大量的煙霧和智慧,您可以驚訝地將有效載荷到達目的地。這是一種強烈而無情但從不便宜的模式的絕佳最終目標。

我發現有趣的是它需要犧牲。這裡沒有Killstreak,幾乎不強調殺死死亡率或得分。這一切都是關於技能,決心和扮演目標的,沒有任何其他幫助。感覺好像是故意要求您犧牲自己的士兵,尤其是在橋樑固定階段,以推動並取得成功。我可以看到,排名一些痴迷於統計數據的球員。

那隻是一個戰爭模式地圖,我很想看到更多。當您從一個目標轉移到另一個目標時,轉移目標可以使每個人都保持腳趾和遊戲的新鮮感。它忙碌,變化和混亂,比平均K/d在死亡競爭中跌跌撞撞要多得多。

這讓我意識到,我很高興看到這些年來嵌入了使命召喚中的所有牆壁運行,雙跳和荒謬的激光武器的背面。它並不完全新鮮,您甚至可以說這很熟悉 - 當然,在視頻遊戲中並不是什麼是創新的。但是戰爭模式產生的刺激使我多年來從未感到的使命召喚嗡嗡作響。我很高興我們回來了,高跟鞋在泥土中,一槍贏得或失去了目標。

使命召喚:第二次世界大戰'私人beta在8月底和9月開始,為那些預訂比賽的人。使命召喚:第二次世界大戰將於11月3日在PC,PS4和Xbox One上發布。