前幾個季節會有劇透行屍走肉下面將討論最後一個賽季第一集的一些情節細節,儘管沒有主要破壞者。
自從Telltale的《行屍走肉》的第一個賽季首次亮相以來,已經有六年多了。它仍然是工作室最好,最重要的作品,該遊戲改變了Telltale的開發實踐並普及了情節冒險遊戲。它贏得了年度大量比賽的榮譽,並且隨著時間的流逝,它的表現非常出色。當我今年早些時候重播這個賽季時,我仍然有同樣的絕望,同樣的喉嚨和對角色的強烈義務感。它在子類別中仍然無與倫比,或者只有生活很奇怪接近。
行屍走肉:最後一個賽季代表Telltale的幾個第一和持久。這是他們第一次正式包裹多場故事情節,這使其成為行屍走肉傳奇中的最後一場比賽。這是他們的第一場遊戲,其中包含無腳本的戰鬥序列,這些序列不是很快的時間事件,這是他們使用內部Telltale工具開發的最後一款遊戲(將來的遊戲將切換到Unity)。這裡有一種更加重要的感覺:Telltale通常會立即進行多個系列,但是現在《行屍走肉》似乎是其唯一的重點,未來的遊戲(如陌生人)宣布但尚未顯示。
這是有道理的。 Telltale現在努力在2012年引起同樣的嗡嗡聲,並且公司內部的內部問題導致了不良的新聞。去年11月,Telltale放開了90名員工,將工作室的勞動力減少到整個季度。離開首席執行官凱文·布魯納(Kevin Bruner)向公司提起訴訟,要求對公司進行財務損害賠償,匿名內部人士的報告表示,設計創新的機會少於他們想要的,而《行屍走肉》公式證明是如此成功,以至於沒有偏離空間的空間無論團隊成員都可能有什麼想法。
但是,粉絲們對開發商對羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)的《殭屍史詩》的看法仍然有很多好處,一個很好的總結賽季可能只是使重組的Telltale重回正軌的事情。這個最後一個賽季的第一集並沒有太大的重大重大,但它遠不止是一系列的過場動畫,對話的選擇,這是Telltale較弱的劇集過去的感覺。它比典型的Telltale情節更長,更肉,具有更多的直接控制時刻,但難題仍然消失。無論是好事還是壞事都取決於您的喜好 - Telltale通過剝離冒險類型而實現了很多,但是很高興看到他們在這一點上添加了一些類型的典型功能(因為生活很奇怪,如果有任何跡象,則2似乎是在做)。
第一集在第3季結束後就很快了。Clementine不僅在季節之間找到並救出了AJ,而且顯然已經在一起了一段時間,而且我們從未在屏幕上看到的參考活動。 AJ似乎比克萊門汀(Clementine擴展我們的)代理孩子。為了真正錘擊這所房子,我們給了我們有史以來最重要的通知之一:“您的選擇將決定他的變化”。
我們多年來一直塑造的克萊門汀(Clementine)將與本賽季開放的情況相同,這將使這一信息損害。並不是說我敢說對克萊門汀(Clementine)的壞話,克萊門汀(Clementine)是遊戲的真正偉大角色之一 - 她是我的親密朋友,即使她在技術上不是真實的。克萊姆(Clem)總結了她現在的頭部,並且遊戲的中心吸引力是在旁白的開場白中:“我會像李一樣為我保護他的生活,就像李為我所做的那樣。 ”天哪,我想念李。
如果您有一顆心,那麼您會喜歡Clementine,並希望一切順利。第一集 - 涉及她和AJ絆倒在一群被一群青少年的廢棄學校中絆倒 - 通過給我們幾乎正常的Clem時刻,友好地與孩子們安全地聊天,使我們有些願望實現。配音演員梅利莎·哈奇森(Melissa Hutchison)完美地攜帶了克萊門汀(Clementine)的成熟和成長,改進的動畫使她比以往任何時候都更加可信。
在第一集中,其餘角色在單詞的各個意義上都是混合的。有些完全充實,而另一些則幾乎沒有任何界限,並且在性別,性行為和種族方面有很大的不同。最重要的是,他們並非像過去的《行屍走肉》遊戲一樣,彼此之間的喉嚨並不緊張。知道這些孩子是一種榮幸,遊戲就通過讓我與Clem和AJ表現出簡單的友善行為,使我多次窒息了我。很高興有一個劇集,在大多數情況下,殭屍實際上是最大的威脅。不幸的是,這不是整個過程 - “嗯,實際上人類是真正的怪物嗎?”是一個越來越疲倦的信息,但是《行屍走肉》無濟於事,不得不經常提醒我們所有人總是會成為arsehole或膽小鬼。
至少在這裡,殭屍在這裡非常恐怖,這次有一些序列您直接與之作戰。在某些地方,您可以控制克萊姆(Clem),因為她拿出殭屍。當您接近一個人時,您可以通過將頭部刺入頭部(如果附近還有其他殭屍是危險的)來立即殺死,或者用膝蓋踢快速擊打它們,讓您執行人群的控制。這不是最激動人心的系統,但它表明願意嘗試Telltale的新事物,這使殭屍感覺像是一個可信的威脅。
藝術風格也經過了大修,這個季節看起來比其前任要好得多。現在,遊戲看起來比漫畫本身更像是一部漫畫:雖然漫畫的黑白面板經常在戰斗場景和飛濺頁面之外平淡無奇,但遊戲的哥特式風格意味著背景風景現在看起來更接近於某些東西。狼我們中間比以前的季節。線條更厚,但面孔更現實,並且具有真正的視覺風格和恐懼感。這是我發現自己經常敲打屏幕截圖按鈕的遊戲。
《行屍走肉》的最後一個賽季的第一集是一個很好的開始,但通常就是這樣。這一直是Telltale較弱的季節苦苦掙扎的中間情節。泰塔爾(Telltale)圍繞著行動和選擇應該產生後果而記憶至關重要的想法建立了帝國。也許當Telltale Focus測試了銀河護衛隊的乏味,或者在蝙蝠俠中沒有完全奏效的動作序列,或者是《行屍走肉》第三季的曲折部分時,一點點通知彈出了團隊的某個地方: “你的球員會記得的”。但是,當他們總結最重要的系列賽時,Telltale的作家也知道,我們中的許多人都記得我們六年前在第一場比賽中做出的每個決定第二個或第三季)。希望我能在最後一個賽季的剩餘時間裡留下一些新的回憶。