當您聽到剪裁人員的消息時,總是很難過,Telltale也不例外。
Telltale成立於2004年,在過去13年中為眾多巨大的專營權以及一些原始項目從事情節冒險遊戲。在早期,他們從事Sam&Max,Strong Bad,Wallace&Gromit,Bone,CSI,回到未來和侏羅紀公園等專營權,設計了傳統的冒險遊戲體驗(有趣的是偶爾的撲克遊戲)。
從2012年開始,該公司樞轉到了專注於拼圖的故事選擇的遊戲,從宏偉的第一季開始行屍走肉。近年來,他們還開始出版,推出了Jackbox遊戲的遊戲機版本,以及7天死亡機器人先生:1.51 exfiltrati0n在移動設備上。
現在,在一家旨在使Telltale成為市場上更具競爭力的公司的公司重組中,他們讓90名員工(佔該公司所有員工的四分之一)。
作為遊戲工業據報導,Telltale首席執行官Pete Hawley宣布,該工作室將“專注於以較小的團隊來提供更少,更好的遊戲”。霍利所說,該公司將來將使用“更具驗證的技術將在未來使用快速創新的技術”,這聽起來也可能從他們一直使用的專有引擎轉移。
正如Waypoint的Patrick Klepek指出的那樣,Unity的首席執行官位於Telltale董事會上,因此很有可能Unity是他們在這裡談論的“驗證技術”。
已經宣布的項目將不會受到影響。今天可以使用《銀河護衛隊》的季節結局,而《 Mincraft Story Mode》第2季的倒數第二集也是如此。除此之外,我們還有其餘的蝙蝠俠:內心的敵人期待以及最後的《行屍走肉》遊戲和我們中間的狼的第二個賽季。儘管它是目前被擱置。
我們的想法與受到影響的人在一起 - 我們希望他們很快就會在其他地方定居。