《星球大戰》是一個夢想中的財產,但要辜負很多。內臟將如何解決世界上最珍貴的特許經營權之一?
對於那些遲到的人未知的創意主角艾米·亨尼格(Amy Hennig- 由於出版商的作品中的少數十年獨家交易,這也帶來了我們星球大戰前線。
本週末在Pax West講話的一部分小組中戒菸者Hennig說,創建“真實”的《星球大戰經歷》涉及粉絲已經熟悉的事物,命名為AT-ST,但也涉及確保“新內容,新角色,新故事,新故事,新故事,新故事位置,新生物,新技術將與我們非常熟悉的《星球大戰》並肩作用。
為了弄清楚如何做到這一點,亨尼格坐下來研究什麼到底是什麼使真實的《星球大戰》體驗與她在開始之前研究紙漿動作的方式類似未知。由於未知和《星球大戰》都是動作冒險,因此之間有一些相似之處,但是亨尼格發現“一些東西”確實定義了《星球大戰》並使其與眾不同。
她說:“因此,我認為我使用過的一些規則不再適用。”
舉例來說,未知和啟發它的媒體總是專注於英雄。即使故事遠離它們,也總是要對主角的故事進行某種事情。
亨尼格說:“例如,你不會把壞人割傷。” “在《星球大戰》中,你總是向壞人割開,看看他們在做什麼:'與此同時,回到小人牧場……'”
雖然這在電影中確實很好,但觀眾被用來差異觀眾所知道的和主角所知道的,但在遊戲中,它為內臟的《星球大戰》團隊提供了設計挑戰。
同樣,《星球大戰》電影通常是合奏事務,而不是純粹專注於單個主角。這裡明顯的解決方案是擁有多個可玩角色,但亨尼格不會對此發表評論。
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