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在過去的二十年中,大約有25份,新移民很難確切知道在哪裡開始與夏目的收穫月亮系列。

當然,傳統的智慧意味著選擇最新遊戲可能是您最好的選擇 - 畢竟,專門研究這種特定想法的系列可能只會隨著時間的流逝而變得更好,對嗎?好吧,它比這更複雜。 Harvest Moon Games遵循了一個相當可預測的軌跡,直到PS2時代的某個時候,它的開發人員似乎每次開始進行新續集的計劃都從頭開始。儘管這種實驗導致了一些截然不同的經歷,但一些不太成功的嘗試使我釘在收穫月亮的頭五年中,當時每一期都在周到地建立在之前的事物上。

啊,永恆的問題。

除非您在發行時播放了每個連續的續集,否則可能很難理解Harvest Moon的演變,因此請允許我為您闡明它。 1996年為我們提供了超級任天堂的第一個收穫月亮,回想起來,它感覺像是夏目的農場SIM卡後來成為的原型。基於創造者幾年前的Yasuhiro Wada的GDC演講,很明顯,發展主要集中於使事情正常工作,沒有太多時間來弄清楚它們如何工作更好的- 每天早晨(如果您決定飼養牲畜)刷牙,餵食,與和牛奶刷八頭母牛接近實際瑣事的繁瑣。

隨著系列的基礎,WADA和他的團隊隨後以Harvest Moon 64的形式建立了這個框架,然後是PlayStation的Harvest Moon:Back to Nature。這些遊戲遵循與第一個遊戲相同的基本結構,但是有大量的用戶友好觸摸可以減少乏味的乏味,以及以森林精靈形式的友好農奴製作,他們可以照顧更重複的任務。 (老實說,他們似乎並不介意。)

今天的Wii U虛擬遊戲機發布了Game Boy Advance的Harvest Moon:Mineral Town的Friends of Friends of the Bevers Beed Beed Beed Bies,這只是Natsume宣布該系列中新的,復古風格的新作品的幾天之後。那是因為礦物小鎮的朋友只是經典收穫月亮的最佳表達。它具有相同的辛勤工作和獎勵的令人上癮的循環,使該系列中的每個條目都值得一試,以及到目前為止積累的所有農業和牲畜選項,但是有了自由感,Harvest Moon一直缺乏月球最近十年。今天將它加載到了我的腰帶下,並獲得了一些最近的收穫月亮經驗 - 我對礦物小鎮朋友的追逐的速度感到震驚。

僅建立大約十分鐘後為什麼您正在經營自己的農場,FOMT削減了皮帶並為您帶來了自由,這意味著在其尺寸適中的世界中戳戳是值得的沒有操作說明。後來的遊戲門口大量必要的功能,直到教程有機會教您所有內容,逐步邁出一步。在這些早期的收穫衛星中,有一種了解,相互作用很簡單,不一定需要詳細佈置它們 - 真實的挑戰在於提出一個遊戲計劃,該計劃使您可以在一天中盡可能多地進行此類互動。 (老實說,這也不是太難了。)

當然,有必要抓住每個虛擬遊戲機釋放(以及逆轉錄卷!),並收穫月亮:礦物小鎮的朋友當然不會逃脫我的憤怒。如果有的話,FOMT是完美的便攜式體驗,這非常適合在觀看Netflix或聽播客的同時保持雙手和頭腦。儘管Wii U的遊戲板本質上是一個便攜式屏幕,但我對為什麼Natsume沒有選擇3DS作為此版本的平台感到有些困惑,這肯定會通過跨平台遊戲解決。雖然我喜歡在我的HDTV上炸毀GBA遊戲,但礦產鎮的朋友的柔和調色板(專為第一個Game Boy Advance Model設計)並沒有帶來巨大的大屏幕體驗。更糟糕的是,由於遊戲的設計是240 x 160的分辨率屏幕,因此文本看起來更像是視覺測試圖表,而不是在視頻遊戲中找到的東西。在遊戲板上的情況還不錯,但是必須反复在這些字母上來回掃描我的眼睛,實際上,彼此之間相距甚遠,一點點開始就開始了我的眼睛。

不過,您不應該讓這些小的抱怨與礦物小鎮的朋友之間。每當人們問為什麼我如此喜歡這個系列時,這通常就是我指出的遊戲 - 儘管我仍然對自然而然的態度情有獨鍾。而且,老實說,如果Natsume想重返舊式並使用作為即將上映的續集的基礎,我會立即加入。即使在12年後,這也不是一個特別古老的遊戲 - 對我來說,這更像是最完整的收穫月亮體驗。它可以在這里和那裡使用一些現代化,並且可以選擇作為男孩或女孩,但老實說,我想不到收穫月亮的表達能力更好。如果您想知道整個“收穫月亮”的事情是什麼,或者被後來的參賽作品的乏味所追捕,那麼礦產小鎮的朋友可以很好地改變您。