“您要我像戰術方式一樣做嗎?您要我以鄉下人的方式做嗎?你想讓我像業餘一樣進來嗎?”

Noshir Dalal站在運動捕獲工作室裡進行視頻遊戲,他被要求襲擊一個房間。但是他需要更多的背景。他是受過訓練的專業人士,他會堆積起來並檢查角落,還是他那種在噴灑回合時會在建築物上誇張的人?

MOCAP專業人員不僅僅是一個知道如何移動的人,還是一個知道如何搬家的人。是一個研究他人如何移動並可以模仿這些運動的人。這是一個了解MOCAP過程如何轉化為遊戲中動畫的人,以及如何與該過程結合的技術限制。

達拉爾(Dalal)是該行業中最傑出的人之一。雖然他還以VO(Sekiro)和完整的表演表演而聞名(Charles Smith,紅死贖回2),如果您想要一個可以處理槍支的人,他也是您要去的人。當我與他交談時,他正在從事七場比賽。他說:“如果索尼需要槍手,那通常是我,這是個好時機。”在Shotokan空手道,Isshin-Ryu空手道,Luohan功夫,Shaolin Kung Fu進行了訓練,以及“到處都是Capoeira”的訓練,他也可能也可以旋轉您的頭。

在YouTube上觀看

作為一個在整個視頻遊戲表演中工作的人 - 關於工作,mocap和完整的表演捕獲的聲音 - 他對行業和所有不同學科都有鳥眼的看法。但是視頻遊戲有問題:MOCAP演員未正確地歸功於。

在電影中,表演者表演,演員們表現出色。對於Red Dead Redemption 2和我們最後一個,演員們演奏自己的場景,就好像是戲劇作品一樣。在遊戲中,情況並非總是如此。有時,發表角色的人不是他們的身體。

Wolfenstein的表演總監Tom Keegan:新秩序,讓人想起與Brian Bloom(BJ Blazkowicz)合作:“遊戲中最後一個場景之一,他將在最後殺死壞人,Deathsheed,最後。他只是在現場向親人說再見,他上了這台電梯,然後裝上了槍 - 就像他裝載這把槍的方式,特定的動作一樣。他對槍支非常熟悉 - 決心,力量,控制,憤怒的感覺。真是太好了。我非常感激我們有他,他是一個可以以現實的方式將其置於身體上的演員。”

最初,該遊戲的創意總監想到了另一個演員,但他們從未達成協議。那時,Keegan開始推動Bloom,他計劃在MachineGames FPS中發揮較小的作用。最後,我無法想像其他人是Blazkowicz,其中很大程度上取決於他的身體存在。現在想像一下,如果Bloom剛剛完成了動作,而不是完全的性能捕獲 - 身體和聲音。他會得到同樣的榮譽嗎?

在YouTube上觀看

“不幸的是,現在,它傾向於工作的方式至少在我的經驗中,主要角色的動作捕獲演員最終以MoCap信用額列出,在沒有區別或劃定的大部分名稱中列出,” Dalal ,解釋。 “這太糟糕了,我希望將來發生變化。當您採用其中一些標誌性角色時,尤其是在視頻遊戲中,他們在哪裡說什麼? “九百分點的交流是肢體語言”,還是什麼?這是講故事的巨大部分。

“例如,如果我在為此而做一個運動和行動的角色,然後演員正在做聲音,他們也會為此捕捉他的臉。當我在那裡時,我正在提供全部性能。我說的話,即使我必須對自己說它們,具體取決於他們是否錄製音頻或其他內容。我正在經歷該角色擁有的每一種情感。因為如果我不這樣做,我的身體就會背叛我實際上不在那兒。”

MOCAP專業人員通常有技術知識,傳統演員也可能不會發揮作用。當達拉爾(Dalal)為漫威的蜘蛛俠(Spider-Man)捕捉動作時,他知道他需要誇大犀牛或手臂的動作會夾在他的身體上。犀牛是一個笨拙的角色,達拉爾(Dalal)的任務是找到一種讓他令人信服地行動而又不會使它看起來荒謬的方法,同時仍然保持著強大的,險惡的步態。他還必須確保重型角色的大腿沒有一起摩擦。

“他擁有的號角是,我將其描繪成一個側球導彈,所以他的動作幾乎就像是2000磅的鯊魚來到你身上,或者是繞著你繞行的sidewinder導彈,這使他可以從一邊到一邊,保持雙腿在看起來仍然可怕的同時剪裁。”達拉爾回憶道。 “發現這樣的時刻可以創造出一種沒有直觀意義的動作,就像您的頭頂一樣,可以使角色看起來強大。”

在YouTube上觀看

像這樣的洞察力使MOCAP專家成為現代遊戲開發的關鍵部分,也是角色的關鍵要素。

“通常您會擁有一名表演主管,並且將有一位技術總監,” Dalal解釋說。 “而且技術總監經常在那裡,'我們做不到。而且您實際上不能那樣移動。這是限制,這就是限制。”

“我認為對於某些演員來說,這可能是一個非常令人沮喪的經歷。可以的是,當您只是竭盡全力時,事實證明您到了左邊太多步驟,切斷了壁櫥的門,這意味著,如果玩家決定進入壁櫥,您就可以了VE現在將他鎖在那裡。目前感覺荒謬的事情。但是,這位技術總監的工作非常困難,[由演員決定]對他們想要的東西,因此他們需要什麼,不需要什麼以及要花錢的東西有更好的理解。

“如果您的角色有頭髮,並且您做的事情會弄亂它,那會花錢。軟面料或材料(例如紙張和東西) - 如果我與那件事互動,那就花錢。這些演出中有很多,他們沒有錢來使這些小事情動畫。因此,了解您可以講故事的內容,無法與您互動的道具以及您應該真正留下的道具,這需要時間,這需要時間。但是我認為要知道這些東西會使您在那種媒介中成為更好的講故事者。”

您經常在電影中聽到演員在場景中進行即興演員的消息,與編劇和導演合作以獲得最佳表現。在遊戲中,這個協作過程投入了更廣泛的網絡。這是羅傑·克拉克(Roger Clark)(亞瑟·摩根(Arthur Morgan),《紅死救贖2》(Red Dear Redemption 2))在他在Rockstar的西方工作的五年中所經歷的。

在YouTube上觀看

克拉克解釋說:“我認為最大的學習曲線是學習,我不僅每天都與導演並肩工作,而且是動畫師。” “我了解到,它們與導演一樣,即使不是更多的話,他們也是不可或缺的。他們了解所需的技術要求,尤其是從過場動畫到遊戲中的過渡。他們知道我需要打的姿勢才能使他們能夠無縫地融合兩件事,並使球員看起來很好和緊繃。

“起初,我發現很難理解這一點,但是隨著時間的流逝,我學習並努力工作了一些,因此開始更好地了解他們的需求,反之亦然。他們了解我的需求,並建立了信任。首先,我很擔心:“在這裡我正在做所有這些工作,我知道這個動畫師可能會從現在的六個月或兩年後更改它,因為他們可能不明白我為什麼要做那個小事情”。 ”

有一次,克拉克被要求從月光水罐中喝酒。在此之前,他一直在研究那個時代,作為他的準備過程的一部分深入研究自己的性格,他發現鄉下人有一種特殊的飲酒方式。他們將拇指包裹在繩索上,然後將其放在孔中,讓水罐放在拇指上,讓他們單手飲用。無論出於何種原因,也許是技術性的,這個特殊的場景被兩隻手從水罐裡喝酒的人所取代。

甚至達拉爾(Dalal)在MOCAP上擁有更多的經驗,有時也會與他可能沒有考慮的事情抗衡。 “您一直都在看到類似的東西,例如,在這種情況下,武器被實際存放的方式毫無意義。你知道嗎,斧頭?我不會懸掛它,所以它可以懸掛刀片,現在它可以來回剪,並可能縮小我的膝蓋。我有時會努力嘗試暫時偷偷溜走,以改變這一點,他們會說:“不,不,不,這是必須的逆轉”。

“他們之所以這樣做的原因是,如果我以正確的方式存放斧頭,那是將其放回並繪製的動畫,那就更複雜了,對嗎?我必須勉強地說,“好吧,這是mocap魔術”。有時就是這樣,您不會贏得所有這些戰鬥,但是時不時地,如果片刻是值得的,我認為有時候他們有時候他們願意做額外的工作來進行發生這種情況。當發生這種情況時,那很酷。”

在現場,人們可能沒有意識到何時考慮MOCAP工作。例如,如果兩個演員在玩場景,一個是光暈酋長的大師 - 一個高7英尺高的角色 - 他們對面的演員必須看著聯合主演的頭頂,而首席演員在談話中必須盯著他們的肚臍。在一個開放世界的遊戲中,如果您看到兩個人在公寓窗口中爭論,那麼在動作捕獲量中,有兩個演員在動作捕獲量中表現出了完全的表演,而兩個演員進行了即興表演和行動。

就在最近,達拉爾被帶到一個項目,為英雄角色進行武器重新加載。達拉爾告訴我:“我認為我們最終做了大約六天的重新加載,並用十多種武器進行了武器。” “我的意思是,您能想到的每一刻槍支。而且我必須從您能想像的每個位置做到這一點 - 完全平放在您的肚子上,在您的背上,蹲下牆的這一側,牆壁的那一側,站立,您知道。激動,不攪動。他們很友善地給我有點像諮詢顛簸,因為他們知道我正在帶一些東西,而且我正在幫助使該角色看起來熟練。

“捕獲快速但仍然看起來絕望的重新加載很難。我不得不區分一個在戰術上非常有能力的角色,還有另一個角色,他們有點像本土。我的意思是,這是令人筋疲力盡的。在一個小時內,我的重新加載比整天在該範圍內做的要多。而且我的手指實際上每天都在流血。到完成後,我被撕成碎片。

“在極少數情況下,您會得到一個並不真正考慮您所做的身體損失的人,因此,您會在弄清楚自己想要什麼時做同樣的殘酷身體動作19、20、47次。那真的很難。他們幾乎絕不是要分解我們 - 他們只是沒有考慮他們對我們的要求。通常,MOCAP主管很擅長為表演者說話,但這可能是一條艱難的途徑。”

如果您已經在Netflix上看到了Scorsese最新的黑幫電影愛爾蘭人,那麼您可能已經註意到,當角色不像應有的那樣移動時,它會造成什麼樣的不和諧。 CGI可能已經使演員喪生了,但是他們仍然像在某些場景中一樣老男人,無論核心表現有多好。因此,在視頻遊戲中,這些專家會被引入。但是應該這樣稱讚。為什麼這些演員不 - 因為那是MoCap是什麼:表演 - 與他們所扮演的角色的聲音一起被讚譽,而不是被偷偷摸為技術角色?

達拉爾承認:“就MOCAP行業的障礙而言,我肯定希望看到信用到應得的何時獲得信用。” “我認為那會很棒。例如,扮演彼得·帕克(Peter Parker)為漫威的蜘蛛俠(Spider-Man)扮演彼得·帕克(Peter Parker)的演員尤里·洛文塔爾(Yuri Lowenthal)非常擅長向羅斯(Ross)和塞思(Ross)大喊大叫,羅斯(Ross)和塞思(Ross)是兩個主要的人,他們在西裝上做了蜘蛛俠(Spider-Man)。而且您並不總是看到,您知道嗎?演員在不到信用的地方獲得信用並不少見。而且我認為像尤里(Yuri)這樣的人正在幫助普通人了解,還有很多事情要做。這就是尤里(Yuri)的身份,但這不是常態,他是一個了不起的例子。”

Yuri Lowenthal通過電子郵件告訴我:“我確實認為行業的這一部分使其令人困惑。” “我真的不知道如何解決它,但我仍然經常被告知,'是的,但是您只做過蜘蛛俠的聲音,'電影中的角色。我的意思是,我顯然有一支出色的特技雙打團隊,尤其是羅斯·科恩斯坦(Ross Kohnstam)和塞思·奧斯汀(Seth Austin),他們應該至少要獲得一半的表現,因為他們確實將蜘蛛塞入了男人。我年紀太大了,無法翻轉...然後動畫師用我們提供的信息來完成所有工作。我們可以給他們信用的三分之一部分嗎?”

在YouTube上觀看

這是我過去幾個月與我交談過的每個人的觀點,他們都同意MOCAP是表演的重要組成部分。我們所需要的只是讓Game Studios可以通過適當地強調這些演員所做的作品並將其與聲音和表演捕捉人才一起歸功,這也是要認識到這一事實。

“我認為信用問題來自很多人不考慮mocap'表演'的人,因為大多數遊戲的動作捕獲都是記錄每個角色的成千上萬個個人動作以涵蓋角色將要採取的每一步的動作,” mocap專家劍與非凡的劍瑪塔·斯維特克(Marta Svetek)解釋說。 “它也稱為運動射擊或遊戲中的MOCAP。由於這些是幾秒鐘的時間,而不是完整的電影表演捕捉場景,因此觀看演員的作品不一定像傳統的表演一樣讀。但這只是行動。角色的表現,轉彎,走路或一般移動的方式是我們體驗角色方式的重要組成部分。如果您考慮一下,我們會花更多的時間看遊戲中的動畫,而不是角色上的動畫作品的任何其他部分。”

達拉爾同意:“很高興看到,當演員專門為角色所歸功時,運動的人在下面就歸功於下面的運動。” “因為這是一個協作過程。坦率地說,我們與之合作的演員非常有才華,但其中許多人無法做到 - 尤其是我們在那裡所做的暴力。我們正在談論視頻遊戲。他們不是關於和平談判的遊戲。

“這些戰鬥講述了自己的故事,而這一運動講述了自己的故事。例如,看著蜘蛛俠刺穿刺眼並被扔在房間裡,以及如何表現出他的身體疼痛。他是如何起床的,但是他還是站起來?這是一個完全不需要聲音的故事。但是我立即了解到,那是英雄。英雄不是一個無敵的人,沒有任何感覺,看上去一直像個壞蛋。英雄是那個被踢屁股的傢伙,仍然找到了站立的方法。有很多講故事的話,沒有說話,而這樣做的搬家則希望他們能得到更多的道具。”

跟隨我們視頻遊戲演員的一周這樣的更多。