從發布後的兩個星期,Vermintide 2已經為開發人員Fatshark賺了更多的錢,而不是其前身。

在收入方面,到目前為止僅在PC上發布的Vermintide 2已經領先於兩年來最初的遊戲。第一個Vermintide在PC和遊戲機上發布,但似乎續集比Fatshark想像的要大。

首席執行官馬丁·沃倫德(Martin Wahlund)告訴PCGAMESINSIDER(通過遊戲工業)這項壯舉是在短短兩週內實現的,毫無疑問,當PS4和Xbox One版本今年晚些時候發佈時,這將變得更大。

沃倫德說:“我們知道我們的比賽很好。我們沒有巨大的營銷預算,但是無論媒體,彩帶和世界各地的遊戲玩家都得到了很多支持。”

Fatshark最近宣布該遊戲已售出超過一百萬份在出售的第一周,很容易看出這一里程碑是如何實現的。

瓦倫德(Wahlund)認為,佛教徒2的成功是原始聽眾的強烈口口相傳,以及續集中的Fatshark的改進。

“首先,這是一部續集。如果您對一場非常成功的遊戲進行後續行動,那是第一個,您有舊觀眾,他們回來並為此提供保證,這為您帶來了良好的啟動。因此,口碑傳播。

“這也是一個更好的遊戲。我們學到了很多關於給人們一些努力的東西。我們有一個不同的系統,玩家可以得到東西。遊戲的核心是更好的。”

Wahlund所指的系統是進度和戰利品系統,它看到了有意義的升級。

Vermintide 2中的戰利品獎勵更加頻繁,並且它們總是為您參加的班級而丟下,這是對第一場比賽中眾多玩家的寵兒之一的直接回應。我們深入探討了此功能戰利品系統底漆

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