吸血鬼化妝舞會:血腥是一款現場服務遊戲,這意味著它沒有僅僅出來並依靠其最初的知名度來取得成功的奢侈或負擔。取而代之的是,這是一款已經為此計劃的未來的遊戲。根據社區接待和反饋,未來的季節,內容計劃的轉移以及新的添加。

為了確定該團隊目前要考慮的頭銜的方向,我與製片人David Sirland坐下皇家戰鬥。

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VG247:您正在發行一場大皇家戰鬥,這是一種超級競爭的類型,擁有許多已經擁有自己深入的播放庫的大型遊戲。您希望能吸引可能已經投資於其他遊戲的皇家大賽球員的注意?或者甚至根本不支付皇家戰鬥的人?

大衛:我的意思是,有兩種方法可以在這裡抓住它們。我認為它是它的外觀,以及從[旁觀者的角度]演奏它的樂趣。您可能不參加皇家戰鬥,但您可以像“哦,這是吸血鬼。哦,看起來很酷。我想嘗試一下,它可以免費玩!”因此,我們希望我們成為大眾的入口。

重要的是,您必須聽到遊戲並看到遊戲玩遊戲的原因,這就是為什麼對我們進行有機成長設置,有影響力的人和彩帶以及類似的事情對我們來說如此重要的原因- 因為它借出了自己的流式傳輸。看著某人玩[我們的遊戲]很有趣,尤其是當他們真的很好時!您可以做一些怪異,很酷的事情 - 我們還沒有弄清楚的事情! - 與此遊戲。

另一種方式是感覺很新鮮。尤其是城市;這座城市確實是這個遊戲的主要角色。因此,這座城市和一些機制,以及您如何與兩者一起玩耍,都將其變成了垂直遊樂場。我覺得許多遊戲中缺少垂直方面。而且有一些相當最近的變化,也許沒有其餘的重要內容。我認為我們本質上擁有完整的軟件包。

VG247:什麼樣的帖子發布,例如玩家可以期望這款生活服務遊戲的季節性支持?

大衛:我的意思是,他們應該期望我們與他們交流的方式。以及我們將如何傳達未來的外觀。我的意思是,我們顯然對此非常投入。我想只是交換反陳詞是我們在此看到多少投資的好證明。由於這是我們的第一場比賽,因此這也是工作室的品牌練習。因此,我們真的很想脫穎而出,因為“我們正在製作出色的遊戲,這是我們的第一場比賽,這是我們的孩子,我們會照顧好它。”

我的意思是,沒有固定的時間表或其他任何東西,但是轉折時間很長,對於現場服務戰役而言。在您的基本總體規劃中,我們正在尋找未來,因為我們必須這樣做,或者我們不會進入“ Season X”。

VG247:從我玩的時間開始,您會從遊戲中期待的那種典型的事情 - 無論是個人進步系統和戰鬥通行證等敘述。我們可以期望關於新任務和新故事情節的更新嗎?

大衛:是的,當然。因此,我的意思是我們有一個基本的敘述開始,有一條特定於季節的任務行揭示了發生的事情,並將核心故事帶動了。您會在Elysium中了解這些NPC,這就是它的開始。我們非常想看看球員對此有多少附加方式,然後我們可以更深入。顯然,我們有整個IP可以釣魚!在某些方法中,我們可以朝著完全不同的方向發展,因此,我們現在不僅要在故事中,而且是各種具有更大本質的功能的情況。

VG247:您像血統IP一樣談到了 - 這顯然是靈感的巨大來源,甚至是直接實施!但是,在布拉格(Brague)設置遊戲時,與許多玩家剛剛玩過舊的RPG遊戲會熟悉的東西有些不同,您是否看到團隊從該背景中汲取了很多東西?

大衛:我認為遊戲的本質是一種組合,對嗎?以前的遊戲及其所做的事情有遺產,顯然有筆記和眨眼。但是,是的,我們將獲得創意許可,因為這是多人遊戲的方面。我們需要聆聽玩家喜歡的東西,但是我們總是以適合賬單的方式來做。例如,我們的能力可能會稍微擴展一點點(例如治愈能力),但是我們以一種不神奇的方式出售它,因為吸血鬼並不是真正的神奇,他們會影響其近距離環境。

有點彎曲,但這是我們非常小心的事情。我們想正確地做到這一點,但同時又試圖保持一個非常開放的心態,可以在遊戲中進行遊戲玩法。這也是我們選擇布拉格的原因。因為那樣的是我們的直接關係較少。鑑於它們永遠存在,他們顯然有自己的每個城市的吸血鬼,但這並不是我們以前見過的群體。

VG247:因此,您以前談到了反欺騙,這是現場服務多人遊戲的一個持續的主題。該遊戲已經轉移到使用簡單的反陳述,但是團隊還將採取哪些其他步驟來遏制這一未來問題?

大衛:我認為實際上有兩個方面,即三個方面。但是一個是技術。顯然,這是其中的很大一部分。然後,這就是您的利用方式以及如何傳達如何使用它的方式。最後一個是當問題出錯時的過程。這確實需要手動勞動,並且需要我們確實已經準備就緒以及應對人們遇到的問題的本地化區域設置。

同樣,當您考慮新功能以及設計遊戲玩法時,必須牢記這一點。在更糟糕的情況下,這有多可利用?因此,我認為,如果您認真對待這些時間更長的時間,則需要允許一切。

我們還試圖誠實地說,我的意思是,我們永遠不會贏得這場戰鬥 - 這是無窮的!我們想讓騙子煩人,第一季中的一件關鍵是我們的排名模式。它要求您成為播放器排名10,這意味著您在這裡有一個時間下沉。因此,您至少不能排名重複的騙子。

VG247:您認為平均需要多長時間才能達到10排名?

大衛:我認為平均是22小時或類似的東西。

VG247:您肯定要吸引這個成熟的觀眾,但是這種類型本身還很年輕 - 吸引那些想要這款成熟遊戲的人與更大的群眾或大皇家球員之間的平衡是什麼?

大衛:我的意思是,我認為這裡有一個美好的地方,第一代戰鬥皇家球員現在正在變老,他們想要的東西不是他們一直玩的東西。如果我們可以成為朋友團體一起參加的新戰役,那將是一個很棒的地方。

我認為對我們來說,我們不需要它是每個人的第一場比賽,也不需要他們玩的遊戲。這是他們可以聚在一起並獲得競爭樂趣的地方。就像,我們希望遊戲具有競爭力。我們想贏得勝利很重要,但這很有趣。

VG247:現在是第一個新的吸血鬼,現在是化裝舞會遊戲的感覺如何?最初不是計劃嗎?

大衛:不,我們不應該像新的遊戲中那樣出來。我的意思是,老實說,這感覺很棒,因為我認為該產品代表自己,可以攜帶它,我們的測試表明了這一點。因此,我渴望真正地繼續前進,看看當我們為真實生活時,它走了多遠。

VG247:我想計劃的轉變一定增加了一些額外的壓力,這是這一新的吸血鬼標題中的第一場比賽?

大衛:釋放總是有壓力。但是,我的意思是,由於早期訪問,我們現在已經練習了幾次。再加上團隊的確是最重要的事情,當我們遇到問題時,我們真的很快,這就是我認為當您進行現場服務時最珍貴的事情,這是您的反應速度,以及您能快的速度固定問題或關閉。

我對此充滿信心,我們有一個社區,可以讓我們知道團隊令人心碎的方式。因此,我覺得這種關係與當天的建立結合在一起,使我對此版本相當平靜。

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