最好的事情之一吸血鬼化妝舞會:血腥,至少就遊戲的最初哇因素而言,它僅在PS5和PC上,而不是上一代遊戲機上的任何一個。至少從技術上來說,這使其能夠將標準推向流派,所有的鐘聲都留下了較舊的平台。
為了了解有關此決定的更多信息,我與Sharkmob Studios的技術總監Anders Holmquist坐下。當我在那裡時,我想深入研究有關Bloodhunt中某些技術的細節,以及選擇從他們以前的內部軟件中搬到輕鬆的反陳詞的選擇。
VG247:該遊戲將在PC上登上PS5,在先前的訪談中,有人說這些平台現在是重點。為什麼選擇PS5作為主要選擇,而不是其他當代遊戲機?
安德斯:我認為PS5現在是市場的領導者,索尼擁有一些非常非常好的技術 - 尤其是對於像Bloodhunt這樣的開放世界遊戲,您無法同時保持整個地圖,您需要進出城市的一部分。我認為,例如,在PS5上進行的[UI]改進 - 您可以用一些非常聰明的事情來使流媒體變得足夠快。
VG247:硬件內置的PS5技術以什麼方式影響了您典型玩家的平均遊戲體驗,這對他們自己的經驗有意義?
安德斯:我認為控制器上的燈光有很多臉色的功能,並且自適應觸發器使其更加沉浸式。您覺得自己在遊戲中,我認為比玩鼠標和鍵盤時要多得多(相比之下,這有點靜態)。
因此,我認為這有很大的不同,然後總的來說,PS5上的表現令人印象深刻。
VG247:您正在使用AMD FSR技術,對嗎?這允許玩家可以選擇的一系列不同的性能模式。通過在遊戲中擁有它的重要性來與我說服我?
安德斯:我認為,總的來說,有很多不錯的超級抽樣技術在您可以擁有的分辨率以及如何使遊戲表現出色方面有很大的變化。它還有助於為遊戲玩家提供選擇,就像他們想推動視覺質量的一件事,還是想推動性能?
目前,由於芯片短缺和硬件升級並不總是可用,它還可以打開遊戲,直到更多的機器和人們來玩它。我們希望將來對類似的事情產生更大的影響。可能會有一些很酷的事情來了。
VG247:我想與您談談Bloodhunt中使用的MOCAP技術。這裡使用的技術如何(您可以在其中掃描各種不同的服裝和其他資產的在這裡 - 直接將游戲與競爭對手區分開來?
安德斯:我認為我們有一個有趣的問題,即我們幾乎是現實的遊戲。我們與真實的人一起居住在現實世界中,這對他們的行動以及他們的行為方式產生了期望。然後,您添加了這是吸血鬼的超自然元素。所以問題是;在仍然擁有這種超自然元素的同時,您如何使這種感覺逼真?我認為運動捕獲確實有幫助:它使我們可以做真正推動信封的場景和動畫。它確實推動了這種吸血鬼可能是真實的感覺。
我會說,我認為許多工作室正在使用大量的運動捕獲。
VG247:純粹是因為它的外觀嗎?還是降低了易用或其他因素?
安德斯:是的,我認為這為您提供了對動畫的自由和控制,您可以以很高的忠誠製作許多動畫。 MOCAP曾經有點奇怪。就像您錄製了某人做一個不錯的跳躍,然後加載數據,就像他們的腿只是在太空中飛出一樣。它到達了您可以做一些非常好的事情的地步。
您可以在虛幻引擎中的遊戲中立即看到運動捕獲數據,看看它看起來是否不錯,如果不是,您可以做另一個拿走,然後說“好的,但是嘗試這樣跳躍”。
VG247:為什麼選擇不真實的血腥而不是其他引擎?
安德斯:有很多原因。我開始看幾個引擎,而《虛幻》是最接近我們習慣的引擎。這是一個非常成熟的引擎,圍繞著更多傳統的三重A開發風格。例如,Unity在與之合作的方式方面有很大的不同 - 與大型團隊合作可能會更難。因此,從這個角度來看,虛幻是非常不錯的選擇。
VG247:回到早期訪問中,最初是為遊戲開發的內部反陳舊軟件存在問題。是什麼將變化從此驅動到輕鬆的反欺騙,團隊從局勢中奪走了什麼?
安德斯:我們有一個內部的反作弊,老實說,這很好。但是反陳詞始終是一個非常敏感的話題,我理解原因。尤其是如今,它已經到達了反對不動需要運行內核級別的地步,因為如果不這樣做,所有的作弊都將運行,並且不會看到它們。
因此,這歸結為非常信任。您正在提供大量的反作弊機會,我們從早期進入中看到的是,至少在西方人非常習慣的人們並不是這樣,這使他們感到緊張,我們可以理解這一點。
因此,在及早訪問之後,我們就可以做什麼進行了長時間的討論。我認為最終的結論是讓社區感到舒適,選擇他們以前所知和見過的東西。我真的很喜歡輕鬆的反欺騙,自從他們成立一家公司以來,我就認識那些傢伙。是的,這可能是正確的選擇,但這並不容易。
VG247:從您的回答來看,我認為您確實堅持原始的反陳詞,其有效性。
安德斯:是的,我認為他們基本上都是非常有效的反作弊。我認為市場上有一對夫婦運作良好。
VG247:聽起來好像在整個檯面都推動了與Bloodhunt一起進行的許多技術進步嗎?從一開始,這款遊戲是最初的意圖嗎?
安德斯:不,不,絕對不是。它不是那樣開始的。特別是當我們成立公司時,我們有更多的野心。我們很快意識到,我們不是很擅長不雄心勃勃,這是我們的工作。
我們一直都在開玩笑。我們就像世界上最糟糕的獨立人士,因為我們很難說這已經足夠或足夠了。我們一直想推動事情。
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