Valve牢固地關注遊戲的未來。 VG247的戴夫·庫克(Dave Cook)與切特·法利西克(Chet Faliszek)談了所有這一切的前進方向。

Valve是一個繁忙的工作室,在許多餡餅中有手指,這已經不是什麼秘密了。這是一個由沒有人統治的反常現象,沒有出版商所有權的束縛,願意冒險進入未知。它在整個行業中實驗,創新,迭代並形成意見。這是許多人的靈感。

但這對許多人來說也是一個謎。它如何工作?接下來會做什麼?當它的競爭對手在做其他事情時,為什麼它會根據如此奇怪和獨特的意識形態運作?

我們想吹門所有這些大問題,因此VG247與Valve家族的長期成員Chet Faliszek聊天,並且一個堅定相信您,是的,您讀這些話,可以做什麼閥門。您只需要嘗試瘋狂的東西即可。

VG247:Valve最近透露了許多新的創新。這是要在下一代中開始啟動的出價嗎?

切特牆:更重要的是,我們一直在工作。我們只是一直在看我們想要做的事情,碰巧我們宣布了很多東西在一起。 CS:GO剛出來,我們一直在做Dota 2,是的,我們一直在繼續前進。

當Valve員工手冊在線洩漏時,看到您對這些發展的方法令人著迷。誠實地,您的方法是開放和自由的嗎?

在某些事情上,我們似乎是一個謎,尤其是這本書說我們沒有經理的事實。但實際上,每個人都是您的經理。這意味著任何人都可以向您說:“您在做什麼?你為什麼要這樣做?

您也必須能夠談論這一點,並且重要的是要談論正在發生的事情,這一點非常重要。您必須能夠解釋,因為人們會質疑,彼此之間沒有秘密,必須在人們之間進行討論和解釋。

每個人都可以知道其他所有事情都在發生什麼,因為我們所有的事情都融合在一起。我的意思是,我今天就教育以及如何進入遊戲行業進行了討論。

當我們做我們的門戶2由於某種原因,教育的東西意味著每個人都開始向負責這一點的萊斯利·雷德(Leslie Redd)提出問題,以了解如何進入學校並開始在遊戲行業。

因此,我進行了這些演講,然後開始談論它,例如:“如果您想做什麼,就做點什麼。”人們向我發送了有關如何開始遊戲寫作的電子郵件,但這就像任何人都可以做到,所以我們已經開始談論更多。

當涉及到閥門製作東西時,我們只是將事情放在一起做。還有其他方法可以做事,我們應該幫助人們了解如何做到這一點,因為我們希望更多的人開始製作遊戲。

Valve一直做得很好,發現人才並吸引人。由於人們擁有更輕鬆的市場路線,人才庫變得更大,更明顯。我認為Kickstarter,iOS和其他市場。

我們談論了很多,當然,您可以在Steam Worksop中做事。當我這麼說時,人們會笑,但這就像,人們通過這樣做獲得了六位數的收入。我們為人們提供了數百萬美元,因此這是進入遊戲行業的可行方式。

當然,獨立場景 - 目前正在發生的事情是有力的,因為它給了很多人機會,並助長了更多的人來做到這一點。

還有綠燈,這對於印度人來說是一種有用的方式,可以將他們的遊戲推向市場。這個想法從何而來?

這只是出於必要性,因為我們對請求的要求非常積極。這很難,因為我們永遠不知道我們是否在接受Steam的遊戲中做出了不好的選擇。

如果有人想蒸蒸日上,他們可以說:“嘿,伙計們檢查了這個遊戲,它確實應該在Steam上,真是太棒了。”當人們不提交遊戲但應該丟失時,我們總是會丟失東西,因此,Greenlight只是一個開放的選擇,因為這是社區的決定。

您最近還透露了Steam Big Thice Mode。您是否認為通過電視流媒體將游戲帶入客廳是該行業前進的下一個邏輯步驟?

它是給某些人的。對於某些人來說,這絕對是一種方式,有趣的是,看著人們的反應可以揭示出來,因為很多人已經在電視上玩了PC遊戲。但是他們必須意識到這與軟件有關,而不僅僅是在更大的屏幕上玩遊戲的能力。這很有趣,我們將繼續迭代。

這是及時的,因為現在接下來有很多關於這一代人的討論,而物理遊戲機將不再是盒子,它們將是流式傳輸或訂閱的服務。您對此有何看法?

我不知道,我的意思是很難。 Valve肯定有人在想這種事情,但是我只是在事物的另一側降低了我的頭。是的,對不起,我不能在那個答案上給您更多答案。

沒問題。玩家在大型Beta期間必須給您一些良好的反饋,並且流媒體服務的想法?該反饋將如何決定該模式何時完整啟動?

我和那支球隊交談。我不知道該過程的發展是如何進行的,或者他們如何判斷進度。

僅僅回到Greenlight又一秒鐘,最近才真正脫穎而出的人群資金,社區投票,Kickstarter和其他協作方法的想法。我知道Gabe是這個想法的忠實擁護者,但是您對那個場景有何看法?

我在Kickstarter上資助了很多事情。我認為這些項目中有60%實際上會在最後創建一些東西,我對此很好。對於需要很長一段時間的項目,不那麼經驗豐富的團隊,看到人們的想法,並看到從現在開始的兩三年會發生什麼,這將很有趣。

他們實際上是要交付的嗎?是的,這將很有趣。但是我確實希望它堅持是一種可行的方式,因為我喜歡看到人們說:“是的,我只是要做這個項目。”

最近,我們看到一位紐約時報的記者戴著一套Valve AR護目鏡。您對可穿戴計算有何看法?加貝(Gabe)之前已經談論過很多關於這個想法的話,而且似乎其他人也走了這條路線。例如,我們從微軟看到了專利。

這是超級酷。更重要的是,我們只是在研究未來,並確保我們準備好了,試圖了解一切將如何工作,限制是什麼以及我們可能遇到的問題。

如果您已經在那個空間中沒有玩弄想法,那麼您將真正落後於遊戲。是的,我們已經開始玩它,而且硬件傢伙們只是在閒逛並玩得開心的一大堆東西。

我試圖想像他們的辦公室是什麼樣的,我所看到的只是一堆無敬虔的電線和備件。

是的,它到處都是帶有瘋狂的小設備的多個房間,以及他們帶來的大量彈球機。我們不得不重新設置辦公室的一部分,因為我們沒有足夠的功率來始終使用所有彈球機器。您離我們辦公室中的彈球機永遠不會太遠。

您是否謹記該行業在虛擬現實中試圖向人們出售可穿戴硬件,這當然沒有脫穎而出?是否有再次發生這種情況的危險?

就像其他任何事情一樣,我的意思是,我對智能手機的反對者和他們一樣小。但是我喜歡它。

不過,這是一個激動人心的時刻,因為沒有人 - 節省一些選擇 - 真的知道會發生什麼。

是的,您只需要看看那裡有什麼。但是,是的,VR的東西絕對是人們正在尋找的東西。

現在讓我們談談軟件。反擊最近剛剛在遊戲機上啟動。這主要是PC專營權,那麼遊戲機觀眾對此有何反應?

是的,很棒。我的意思是,在360上,我得到的東西要比PC版本要困難,但所有這些都仍然是同一遊戲玩家。從我們公開展示遊戲的時候,您就會看到人們撿起一個控制器,就像“哦,是的,我記得這個遊戲。”

他們仍然可以記住它並跳回競爭對手很整潔,我認為這有助於它變得超級成功。它真的很受歡迎。

您也有Dota 2。隨著您越來越接近完整的發布,開發情況如何?到目前為止,該反應令人印象深刻。

是的,這很有趣,因為在國際比賽中,Valve志願者的每個人都提供幫助。只是坐在那裡看人們參加活動時,當我們重新開始工作時,每個人都在玩更多的事情,我們會重新激發它。這很激烈,很有趣。

因此,現在也有很多人正在提出或從事MOBA。這是對遊戲的受歡迎程度的驗證嗎?

是的,這很奇怪,因為如果您看DOTA 2與CS相比:GO:它們是如此不同,但這是一種格式,更多的人開始享受。

人們總是問很多閥門問題,因為這是一家工作室,他們渴望更多地了解和更多地了解,您的員工手冊洩漏使我們對公司文化有了更清晰的看法。您對此有何反應?

太好了,我們很高興能與這種東西一起玩。人力資源部人看起來像一個艱難的怪物,這是一件奇怪的事情,但她真的很好。

Valve與Rockstar遊戲非常相似,因為您不會超越產品。當您準備好並準備好時,或者遊戲最終處於可觀的狀態時,您會談論它們。為什麼這很重要?

告訴人們遊戲很棒,將出售一份額外的副本。讓人們玩遊戲 - 剩下的4人是一個很好的例子 - 好多了。我們所有的預發行內容旨在讓人們玩它。

我們只是讓遊戲自言自語,因為互聯網已經做到了這一點,您不能再將羊毛拉到人們的眼睛上。他們會知道你在炒作。

但是,當遊戲在預發行中確實很好時,他們會知道您不僅僅是在談論一堆PR廢話。我的意思是,左4次死亡系列現已售出超過1200萬張。

那真是太酷了,那不是因為我在那裡,例如:“哦,天哪!這個遊戲很棒!買它!'看到反擊是第一psn的頭銜很棒,您知道這僅僅是因為人們對遊戲的反應。

隨著左4號,您與發薪日合作:最近在“無憐憫”地圖上的搶劫傢伙。那是怎麼發生的?

我們是他們工作的粉絲,而傢伙很棒。我們必須在E3上和一堆他們一起閒逛,這真是太棒了,這是通過閒逛而發生的。他們很有趣,這似乎是一件非常有趣的小事情,所以,是的,這只是我們決定做和玩樂的另一件事。

黑色梅薩來源。你玩過嗎?你怎麼認為?
是的,這很酷,因為有很多回憶只是淹沒了。我上次玩半衰期是在我們工作之前半衰期2:第二集。

您在白森林基地周圍走來走去,有科學家在與您交談,從原始半衰期開始時說的話相同。那是一個開玩笑,但是我從來沒有玩過黑梅薩來源,回去很酷,而且它具有出色的圖形,這是肯定的。

我無法想像一個世界上說,一個世界將允許粉絲重製4。為什麼這麼開放並允許人們做黑色梅薩來源之類的事情很重要?

我們為什麼不呢?但是我想您必須說服我對另一邊的好處,因為對我來說,這感覺就像是常識。

它主要是保護自己的利益並阻止任何可能破壞其產品聲譽的事物。

好吧,假設黑梅薩來源變得可怕。它不會傷害最初的半衰期。

因為它仍然存在。

是的,玩耍並查看他們保留的部分以及以什麼方式進行並改變了事情很有趣。

讓我們回到早期,尤其是當您在半衰期2之後加入時。當時的公司是什麼?

好吧,是的,我在他們運送了半條命2後就開始了,而我最恐怖的時刻之一是在我為期三天的採訪中,我剛剛在那裡閒逛。當我玩《半衰期2》時,我正和Gabe坐在那裡,我被卡住了。

我一直從那裡的一台電視讓人動人的疾病,讓人們暈車,我很累,我們試圖弄清楚我是否要在閥門上工作 - 我知道這聽起來很奇怪 - 而Gabe是就在我身後,因為我只是被困。壓力太大。我感到很愚蠢。

您在工作的第一天是什麼樣的?我認為適應Valve的開放式工作方式一定是一個奇怪的挑戰。

我告訴Gabe他充滿了S ** t。

什麼?

是的[笑]。我告訴他他充滿了s ** t,我說:“公司沒有辦法這樣做。”

但是,然後您開始理解它並進入凹槽嗎?

是的,這很奇怪,在您意識到是的,您確實可以走開自己想要的東西。但是,問題是,我們又是我們僱用的人,他們知道他們可以努力工作,但是這件事總是對公司最有價值的東西,或者您認為對公司最有價值的事情。

這並不是說:“我要做這個瘋狂的事情,什麼都沒做,沒有價值。”您將考慮正確的事情。我們都互相交談,每個人都想做正確的事情。

您僱用了很多才華橫溢的人進入該系統,而您又熱衷於幫助人們成為開發人員。您會說通往該行業的教育路線越來越清晰且越來越可行嗎?

如果您需要的話,上大學。我認為這不是每個人都需要的。但是要做點什麼,您不一定需要四年制才能做到這一點。

如果您從四年的課程中脫穎而出,而您尚未做任何事情,那麼您會在弱點中出來。您只是扔垃圾的另一項簡歷。您必須自己做,然後創建某些東西來做到這一點。

由於Unity等廉價引擎,這變得更加容易了。我的意思是,我不能只是走進商店購買虛幻引擎3。

是的,或者您可以為團隊要塞2,mod或其他任何東西。只要您對自己的工作感到興奮,就可以做很多事情。一旦您對工作感到興奮,您將需要成功。這就是您現在被注意的方式。不要做某事是愚蠢的。

因此,建議原型製作嗎?

是的,但是您可以製作一個mod或小型遊戲。那裡可能有人認為他們會製作獨立遊戲,展示它,他們成為了開發人員。

閥門原型嗎?您需要廢除很多東西嗎?

我們涉足實驗。這就是我們解決問題的方式,是的。

我想,由於其開放式方法,很少有工作室能像Valve一樣有很多實驗空間。在一個大型工作室里工作的想法對我來說聽起來像是地獄。

是的,但是人們忘記的是,Valve只有這個機會,因為我們一直這樣做。始終擁有自由的自由,您也需要集中精力,從而獲得創造力。您必須有一個才能擁有另一個,但是您必須全力以赴。

當您在這方面獲得工作室或個人時會發生什麼?他們仍然可以改變方向並努力地努力,還是鼓勵他們發揮自己的優勢?

是的,他們也可以做。他們發現自己如何有價值。

最後,我只是想談談蒸汽。它很大,它不會很快消失,但是它確實會引起GOG,Origin和其他人的競爭日益增加。您在那個市場上有什麼看法?

競爭是好的,因為它使我們變得更好。我們正在做很多事情,這就是我們認為我們想做的事情,“我們玩遊戲。是什麼會使我們的生活變得更好?您需要上面的範圍。

您能告訴我們更多有關這些新想法的信息嗎?

只是一堆東西,有些只是出來了。我們只是一直在完善它。我們審查了整個社區系統及其工作原理。這從我們知道我們需要改變的東西變成了這一酷事。

我們只需要繼續進行精煉和努力,尤其是那些社區特徵,震驚就是人們對此的反應方式。有些人一開始不喜歡它,但是他們現在就知道了,所以這一切都是關於我們的想法的建立。

您可以在何時啟動大型模式時給我們一個時間表嗎?

當您運送東西時,有三件事可以改變。您可以給一個項目更多的時間,將更多的人放在上面,也可以發布質量較低的東西。

那麼不是三號?

我們將做一些不必擔心時間的事情。因此,當它發貨時。