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今年,我們決定為年度遊戲做一些不同的事情。自2017年以來,就視頻遊戲的質量和數量而言,我們還選擇了前20名列表,除了您上週在網站上找到的個人前10名。因此,整個星期,我們都在計算我們今年最喜歡的20場比賽。今天,我們列出了20到16號的數字。享受!

20。最終幻想XIV:Stormblood

可在:PS4,PC

我繼續驚嘆於這場比賽的周轉。最終幻想XIV Online是其原始版本中可怕的可怕遊戲。 Square Enix在其傲慢中剛剛發布了一場遊戲,並期望最終幻想的名字將其推動。機械師很糟糕且鈍,整個故事很糟糕,最後,整個遊戲都是玩的瑣事。

很少有比賽獲得第二次機會。很少有MMO使用第二個機會來改善自己。 Square Enix做了前所未有的事情:它們撕毀了他們製造和製作的全新遊戲的所有內容。它起作用了。它不僅有效,而且從那時起就蓬勃發展。

《最終幻想XIV》背後的團隊只會變得更好。 Stormblood帶著希望和解放的故事將光的戰士帶到了多馬的佔領領土。如果一個境界重生和重天堂代表開發人員學習有效和無效的東西,那麼Stormblood就是同一支團隊,自信地做到了最好的事情。

即使最後一次過場動物在Stormblood的故事上滾動,您仍然有全新的地下城,原始的戰鬥和突襲。如果您喜歡《最終幻想歷史》,那就是一個支持角色,是最終幻想III/VI的CYAN/KAIEN的兒子,這是一次讓人回想起《最終幻想V》的突襲,並重返了《最終幻想戰術》的Ivalice。而且,如果您想做的就是打扮自己的角色,Stormblood已經為您提供了很多選擇,那麼還有更多的選擇。最終幻想XIV已在特許經營中的主要作品中贏得了榜單,我繼續期待下一步。- 邁克·威廉姆斯(Mike Williams)

19。DanganronpaV3:殺死和諧

可在:PS4,,,,PS生活,,,,個人電腦

你不能只是跳入Danganronpa V3:殺死和諧。即使有不同的演員表和不同的環境,就像該系列中的最後兩場比賽一樣,DanganronpaV3根據您在該系列的先前遊戲中擁有的知識運行。然後,它消除了您的期望。即便如此,Danganronpa V3憑藉其課堂審判,迷惑的謀殺案以及中心厚臉皮的邪惡熊仍然是一場Danganronpa遊戲。

雖然在最後,但事情發生了變化。雖然danganronpa的精神仍然存在,但danganronpa v3感覺像是該系列的確定性(必要的)末端,該系列螺旋式失控,部分原因是它的巨大狂熱。這也是一個有爭議的結局,因為核心粉絲群在遊戲的結論方面仍然存在分歧。有些人討厭它,有些人喜歡它。至少可以說這是兩極分化的遊戲。

毫無疑問,這是一個特別的結局。而導致的一切都一樣好,在遊戲中間,一對夫婦可以預測,乏味的試驗。到處都是純粹的danganronpa善良。在視覺小說及其他地區,您熟悉了多樣化的古怪角色。這一直是Danganronpa的強項,V3也不例外:它的角色使我們不斷發揮作用,因為誰知道您的新最好的朋友是否是您發現死亡的下一個人。- 麥卡錫貓

18。伊迪絲·芬奇的剩餘

可在:PS4,,,,Xbox One,,,,個人電腦

伊迪絲·芬奇(Edith Finch)剩下什麼巨型麻雀(Giant Sparrow)是一種絕對特定的“獨立”遊戲類型。胸懷高昂,智力,但很高興以只有視頻遊戲才能發揮作用和無休止的創造力。一個好的“藝術”遊戲應該能夠平衡兩者,而伊迪絲·芬奇(Edith Finch)在三個小時內完成了所有這些工作。

伊迪絲·芬奇(Edith Finch)跟隨同名角色,因為她將可能被詛咒的家庭的歷史拼湊在一起。伊迪絲·芬奇(Edith Finch)分為小部分,專注於芬奇氏族的曲折,鬼屋的家譜。巨型麻雀對每個角色都非常掌握,以至於只有20分鐘的小插圖就是在內外了解雀科家庭成員的全部。隨著伊迪絲(Edith)在過去的過去,球員們經歷了一次情緒上的毀滅性旅程,這種旅程只有在玩家和遊戲緊密聯繫時才會發生。

最後,伊迪絲·芬奇(Edith Finch)的遺跡是一次有力的體驗,探討了家庭,遺產和神話的混亂,美麗的本性。- 馬特·金(Matt Kim)

17. Splatoon 2

可在:任天堂開關

Splatoon 2並沒有太多新的,至少在一開始就沒有。發射時有更多內容,較短的地圖自行車旋轉,一種稱為Salmon Run的新PVE模式以及更好的單人遊戲。即使所有這些,Splatoon 2似乎都像Splatoon 1.5。然後,隨著年的發展,添加了更多內容:更多的地圖,更多的武器,以時尚的魷魚,更多的音樂,更多的裝備,更多的裝備,更多的髮型,並且清單還在繼續。

Splatoon 2終於在其冠軍頭銜中獲得了第二大的冠軍,並且在釋放後才花了幾個月的時間才能做到這一點。如果Splatoon 2尚未在Splatoon中為Wii U完善,那麼Splatoon 2可能會產生更大的共鳴。儘管如此,在擁擠的射手流派中,Splatoon 2仍然是新鮮空氣。一頓豐盛的飯後就像是美味的甜點。由於其匹配的簡短,低分子和低風速,因此易於消耗,同時為以油漆為中心的球員和以splat為中心的球員融入了衝動。

Splatoon 2可能被馬里奧(Mario)的新作品和今年的塞爾達傳說所掩蓋,但沒有其他遊戲體現了今年Nintendo Switch的偉大。有時候,當我將自己的開關帶入旅行並彈出一些碎片時,我確實確實感覺自己在那些愚蠢的任天堂廣告中。不過,也許只有一些少的協調,而不太像一個刻薄的街頭掉落。- 麥卡錫貓

16。地獄刀:塞努阿的犧牲

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最重要的是地獄之刃:塞努阿的犧牲是令人欽佩的努力。開發人員忍者理論避開了傳統的三重A開發,從而在一個較小的,更個人化的項目上工作。 Hellblade仍然擁有該工作室聞名的動作冒險態度,但是他們關於凱爾特人戰士的故事的核心是對心理健康的一種對待,儘管並不完美,但感覺真誠而勇敢。如果不是因為梅琳娜·尤爾根(Melina Juergens)的出色表現,它可能根本沒有降落,這是一位忍者理論的視頻編輯,其任務是使忍者理論最複雜的角色帶來生活。

並使她栩栩如生。 Juergens(在今年的視頻遊戲獎中贏得了最佳表現)為Senua帶來了所有受到惡魔折磨的女人的憤怒和地獄。看到Juergens的行動就是看到地獄薄餅背後的整個過程。當然,戰鬥是相當簡單而重複的,難題不理想。但是忍者理論在Senua和Juergens中發現了一些特別的東西,讓他們講述一個圍繞心理健康的故事。

面對Juergens的強大表現以及在遊戲中展出的明顯同理心,我可能對遊戲融化的所有小小的抱怨。這可能不是我一年四季玩的最好的遊戲,但是Hellblade在袖子上戴著自己的心,這是一個值得讚揚的人。- 馬特·金(Matt Kim)

請繼續關注第二天的倒計時,數字#15至#11。