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今年,我們決定為年度遊戲做一些不同的事情。自2017年以來,就視頻遊戲的質量和數量而言,我們還選擇了前20名列表,除了您上週在網站上找到的個人前10名。因此,整個星期,我們都在計算我們今年最喜歡的20場比賽。今天,我們列出了10到6的數字。享受!

10。神性:原始罪2

可在:個人電腦

視頻遊戲中的RPG類型源於原始的《地下城與龍》筆角色扮演遊戲。大多數早期遊戲都基於在D&D中建立的想法,例如生命值,經驗增長和往往會反复彈出的各種怪物。有一段時間,遊戲竭盡全力以數字形式獲得這種體驗。不過,在過去的幾年中,這是高級富裕的大史詩,散佈著龐大的世界和完整的聲音表演。現在,我喜歡那些遊戲,但丟失了。

許多遊戲已經接近奪回原始的地牢和龍的感覺。早期PC RPG的複興如Wasteland 2和永恆的支柱。以這種風格,2017年發布了我認為在以數字形式真正製作D&D的遊戲中發行的遊戲。那是神性:原始罪2。

Larian Studios已經從一個堅實的基礎上工作,如神性:原始的罪惡及其隨後的增強版本已經成為該類型中最好的。續集保留了原始罪的獨特戰鬥風格,這促使玩家在組合方面思考咒語和技能。例如,假設您的目標是給您麻煩。您施加腐爛的觸摸,這使他們具有衰減狀態,這意味著治愈會傷害他們。然後,您投下了下雨的血液,這涵蓋了血液中直接的戰場。然後,您將吸血器投射到目標上,這會使他們在康復附近的任何血液中抽出任何血液。由於腐爛的觸摸是有效的,因此這種癒合會造成大量傷害。

神性:原始罪2充滿了這樣的組合。有些是直接的,例如一起使用雨和冬季爆炸,但是資深球員發現了一些有趣的效果,我敢肯定開發人員不打算。這是遊戲樂趣的一部分。咒語相互互動,角色和戰場本身。一切都聚集在一起,創造有時是真正隨機和新穎的相遇。這是一款鼓勵水冷卻器對話的遊戲。

這些技能中的一些擴展到探索和與NPC的一般互動。通過與受害者的幽靈交談來解決謀殺案。進入一個由狗守護的位置,通過拿起福利與動物交談,並與它們成為朋友。有許多不同的方法可以實現您的目標,而自由就是為什麼神性:原始罪2及其前身的工作。

除了這個堅實的核心之外,還有一些出色的寫作,良好的語音工作以及許多替代遊戲選項。當然,您可以獨自玩遊戲,但是還有一個合作的多人遊戲模式,最多可容納四名玩家。有一個PVP競技場,因此您可以在朋友上嘗試這些連擊。甚至還有全新的遊戲大師模式,它以最好的方式讓人回想起龍和龍,因為一個玩家成為遊戲大師,使用工具來製作自己的故事供朋友實時玩。

神性:原始罪已經很棒。續集是通過收緊某些領域(例如寫作)並在此基礎上添加許多選項來建立的。這就是為什麼神性:原始罪2屬於2017年的堆頂部。- 邁克·威廉姆斯(Mike Williams)

9。在樹林裡的夜晚

可在:PS4,,,,Xbox One,,,,PC,Mac,Linux

即使這場喜怒無常的冒險遊戲花了我一個週末才能清除,但這是一個週末,我不會很快忘記任何時間。在樹林中富有表現力的視覺效果,大氣配樂和怪異但引人入勝的故事中的夜晚吸引了我第一片刻。儘管我沒有像遊戲的女主人公毛那樣在一個垂死的煤礦小鎮上長大,但我毫不費力地確定她的問題以及困擾她的朋友和家人的問題。我一直在玩,因為我想看看它們的結果如何。答案是 - 好吧,您真的想自己找出答案。

在樹林裡的夜晚完美地描繪了年輕的千禧一代的麻煩和焦慮,它使這些掙扎在寒冷的潮濕背景下掙扎,以最大程度地效果。我會記得我的這次獨立冒險的時間。它的寒冷是在我的骨頭中。- 納迪亞牛津

8。生化危機7:生物危害

可在:PS4,Xbox One,PC

幾個月前,我正在和室友談論是什麼是完美的恐怖遊戲。大喊兩個小時後,我們定居pt,Hideo Kojima取消的靜音山丘的可玩預告片與我們所獲得的恐怖遊戲一樣完美。然後來了生化危機7。

稱《生化危機7》為“回歸形式”是不公平的,因為生化危機從未以這種特殊形式出現。 Capcom用第一人稱視角取代了該系列的傳統第三人稱攝像機,Capcom拿出了簡短的小島預告片,並以其獨特的拍攝奔跑。

《生化危機7》用Capcom自己的白色恐怖遊戲品牌取代了PT的心理恐怖。這場比賽是一種老式的恐怖,與玩家面對的沼澤沼澤家族的沼澤豪宅住所一樣骯髒和骯髒。一路上,Capcom不禁返回其麵包釘釘書釘。有隱藏的科學實驗室,越來越多的武器武器,還有一個巨大的粘糊糊怪物品牌。但是,通過這一切,《生化危機7》設法在重要的地方限制了自己,並在必要時加速行動,以製作出一種恐怖遊戲的總和而不是其各個部分的總和。

我們可能永遠不會得到寂靜的山丘,但是Capcom仍然在這裡破壞我們晚安的睡眠。- 馬特·金(Matt Kim)

7。Wolfenstein2:新的巨像

可在:PS4,Xbox One,PC

每個人都害怕BJ Blazkowicz。他是一個不是很瘦(他很漂亮),卑鄙,殺人機器。納粹甚至以BJ(或恐怖欺騙)為榮譽的反派人士,架起了街機櫃。除了BJ真的不是總是那個男人的那個可怕的。在屠殺納粹之間,BJ很溫柔。他關心懷有雙胞胎的愛人安雅(Anya),他擔心抵抗戰士的船員。

沃爾芬斯坦2:新的巨像是那是殘酷的射擊者,它在任務之間,有時甚至在他們之間都花了時間。它與安靜之間的暴力平衡。它與毫不掩飾的喜悅之間的悲傷保持平衡。沃爾芬斯坦2(Wolfenstein 2)是出乎意料的時候最好的:無論是令人jaw目結舌的故事中,故事中的故事長時間跳動還是在他的家園中的愚蠢的繞行追求。

但是,沃爾芬斯坦2(Wolfenstein 2)自信地將BJ吵架的故事與整個美國的一群抵抗戰鬥機爭吵。 Wolfenstein 2從未將其言語變形,也沒有遮擋視力。在2017年,它在研究如何應對納粹突然的接管方面也感到不安,也就是說:也就是對納粹殘酷行為的同謀。儘管Wolfenstein 2與其幽閉恐懼症水平的設計和半烘烤的隱身相比,它與其前任相比,它一次揮舞著兩把槍仍然感覺很好,炸毀了任何越過路徑的納粹分子。正如BJ可能會說的那樣,如果足夠殺死納粹分子,對我來說足夠好。- 麥卡錫貓

6。PlayerUnknown的戰場

可在:Xbox One,,,,個人電腦

當我想到Playerunknown的戰場時,我不禁想到Brendan“ Playerunknown” Greene,這是當年最大的熱門歌曲。他是一個超級普通的傢伙,幾乎是如此。他從網絡設計工作中彈跳到攝影工作,然後才幫助迎來了幾十年來最激動人心的多人遊戲類型。他生活在世界各地的國家。他是一個經驗豐富的成年人,而不是一個幸運的隨機孩子。然後,格林開始製作mod,然後他製作了大皇家國防部,而現在,在撰寫本文時,帕格(Pubg)遙遠的球員在1,550,000名球員左右的蒸汽中最合同。從角度來看,Valve自己受歡迎的MOBA DOTA 2位落後於第二名,大約有560,000名球員。

對於一年中大部分時間在早期進入的遊戲中,該統計數據令人驚訝。也許是從曾經是一場訓練的遊戲中的遊戲。但是PUBG並不像大多數早期訪問遊戲的樂趣。 PUBG是一種感覺。

那是因為Playerunknown的戰場是一種純粹的體驗。一開始,它被一張美學上固定的地圖縫合在一起(並帶有新的1.0發行版,更好的地圖加入了它),少數武器以及一般的笨拙指導您。但是,即使它已經發展起來是自早期訪問賽以來就變得更加順暢的遊戲,但它的核心仍然沒有受到影響:一個島上的100人相互鬥爭以爭奪勝利,或者更確切地說是雞肉晚餐。有時,這些戰斗在二人組中實現,有時是在小隊中,有時是獨奏。但是核心一直是相同的:以任何必要的方式生存。

純PUBG體驗來自每次玩遊戲時,都會發生一些新的事情。也許您在摩托車上逃脫了一次交火,只是從山上翻轉並在狂熱中殺死自己。也許您在下面聽到腳步聲時,用a彈槍打了槍,幸運地殺了幾次。 PUBG一直很融洽,這是其MO的一部分,但它也是自推出以來過去一年中最持續的多人遊戲遊戲。有充分的理由是為什麼超過一百萬在這秒鐘玩遊戲,這是一個充分的理由,為什麼它一直是Twitch上最重要的流媒體遊戲之一。即使有一個粗糙的Xbox One端口遠遠落後於其出色的PC版本,總體而言,PUBG還是一款令人難忘的閃電遊戲。- 麥卡錫貓