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ph!今年的E3非常忙。我們寫了很多。玩了很多。現在,我們準備命名年度會議的最愛。
今年,我們與去年的獎勵措施分別有所不同。今年,我們將獎項分為節目的最佳遊戲(我們唯一的要求是它是可玩的),最佳的不可玩遊戲,最好的揭示(如所示,這只是預告片或標題卡來炒作世界,僅此而已),當然,我們的社區選擇了2017年最佳遊戲。我們都團結在一起,這是我們官方的E3 2017年最佳遊戲的USGamer精選。感謝您的報導!現在,對於大型場合來說,E3 2017中最好的遊戲是...
沃爾芬斯坦2:新的巨像(機器遊戲)
優秀的第一人稱射擊遊戲設計已正式恢復。在《使命召喚4:現代戰爭》(本身很棒)之後,經過十年的可怕十年之後,開發人員再次推動了單人FPS設計的限制。沒有比ID軟件更明顯的地方了,Wolfenstein和Doom共同製作了多年來最佳的FPS廣告系列。沃爾芬斯坦2(Wolfenstein 2)希望以驚人的開放水平繼續這一趨勢,使BJ Blazkowicz坐在輪椅上,並迫使他在潛艇中穿越納粹分子。這是FPS設計的出色實現,也是一個有希望的跡象,表明Wolfenstein 2將會相遇並超過原件的高點。它可能沒有像Showfloor上的其他一些遊戲相同的炒作,但是Wolfenstein 2無疑是E3中最好的遊戲。- 卡特
最好的不可玩遊戲
出路(Hazelight Studios)
兩個人必須互相信任才能生存。獅子座和維克多(Leo)和維克多(Victor)是兩個截然不同的人,他們幾乎不認識彼此,但他們必須共同努力以逃脫監獄等等。鉤子出路是在獅子座和維克多互相學習時,一對控制每個人的球員也在做同樣的事情。這是一款冒險遊戲,您必須與您的伴侶交談,並包裹在幾乎電影的演講中。當獅子座或維克多接管這個故事時,他們在拆分屏幕上的一面將獲得突出。這是炫耀焦點在哪裡並允許遊戲之間來回傳遞的好方法。到目前為止,出路看起來非常好。-麥克風
我們其餘的E3前十名
超級馬里奧奧德賽(任天堂)
沒有人可以指責任天堂扮演這一代人的安全。超級馬里奧奧德賽與Zelda一樣,都像實驗性一樣,避開其通常的平台,以更加重視探索。它並不總是有效;但是當這樣做時,這簡直就是宏偉。尤其是沙王國是一個非常有趣的開放式設計,可以讓您以自己的步伐進行探索。我們將看到最終的去向,但是不可否認,這是馬里奧的一種截然不同的方法。如果任天堂設法堅持著陸,那麼它可能是多年來最好,最原始的馬里奧。- 卡特
刺客信條:起源(Ubisoft)
我很想念你刺客的信條,但我明白您為什麼需要離開一會兒。有時,一個系列必須短暫喘息,使其本身。刺客的信條起源重新考慮了一些專營權的大會,同時將球員帶回兄弟情誼本身的開始。從沙漠山谷降落到Faiyum的綠洲令人振奮。這個小城市充滿生命,公民在街上兜售商品,其他人則在田野裡苦苦掙扎。船隻在地面下方作為鱷魚和河馬磨坊航行。第一個刺客貝克(Bayek)可以無縫地探索這一切:從屋頂到屋頂,騎馬,水下,甚至通過他的鷹塞努(Senu)的眼睛超越世界。加入一些RPG元素和一個新的戰鬥系統,我進來了。起源使我想起了為什麼我喜歡刺客信條。-麥克風
Madden NFL 18(ea)
對於Madden來說,這將是重要的一年。除了過渡到凍傷引擎外,他們還引入了Longshot,這是一種引人入勝的新故事模式,突出了一個玩家從聯合收割機到NFL選秀的旅程。據我所知,過渡正在游泳。
Madden 18遠非“花名冊更新”,看來是從上到下的重塑。向凍傷的過渡使它感覺更重,更現實,這在跑步遊戲中尤其明顯。從添加教練調整,您還可以選擇比賽到賽前跳動,也可以進行數十個較小的改進。不幸的是,傳統的職業模式不會得到那麼多工作。但是,在其他方面,Madden 18是最近一直處於一系列的特許經營的重要一步。- 卡特
Forza Motorsport 7(Turn 10 Studios)
我在Xbox One X Preview中寫了一點,但是在Forza Motorsport 7演示中,我不能忘記那一刻,我將賽車從賽道上滑下來。現在,即使我只是使用控制器玩遊戲並通過屏幕觀看動作,也使我完全不知所措。這是一種讓您想起視頻遊戲作為媒體的強大程度的時刻。它也是目前正在開發的最令人jaw亂的華麗遊戲之一,但圖形只會進一步增強整體體驗。 Forza 7之所以強大,是因為它看起來像它看起來一樣現實,並且視頻遊戲可以如此近距離模擬現實(甚至不是VR),這是值得擁有的視頻遊戲體驗。- 馬特
蜘蛛俠(失眠遊戲)
Insomniac在此遊戲中有獨特的機會。從超過55年的漫畫史上製作了自己的蜘蛛俠神話。蜘蛛俠並不總是有出色的遊戲,但獲勝者是捕捉到角色的感覺的人:在韋伯(Webline)上高高地在城市上方高高,與許多五顏六色的惡棍作戰。這個新的蜘蛛俠是不同想法的融合,將蜘蛛俠經典的作品與您在未知標題。這是一款遊戲,匯集了一個年長的彼得·帕克(Peter Parker),像Kingpin這樣的老惡棍,像Mister Mister先生這樣的新惡棍,以及帶有新的蜘蛛俠Miles Morales的有趣支持演員的潛力。它看起來很棒,而且看起來很棒,這就是為什麼我為2018年首次亮相感到興奮的原因。-麥克風
《星球大戰:戰利品2》(並說)
《星球大戰:戰利品》表現良好,但是在發布會上的盒子裡還不夠長期發揮。這次,骰子的爆炸式高高。有一個完整的故事模式,從絕地歸來到原力覺醒的開始。銀河攻擊是《戰地風的沃克攻擊》(Walker Assault)的強烈攻擊,在每個星球大戰時代的每個星球大戰時代都可以參加比賽,讓您射擊,狙擊,狗鬥和光劍。 《戰地風格2》是Battlefront應該是的遊戲,但我很高興它終於出來了。-麥克風
七龍珠戰鬥機(弧系統起作用)
誰知道,七龍珠格鬥遊戲最終會竊取Capcom的大部分E3雷聲? Bandai Namco用Arc System Works(Guilty Gear and Blazblue的創建者)的一場令人難以置信的華麗新格鬥遊戲吹走了格鬥遊戲社區的大門。這是一個人,儘管我必須承認被實際的機械師嚇倒了,但它以最難的是硬核遊戲開發人員之一而聞名。就像許多最激烈的格鬥遊戲一樣,它在空中戰鬥和連擊上也很沉重,需要敏銳地掌握機械師甚至敏銳的反射。時間會證明它是否可以忠於鐵桿格鬥遊戲的忠實粉絲。但是在短期內,七龍珠戰鬥機給人留下了第一印象。- 卡特
馬里奧 +拉比斯:王國之戰(Ubisoft)
我很驚訝。當我第一次看到有關Mario + Rabbids的洩漏時,我對其他所有人都懷疑。當我坐下來玩它時,我震驚了。很有趣! Mario + Rabbids是XCOM策略公式的明亮,迷人的。該策略仍在這裡,具有新的運動和攻擊力學。如果您想讓某人參加戰略遊戲,我誠實地說這是一個起點。當然,兔子可能會很煩人,但是在我的播放中,它們並沒有太多的戴在我身上,方程式的馬里奧一側像這件事的直男人一樣平衡了它們。這部驚喜的好工作,育碧!-麥克風
最令人興奮的揭示
銀河戰士的回報不是一場,而是兩場(任天堂)
我們不僅在Nintendo Switch的使用壽命中的某個時刻獲得Metroid Prime 4,而且現在我們還為3DS重新製作了Metroid 2。一天中,這是一個沉重的兩擊 - 即使一宣布被埋葬在任天堂樹屋的直播中。我們都是USGAMER的銀河戰士遊戲的忠實粉絲,而且由於該系列已經死了這麼長時間,這兩個公告都是一個巨大但令人興奮的驚喜。即使只是一張標題卡。- 貓
USGAMER社區選秀 - E3 2017的最佳
超級馬里奧奧德賽(任天堂)
超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)看起來像是一個發狂的夢想,從一場推銷會議上進行的隨機想法。似乎很多人對Nintendo Switch在Mario Universe的即將到來的遊戲感到興奮。超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)被人類擁有的帽子和迷人的預告片迷住了,贏得了我們的社區民意調查,以贏得了E3 2017的最佳獎項。凱特(Kat)在花在比賽的時間裡沒有愛上這場比賽,但享受了奇怪的元素。對於奇怪的冒險遊戲來說,這似乎是最誘人的事情:它通過將自己的期望轉移到頭上(或更確切地說是帽子)來重新思考使馬里奧遊戲的原因。從很多方面來說,感覺與今年早些時候對冒險開放的世界流派所做的《塞爾達傳說:野外的呼吸》相似。我們都不必等待超級馬里奧奧德賽(Super Mario Odyssey),它將在今年10月27日到達Switch。- 貓
社區亞軍
- Metroid Prime 4 / Metroid:Samus返回
- Dragonball Fighterz
- 馬里奧 +拉比斯:王國之戰
- 沃爾芬斯坦2:新的巨像
- Xenoblade Chronicles 2
E3的其他員工最愛
- 未知:迷失的遺產(頑皮的狗)
- Yakuza 6(SEGA)
- 怪物獵人世界(CAPCOM)
- 超越善與惡2(Ubisoft)
- 國歌(BioWare)
- 巨像的影子(BluePoint/Japan Studio)
- Kirby Switch(任天堂)
- 需要速度:回報(EA)
- 孤島哭5(Ubisoft)
- 頭骨和骨頭(Ubisoft)
- 深:最終幻想XV(Square Enix)