對於物理遊戲收集者來說,情況看起來不好,因為在過去的四年中,美國物理副本的銷售量已減半。

很明顯,遊戲行業已經朝著一個唯一的數字世界發展了一段時間。兩個都索尼微軟選擇使用該遊戲機的遊戲機發布無圓盤驅動版本PS5苗條和Xbox系列s這一代人和PS5 Pro是更受歡迎的控制台的更加強大的版本,也沒有一個(儘管您可以單獨購買)。但是,由於Circana的Mat Piscatella的一些統計數據,我們與實體遊戲的距離更加清楚,除非開關2有話要說。

美國物理視頻遊戲軟件的下降速度在2024年加速。自2021年以來,美國在美國物理視頻遊戲軟件上的支出已被削減了一半以上,現在比其2008年峰值低85%。我們將看看Switch 2是否可以幫助2025年的趨勢減慢/扭轉這一趨勢。

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- Mat Piscatella(@matpiscatella.bsky.social2025年1月24日,晚上7:24

Piscatella分享了一個圖表,您可以在上面看到,顯示了過去25年的“美國物理視頻遊戲軟件消費者支出”,即從2000年到2024年,顯示了多年來支出的變化。它早在2008年就達到了頂峰,但從那時到去年,下降了85%。不僅如此,自2021年以來,就已經削減了一半以上的物理遊戲支出,這對於那些喜歡物理購買遊戲的人來說,這顯然不是一個好兆頭。值得注意的是,自2019年以來的總體支出包括數字軟件,訂閱,微交易等。增加了,所以這並不像遊戲行業的整體情況更糟,對(只是忘記了這些裁員)?

正如Piscatella所指出的那樣,隨著Switch 2的發布,我們有可能會在2025年看到差異,因為任天堂通常是一家物理上的公司(我們都知道它在線的糟糕程度,並且Eshop繼續繼續成為一場噩夢),因此在一年的時間內,情況可能會有些不同。