好吧,所以我們已經結束了2022年我們可能會有機會的遊戲,但是我們的遊戲呢實際上等不及要玩了嗎?
好吧,在該功能的第二部分中,我們將探討這個主題。很明顯,大多數遊戲很容易最終都被推回2023年。也就是說,在迄今為止(到目前為止)的珍貴少數人都堅持他們的珍貴2022槍支和您的雷達下的夫妻,臥舖的競爭者仍在來,今年實際上不會在說完一切時最終變得可怕。
如第一部分所述,這顯然不是客觀列表。它只反映了我自己的選擇。如果其他人負責,這兩款遊戲很容易被扭轉,並且在我們目前的2022年中這樣做比我們認為我們認為我們會玩的一半遊戲的一半更容易。
無論如何,按發布順序進入2022年其餘的最受期待的遊戲。
午夜戰鬥快車
午夜戰鬥快車是可以不嘗試就可以賣給我的遊戲之一。從某種意義上說,這是一個現代的鬥士,您在城鎮周圍毆打傻瓜。就其本身而言,這已經足夠了,但這是動畫的令人著迷的流程以及角色如何與環境互動使我著迷。
您可以抓住對象,毆打人們。或者自己抓住人民,將他們扔進他人,或牆壁和桌子上。是的,就是那種遊戲。這種流動性使得一些非常好的GIF,如今,您真正需要出售遊戲的全部 - 只是看貓遊戲。
但是,所有這些都可能只是為了展示,這就是為什麼我玩演示時欣喜若狂的原因,因為午夜戰鬥快車在那些花哨的GIF中扮演的角色和外觀。使用許多困難選項會縮短按鈕之間的時間以冷卻S ** t,這一點特別容易進入。
我全都是為了苛刻的,系統重型的鬥毆者 - 我很高興與Sifu, 例如。但是,即使擊敗虛擬人,我也有時也喜歡放鬆。我什至會說,演示的困難難度太容易了,但這顯然會不斷發展。
邪惡的西方
有時候有簡單的樂趣是值得的。 Evil West是關於狩獵吸血鬼的牛仔的第三人稱射手。他用閃電驅動的右手戴著手套雜耍和衝擊怪物。
他還攜帶一些狂野的西部步槍,因此遊戲玩法是時尚射擊,扇動錘子的混合,然後將傻瓜塞入牆壁,爆炸性的槍管和環境危害中,方便地將其放置在您周圍。
邪惡的西方是飛行野豬的新遊戲,他知道一兩件事關於製作令人滿意的射手。從我們看到的幾分鐘的遊戲玩法開始,邪惡的韋斯特看上去就具有一種用於其水平設計的老式方法。看來您將以封閉式,厄運風格的競技場與敵人作鬥爭,而不是在世界上自然而然地遇到他們。
當然,這很好。這裡真正重要的唯一事情是拍攝,慢動作和電氣性手套的組合將保持樂趣,以及技能樹是否會提供有意義的升級和更具創造力的利用暴力方式。
哥譚騎士
看,很容易灌輸蒙特利爾WB遊戲的工作。這是WB家族的紅頭繼子; B團隊通過續集或衍生作品任務是在間隔一年中沒有人要求的,而您的A團隊努力努力製造了下一件大事。
但是我實際上喜歡蝙蝠俠:阿卡姆起源夠了。當然,這不是其中最好的,但是這是一場有趣的蝙蝠俠動作遊戲,對其故事隱藏了不錯的轉折,並且冬季哥譚的罕見環境很酷。
我願意給哥譚騎士帶來懷疑的好處,即使每次顯示比賽時,它似乎都會變得越來越糟。圖形看起來還不錯,而且動作與我們對這些遊戲的期望相當,即使蝙蝠俠戰斗在這一點上很長。但是它沒有火花;您可以指出的東西併計算幾天,直到您可以做或看到自己。
和框架,為什麼總是像瘋了在那些經過批准,精心編輯的遊戲剪輯中?這根本不是很好。但是,我仍然堅持希望這將是一款出色的動作遊戲,即使它正在努力讓我們讚歎不已。
除此之外,合作社傾向於提升我們對遊戲質量的看法,而哥譚騎士隊也這樣做。
使命召喚:現代戰爭2
如果沒有新的使命召喚,一年將是什麼?我猜我們將在2023年找出答案。是的,《使命召喚》是一個過時的,通常是可預測的特許經營權,但它也是該業務中最受歡迎的AAA射擊遊戲。
我喜歡2019年的許多現代戰爭,即使它經常使我感到沮喪,因為它與公式的距離非常緊密,儘管它推動並大修了其化妝的所有其他部分。
Modern Warfare 2的好處是跟隨歷史上最具革命性的使命召喚遊戲之一。 Infinity Ward可以改變很多,並且會持續很多槍。關鍵是:它不會像第一款遊戲那樣多的風險,這通常意味著 - 至少 - 我們獲得了該遊戲的更加精緻,擴展的版本,這更有信心它起作用。
有關於重新構想的地面戰爭的話題,以及關於塔科夫 - 萊特提取皇家模式的謠言。甚至會一個全新的戰區,實際上可能像BR一樣並且不喜歡大地圖中的鱈魚多人遊戲。
所有這些想法都令人興奮,現在可能比我終於獲得遊戲時要多得多,這就是我在《職責召喚》中的經歷。這就是為什麼其中一些炒作在我看著那個單人遊戲預告片。
它的視覺效果與2019年現代戰爭一樣好。動畫仍然是崇高的,聲音隨心所欲。但是遊戲玩法看起來如此Xbox 360 ERA,除了其演示外,其日期都以任何方式約會。不僅如此,它表明了2019年遊戲的語調和方向變化。
說出您對遊戲衝突的影響,但是重新啟動的角色在大多數其他使命召喚遊戲中都脫穎而出。至少從到目前為止,現代戰爭2看起來像《使命召喚:使命召喚》。
我仍然希望Infinity Ward為多人遊戲提供了一些技巧,這最終將成為重點。因為如果2019年《現代戰爭》的續集最終是一個不錯的射擊遊戲,這將是一個真正的令人沮喪的事情,因為它的血統很有趣。
戰神ragnarok
就是這樣。從現在到今年年底之間,我等不及其他任何事情都等於其他任何遊戲。如果此列表上的每個遊戲都被延遲了,我才戰神ragnarok,我會很高興的。
索尼·聖塔莫尼卡(Sony Santa Monica)看似所有賠率,宣布了11月發布日期,使其很容易成為今年秋天最大的遊戲。
除手持式遊戲外,我還玩過所有戰神遊戲,而且我都喜歡它們。我在PS4上兩次重啟兩次,遊戲到PC的另一個時候。我想看看這個故事的去向,但是我對遊戲玩法有些興奮。
首先,我們不知道將與2018年遊戲的結構有多大不同或類似的結構。索尼只發布幾分鐘的遊戲玩法,看起來相機靠近Kratos的背部和重新啟動一樣。這是該遊戲機制的主要問題,我確實希望這至少可以通過敵人的設計或運動能力來減少。
當然,我願意擺脫這一目標並專注於敘述,尤其是因為我期望PS5上的60fps幀率。這並不是說我不會在戰鬥中玩得開心,我只是希望那裡有足夠的新作戰。
戰鎚40,000:Darktide
Fatshark一次又一次地證明了它做得很好,那就是使(通常是基於近戰)的第一人稱合作遊戲令人滿意。令人討厭的還原性:如果剩下4人死了,但是近戰怎麼辦?
這兩個佛教遊戲是證明這一點的,並且在沒有大部分現代進步陷阱的情況下,他們在發射後的壽命幾年就證明了這些遊戲如何繼續如此。第三個垂直速度足以讓我全力以赴,但是Fatshark轉向了一些不同的東西。
該團隊決定將其新的遊戲設置為《戰鎚未來》,這意味著:槍支。當然,近戰武器仍在使用,到目前為止顯示的許多遊戲玩法通常,混合了近戰和範圍的戰鬥,但是這次是您的主要工具。
使令人滿意的拍攝機制很難。如果您是像我這樣的混蛋,對這種類型的細節有特定的感覺,那麼您將對每一件事都有意見。
但是,我只能判斷自己的演奏,但是我還沒有玩過Darktide。但是,從我所看到的一切看來,它看起來像是一個紮實的續集,它為Fatshark推動了很多東西。即使這只是在不同的環境中的近戰遊戲,我仍然會失望。
唯一的問題是我期待在9月份玩Darktide,但這只是被推遲到11月底,這意味著它將被迫與其他幾個重擊人共享這個月。儘管如此,已經很晚了,您可能會與戰神等等。
Callisto協議
告訴我,您將延遲遊戲,而不告訴我您將延遲遊戲。如果有一件事是三個遊戲的第一周的第一周/第二週發行日期,那麼這是一個很大的跡象表明,這可能不會今年脫穎而出。
除非你想要一個Cyberpunk 2077情況,我認為沒有人這樣 - 除了EA- 您可能會做出明智的決定將其推回2023年的第一季度。
這實際上不是關於Callisto協議質量的評論。我們看過什麼很小的遊戲玩法看起來很棒;真正的精神繼任者。但是這裡沒有很多事情要做。例如,我們不知道該遊戲是否會更傾向於行動或生存恐怖。關於遊戲的結構,或者實際上,關於其機制的距離沒有太大的距離。
從現在開始,我們的大多數問題都需要回答,並且仍然有機會在12月2日發布Callisto協議。這是一個很好的,精美的遊戲。
但是我願意打賭,它將被推遲。
請隨時在2022年就可以得出自己的結論,您對2022年的興奮,也許在我們的超級友好的幫助下提出了自己的清單2022遊戲發布日期。