儘管可能會擔心一些PlayStation Diehards,但我也喜歡索尼將其第一方冠軍帶入PC的新方法。是的,那些遊戲超過了它們的相關性數年,當時他們很可能已經用盡了PlayStation硬件的潛在銷售。

但這顯然是明智的商業策略,除此之外,這對世界各地的視頻遊戲粉絲都有好處。因此,在這裡,我們是另一個PlayStation獨家進入PC。後地平線零黎明, 和幾天不見了,索尼認為適合跟進那些戰神2018年的重新啟動款項。

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我是一般戰神的忠實擁護者,尤其是新的迭代。我在PS4上進行了廣泛的播放,但是就像我對大多數獨家產品一樣,我一直想知道它可以在PC上運行多麼好。差不多四年後,我終於明白了自己的願望。

1月14日星期五在Steam和EGS上發行的PC版本是一個基本端口,提供了略微精緻的體驗,但沒有與PS4截然不同的經驗。

對於初學者來說,它在發射時的技術狀態比Horizo​​n零黎明更好,並且與幾天不見了。自12月下旬以來,我們就可以使用戰神,因此我必須花時間戳戳和刺激其各種位置,以了解我們可以做什麼。該構建非常穩定,並提供了很大一致的幀率。為了幫助保持目標的表現,與DLSS,AMD的FSR以及其自身的內部高檔器一起使用DLSS的PC船上的戰神。但是,即使是本地運行的,也很容易使框架遠遠超出控制台,並且一切都最大化。

對於那些希望超過60fps的人來說,這是個好消息,因為遊戲的速度高達120fps。我無法使用I7 9700K和4K的RTX 3080 Ti始終如一地將其持續運行。通常,它會徘徊在70至80fps之間。一些安靜的區域可以將您推到90年代,但很少見。打開NVIDIA的RTX卡 - 專有DLSS設置- 帶有四個質量設置的功能 - 提供了所需的邊緣,以將框架推向更接近這些目標。 DLSS設法通過以較低的本機分辨率渲染遊戲來提高幀速率,然後再使用AI工具來對其進行更大的幅度 - 最好,並且它通常與本地分辨率幾乎沒有區別。

戰神實際上顯示了每個選擇的DLSS質量環境的渲染分辨率,這是很少見的,但仍在歡迎。對我而言,表現最多的設置是DLSS的超級性能,它以720便士的速度使遊戲。與本地4K相比,它看起來明顯模糊,但它使我最接近120fps的目標。儘管我確實在這里和那裡看到了框架計數器達到120fps,但大部分介於90-110fps之間。

但是,由於某種原因,我找不到在獨家全屏模式下運行遊戲的方法。您的選擇要么是窗戶或無邊界。這很煩人,但是在這種情況下,尤其是一個主要問題,尤其是因為戰神並不是一款渴望不在全部全屏中運行的強力遊戲,儘管我確實想知道Fullscreen是否會使它更加接近至120fps。

該端口提供了一套不錯的圖形選項,其中一些使您可以超越PS4上的可能性。最引人注目的兩個變化是環境阻塞和屏幕空間反射。與PS4原件相比,反射量更清晰,尤其是在帶有大理石地板和各種反射源的房間中,例如領域旅行室。對環境阻塞的更新更加明顯,因為您訪問的許多區域允許通過天花板軸和牆壁上的裂縫進入一些燈。

但是,這些升級都沒有足夠戲劇性,以至於真的很重要。例如,反思雖然改進,但仍省略了kratos和大部分屏幕。它們顯示出 - 公認的不那麼模糊 - 反射燈光和顏色,而不是場景中的角色,武器或其他物體。考慮到原始遊戲的製造硬件,這有點令人失望,但可以預見。

儘管圖像總體上都很清晰,但我仍然可以發現我在控制台上遇到的一些問題。沒有專用的AA解決方案,因此即使在天然分辨率下,混疊或多或少是在PS4上的位置。我很想看看某些社區製造的工具是否可以成功地將AA注入其中,因為NVIDIA控制面板解決方案在我的時代不一致。

我希望在PC版本中可以調整的一個特殊選擇是可悲的不是FOV。 《戰神》中的第三人稱攝像機是我在任何遊戲中最緊張的攝像機之一。索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)知道這一點,UI指標提醒您進行屏幕外攻擊,這幾乎在每次與兩個以上的敵人的戰鬥中都閃爍,更不用說Mimir和Atreus的持續記錄。

我一直覺得這是一個不貴的解決方案。不幸的是,這個問題仍然保留在PC版本中。該相機與Kratos的背部一樣近,就像在遊戲機上一樣,但是現在我在PC上播放了一些原因,這更令人討厭,尤其是哪種高分辨率效果使得很難看到這些指標。

但是,再次看到這種遺漏並不感到驚訝。開發團隊繼續前進的幾年後,將需要重大工作來重新調整資產流,動畫和更多的更多工作;在發布後末期到達的港口中,期望並不完全現實。

希望SSM已將其考慮到Ragnarok,但考慮到工作室的婚姻對親密的無剪切相機的想法,我有疑問。這顯然是我在PC版本的《戰神》(God of War of War)時代開始的最令人沮喪的方面。儘管視覺效果更清潔,更清晰的呈現和幀速率更高,但您仍然必須與令人難以置信的狹窄FOV抗衡。

原始問題的另一個問題也在PC上返回,這是最令人驚訝的。當加載到新區域或過渡到戶外時,Studters在PS4上有些普遍,但通常用過場動畫巧妙地隱藏了它們。

由於將PC端口安裝在Gen 3 NVME SSD上,因此遊戲幾乎沒有使用該速度。這些電梯的遊樂設施和領域的旅行部分大約在PS4上的長度,而隨著新區域在閉門後面的負載,又有明顯口吃的問題。

您可以清楚地判斷它何時發生,因為它很明顯。其中的絕大多數發生在非戰鬥區域,持續了一秒鐘左右 - 但它們很明顯。如果您不幸的是在兩個不同部分的區域與敵人作戰,則可能會發生一些最明顯的戰鬥。加載比賽的速度更快,但僅此而已。

戰神在PC上的演講的其餘部分相當簡單。在Windows啟用了顯示器後,您可以打開HDR。它在這裡提供的定制水平與PS4上的自定義相同,並帶有單獨的亮度和紙白色設置。

不幸的是,雖然您可以重建鍵盤和鼠標控件,但對於控制器,您不能做同樣的事情 - 另一個奇怪的遺漏。實際上,遊戲一旦檢測到控制器,遊戲就會符合Keybind自定義菜單。我並沒有發現這是一個主要問題,因為PS4返回中的選項相同,您可以將躲避從A到B,並帶回經典的X/Y攻擊按鈕,而不是Souls Style Bumpers/Triggers。

我可以想像,對於需要某些控制器需要可訪問性選項的玩家來說,這是一個更大的問題,老實說,我不明白為什麼可以為鍵盤提供該功能而不是控制器。

戰神的PC港口足以保證第二次播放,尤其是如果您唯一的時間在PS4上。對於那些錯過它體驗的人來說,這是一個更好的機會一個精美的動作遊戲,具有引人入勝的令人興奮的敘述不必與港口戰鬥以使其能夠正常運行。