超大型遊戲已準備好與您一起嚇the褲子直到黎明:流血,不止一次。

根據PS博客上的帖子從執行製片人西蒙·哈里斯(Simon Harris)來看,設計遊戲時的“關鍵因素”之一是可重複性的。團隊想創造初始體驗,然後提供獎勵,以吸引玩家多次玩遊戲。

這是通過添加“得分,秘密,路線和技能水平”來完成的。

遊戲中有四個技能水平。前三個提出了“日益困難的挑戰”,最終模式 - 精神病模式 - 將是最困難的。它只允許玩家沒有重新開始的生活。完成挑戰將解鎖故事的“真實結局”。

每次玩家完成比賽或水平時,分數都會因射擊目標和敵人而獲得。當玩家達到水平的末尾時,他們將獲得評分和分數分解。這些積分被授予準確性,當多個敵人被一次射擊殺死時。

在一個級別期間擊中有效目標將添加到購物車中心顯示的乘數。當達到足夠的目標時,它將最多增加8倍。當沒有射擊時,它將下降,如果玩家受到傷害,它將耗盡。

分數通過在線世界排行榜存儲,使玩家可以看到他們的排名。

每個級別還包含許多隱藏的秘密小丑收藏品。找到一個人時,將獲得積分。一個神秘項目也位於每個級別上。當玩家專注於它時,短篇小說序列將加載,並且在級別結束時將授予玩家的積分。

遊戲中也將有多個分支路線,其中一些是隱藏的。每個人都會向玩家提供更多評分對象,隱藏的秘密或有關遊戲世界的更多信息。

我們希望今天能聽到更多信息在今天下午晚些時候在紐約舉行的索尼會議上

直到黎明:鮮血是PlayStation VR的獨立遊戲,坐落在黎明的世界中。

遊戲明星直到黎明宇宙的角色這是瘋狂的。該遊戲包含原始遊戲和其他類似方面的熟悉位置。

預計將於10月13日推出PlayStation VR。