這是它自己的事,恐怖迷。

“當您對經驗豐富的PlayStation遊戲玩家說'軌道'時,他們說,對我來說聽起來有80年代或90年代。”但是,過山車的經驗使我們能夠提供節奏。”

不再困惑。直到黎明:鮮血是PlayStation VR的完整遊戲,並將作為單獨的軟件包發布。

上週在巴黎舉行的幕後預覽活動中,超級企業執行製片人西蒙·哈里斯(Simon Harris)上週在巴黎舉行的幕後預覽活動中對VG247進行了交談:“這是一種完全獨立的產品。”

“這不是DLC,也不是類似的東西。它是PlayStation VR的產品;它只是在世界上直到黎明

“這個遊戲將下降列為中的一個角色之一的瘋狂直到黎明宇宙。當他們進行比賽時,該系列的粉絲將開始認識到非常熟悉的位置,角色周圍的某些事情和其他類似方面。

“在那個世界和宇宙中,這是一場完全獨立的遊戲。”

哈里斯沒有直接回答一個問題,即您期望將多少玩耍包括在鮮血中,而是說:“您看到了一個大約七分鐘的演示。這大約是我們的一個水平的一半,遊戲中將有很多級別。”

他補充說:“整個事情都是軌道。”

直到黎明:鮮血是確認的上週在巴黎遊戲週期後的PlayStation VR洩漏幾天前。

起伏

演示始於乘坐過山車汽車,並用兩個移動控制器將豬頭的射擊射擊。有一次,遊戲停下來並欺騙了我環顧四周 - 只是面對我的尖叫食屍鬼。哈里斯說,VR將非常適合跳傘。

“當您考慮到黎明之前,您必須以某種方式進行設置。現在,我們必須通過使您的左右與右和諸如此類的事物以各種新的方式設置您。”

哈里斯還說,他不應該因整個事情的軌道上的事實而推遲。

“當您對經驗豐富的PlayStation遊戲玩家說'軌道'時,他們說,對我來說聽起來有80年代或90年代。”但是,過山車的經驗可以使我們提供節奏,如果您播放演示,您會看到您在山上時有快速的部分和緩慢的部分。”

他補充說,緩慢的零件,甚至球員根本無法移動的點,也使玩家習慣了VR的經驗,而不是遭受有時與雙粘性運動有關的運動疾病。

直到黎明:鮮血尚無釋放日期。 PlayStation VR是在2016年上半年發布的時間表。直到黎明今年8月發布了PS4。

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